Die flexiblen Gestaltungstools von Planet Coaster 2 sind so fesselnd wie eh und je, aber der Spaß wird durch eine ermüdende Benutzeroberfläche, uninspiriertes Management-Gameplay und auffällige Inhaltslücken, die wie zynische Räume für DLC wirken, getrübt.
Ich liebe Freizeitparks: die Anblicke, die Gerüche, die fröhlichen Schreie, das Gefühl der völligen Entführung. Aber am meisten liebe ich den atemberaubenden Clash von Wissenschaft und Kunst hinter diesen umfassenden Illusionen. Ich bin der Typ Freizeitpark-Nerd, der immer noch wirklich aufgeregt wird, wenn er sieht, wie Technologie und Kreativität so zusammenprallen, und der seit einem Erlebnis mit Disneys Haunted Mansion im Alter von drei Jahren davon träumt, seine perfekten Fahrgeschäfte und Achterbahnen zu erschaffen. Für Menschen wie mich war das ursprüngliche Planet Coaster ein Traum. Trotz aller Mängel war es eine brillant umgesetzte, wunderschön präsentierte Suite kreativer Werkzeuge, die in der Lage war, die Fantasien von Freizeitparks in digitale Realität zu verwandeln, und die Fortsetzung verspricht dasselbe, aber mehr.
Wie sein Vorgänger zieht Planet Coaster 2 sofort die Aufmerksamkeit auf sich; eine glorreiche Fusion aus Kunst, Animation, Klang und Musik, die diese kreativen Launen wunderbar lebendig werden lässt – eine Welt aus wirbelndem Metall, blinkenden Lichtern und den begeisterten Schreien der Gäste, die sowohl aus der Höhe als auch aus der Nähe erlebt werden kann. Wenn man den Präsentationszauber abzieht, bleibt Planet Coaster 2 jedoch Chris Sawyers bahnbrechendem RollerCoaster Tycoon verpflichtet, das seit über einem Vierteljahrhundert als Vorlage dient. Es ist ein Spiel, das sich um die Feinheiten des Parkmanagements dreht; um die Einstellung von Mitarbeitern, den Bau von Fahrgeschäften und die Bereitstellung wichtiger Annehmlichkeiten – alles, um die Gäste zufriedenzustellen und genug Gewinn zu erzielen, damit der Betriebszyklus unbegrenzt fortgesetzt werden kann. Aber erneut liegen die wahren Stärken von Planet Coaster 2 in der Tiefe, Breite und Flexibilität seiner Design- und Anpassungstools.
Dies ist eine Fortsetzung sanfter Evolution statt radikaler Neuerfindung, was nicht bedeutet, dass ihre Verfeinerungen nicht sofort erkennbar sind – Frontier hat offensichtlich auf das Feedback von Planet Coaster 1 gehört, auch wenn es so scheint, als wären die bemerkenswertesten Verbesserungen speziell auf die YouTube-Inhaltsersteller ausgerichtet, die Tage damit verbringen, ihre Wunderwerke komplexen Designs zu gestalten. Die neue Lichtengine ist beispielsweise nicht nur hübsch, sondern auch praktisch; geschlossene Räume sind tatsächlich dunkel, was bedeutet, dass richtige Dunkel-Fahrgeschäfte endlich ohne umständliche Umgehungen möglich sind.
Dann gibt es die Optimierung. Im Gegensatz zu seinem notorisch ruckeligen Vorgänger ist Planet Coaster 2 viel besser in der Lage, mit den kreativen Launen der Spieler Schritt zu halten, ohne sofort zu einer Diashow zu werden. Der Bau von Achterbahnstrecken fühlt sich im Allgemeinen weniger fummelig an; Flachfahrgeschäfte können jetzt zurückgebaut und vollständig mit Dekorationsstücken thematisiert werden – unschätzbar für diejenigen, die einen kohärenteren ästhetischen Fluss in ihren Parks wünschen – während scheinbar kleine Ergänzungen wie Objekt-Skalierung und Landschaftsbürsten große Spielveränderer sind. An anderer Stelle wurden Pools und Rutschen eingeführt, was die endlose Forderung nach Wasserparks in der Community erfüllt.