Planet Coaster 2 Bewertung – gebrochene Potenziale

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Die flexiblen Gestaltungstools von Planet Coaster 2 sind so fesselnd wie eh und je, aber der Spaß wird durch eine ermüdende Benutzeroberfläche, uninspiriertes Management-Gameplay und auffällige Inhaltslücken, die wie zynische Räume für DLC wirken, getrübt.

Ich liebe Freizeitparks: die Anblicke, die Gerüche, die fröhlichen Schreie, das Gefühl der völligen Entführung. Aber am meisten liebe ich den atemberaubenden Clash von Wissenschaft und Kunst hinter diesen umfassenden Illusionen. Ich bin der Typ Freizeitpark-Nerd, der immer noch wirklich aufgeregt wird, wenn er sieht, wie Technologie und Kreativität so zusammenprallen, und der seit einem Erlebnis mit Disneys Haunted Mansion im Alter von drei Jahren davon träumt, seine perfekten Fahrgeschäfte und Achterbahnen zu erschaffen. Für Menschen wie mich war das ursprüngliche Planet Coaster ein Traum. Trotz aller Mängel war es eine brillant umgesetzte, wunderschön präsentierte Suite kreativer Werkzeuge, die in der Lage war, die Fantasien von Freizeitparks in digitale Realität zu verwandeln, und die Fortsetzung verspricht dasselbe, aber mehr.

Wie sein Vorgänger zieht Planet Coaster 2 sofort die Aufmerksamkeit auf sich; eine glorreiche Fusion aus Kunst, Animation, Klang und Musik, die diese kreativen Launen wunderbar lebendig werden lässt – eine Welt aus wirbelndem Metall, blinkenden Lichtern und den begeisterten Schreien der Gäste, die sowohl aus der Höhe als auch aus der Nähe erlebt werden kann. Wenn man den Präsentationszauber abzieht, bleibt Planet Coaster 2 jedoch Chris Sawyers bahnbrechendem RollerCoaster Tycoon verpflichtet, das seit über einem Vierteljahrhundert als Vorlage dient. Es ist ein Spiel, das sich um die Feinheiten des Parkmanagements dreht; um die Einstellung von Mitarbeitern, den Bau von Fahrgeschäften und die Bereitstellung wichtiger Annehmlichkeiten – alles, um die Gäste zufriedenzustellen und genug Gewinn zu erzielen, damit der Betriebszyklus unbegrenzt fortgesetzt werden kann. Aber erneut liegen die wahren Stärken von Planet Coaster 2 in der Tiefe, Breite und Flexibilität seiner Design- und Anpassungstools.

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Dies ist eine Fortsetzung sanfter Evolution statt radikaler Neuerfindung, was nicht bedeutet, dass ihre Verfeinerungen nicht sofort erkennbar sind – Frontier hat offensichtlich auf das Feedback von Planet Coaster 1 gehört, auch wenn es so scheint, als wären die bemerkenswertesten Verbesserungen speziell auf die YouTube-Inhaltsersteller ausgerichtet, die Tage damit verbringen, ihre Wunderwerke komplexen Designs zu gestalten. Die neue Lichtengine ist beispielsweise nicht nur hübsch, sondern auch praktisch; geschlossene Räume sind tatsächlich dunkel, was bedeutet, dass richtige Dunkel-Fahrgeschäfte endlich ohne umständliche Umgehungen möglich sind.

Dann gibt es die Optimierung. Im Gegensatz zu seinem notorisch ruckeligen Vorgänger ist Planet Coaster 2 viel besser in der Lage, mit den kreativen Launen der Spieler Schritt zu halten, ohne sofort zu einer Diashow zu werden. Der Bau von Achterbahnstrecken fühlt sich im Allgemeinen weniger fummelig an; Flachfahrgeschäfte können jetzt zurückgebaut und vollständig mit Dekorationsstücken thematisiert werden – unschätzbar für diejenigen, die einen kohärenteren ästhetischen Fluss in ihren Parks wünschen – während scheinbar kleine Ergänzungen wie Objekt-Skalierung und Landschaftsbürsten große Spielveränderer sind. An anderer Stelle wurden Pools und Rutschen eingeführt, was die endlose Forderung nach Wasserparks in der Community erfüllt.

Planet Coaster 2 Screenshot, der einen Karriere-Modus-Park von oben zeigt, mit dem Fokus auf mehreren Schwimmbecken und Wasserrutschen.

Noch mehr als das Original fühlt sich Planet Coaster 2 wie ein Spiel für die Bauenden und Tüftler, die „Schaut mal, was ich gemacht habe“-Inhaltsersteller, und das ist vollkommen in Ordnung, auch wenn es wie eine verpasste Gelegenheit wirkt. Frontiers Fortsetzung hat die gleiche unbestreitbare hypnotische Anziehungskraft wie ihr Vorgänger, wenn es um Bau und Design geht – möglicherweise sogar noch mehr, angesichts der Vielzahl an Werkzeugverfeinerungen – Stunden verschwinden in einem glücklichen Nebel aus akribischer Platzierung von Felsen oder beim perfekten Schwung deiner brandneuen Achterbahn. Das Problem ist, dass Planet Coaster 2, so viel es auch richtig macht, oft seltsam rückschrittlich wirkt – umständlich, kontraintuitiv oder einfach widersprüchlich – mit einem ärgerlichen Talent, sich selbst im Weg zu stehen.

Allein das Navigieren durch Menüs ist oft ein Übung in frustrierender Fiddlerei, da Frontiers Versuch, eine Benutzeroberfläche zu gestalten, die sowohl für Tastatur und Maus als auch für Controller funktioniert, nie wirklich für jemanden funktioniert. Menüs sind unintuitiv organisiert, wichtige Informationen fehlen oft oder sind durch schlechte oder inkonsistente Präsentation obscuriert, erweiterte Einstellungen bleiben häufig unerklärt… So geht es in ähnlicher schlampiger Weise weiter. Warum hat zum Beispiel die Werkstatt keinen Filter für Fahrgeschäfte, ausgerechnet? Einzelne dieser Punkte erscheinen als überwindbare Eigenheiten, aber zusammen sind sie einfach ermüdend.

Es hilft auch nicht, dass das Feedback oft so schlecht, sogar widersprüchlich ist, dass es schwer zu sagen ist, was ein Fehler deinerseits oder ein Fehler des Spiels ist. „Das Personal versucht, ein Personalgebäude zu betreten, das voll ist“, wird mir an einem Punkt mitgeteilt, gefolgt von der Nachricht: „Es gibt kein Personalgebäude“. Ermutigenderweise hat Frontier bereits begonnen, einige der gravierendsten Probleme von Planet Coaster 2 anzugehen, mit umfangreicheren Anpassungen, die im Dezember kommen, aber es ist immer noch schwer, das Gefühl von Rückschritten an anderer Stelle abzuschütteln.

Sicher, die Auswahl an Fahrgeschäften ist wirklich großartig, mit einigen wunderbaren aufregenden Akzenten – kippende Achterbahnplattformen, rückwärts gerichtete Rutschen, oh mein! Aber so einfach und angenehm es ist, den „Park“-Teil deines Themenparks zu bauen, scheint Planet Coaster 2 beim…

Thema. Vorbei sind die visuell markanten Archetyp-Themen aus dem ursprünglichen Spiel – Piraten, Sci-Fi, Gruseliges und Western. Stattdessen wurden sie durch weit weniger ausgeprägte Optionen ersetzt: aquatisch, Mythologie, Wikinger, tropisches Resort und fröhlich korporativ. Es ist eine Mischung, die zu einer Art fade Schlamm von vage urlaubsbezogenen visuellen Elementen führt – Teil Ferienresort, Teil generischer Vergnügungspark – die nicht gerade mit kreativem Potenzial sprühen. Darüber hinaus lassen die Bausteine von Planet Coaster 2 viel zu wünschen übrig, vorgefertigte Dekorationen, Animatronics und interne Landschaftsblaupausen sind allesamt entschieden rar gesät.

Nach ein paar Stunden im ursprünglichen Planet Coaster hatte ich ein überraschend aufwändiges Piraten der Karibik-Plagiat gebaut, komplett mit schwertschwingenden Freibeutern, brennenden Schiffen und Kanonenkugeln, die ins Wasser platschten; im Vergleich dazu ist die exotischste Ecke meines Parks in Planet Coaster 2 eine traurige Höhle mit einem singenden Aal. Ja, es ist absolut möglich, etwas Fantastischeres mit geometrischen Formen und kniffligen kleinen Requisiten zu improvisieren, aber

Nicht jeder wird so tief in die Werkzeuge eintauchen wollen. Natürlich bedeutet der neue In-Game-Workshop von Planet Coaster 2, dass designorientierte Spieler ihre Kreationen hochladen und mit jedem teilen können, der auf ein entspannteres Spielerlebnis hofft – aber es fühlt sich alles ein wenig unangenehm an, als ob Frontier die grundlegende Arbeit auf die Community abwälzt. Und die auffälligeren Lücken in Planet Coaster 2 wirken noch zynischer, wenn sie von einem £18 DLC am Veröffentlichungstag begleitet werden.

In seinen besten Momenten fängt Planet Coaster 2 viel von dem Zauber seines Vorgängers ein, wo makellose Präsentation und leistungsstarke Werkzeuge ein Spiel mit endlosem kreativen Potenzial manifestieren. Aber seine unbestreitbaren Freuden werden von Unterbrechungen und Frustrationen, verpassten Gelegenheiten und einfach viel zu vielen auffälligen Lücken heimgesucht, an denen es so aussieht, als sollte etwas Wesentliches sein. Es besteht die Möglichkeit, dass sich die Dinge verbessern, während sich Planet Coaster 2 weiterentwickelt, aber im Moment, trotz aller grundlegenden Verfeinerungen, fühlt es sich oft geringer an als sein Vorgänger.

Vorgänger in zu vielen Aspekten.

Eine Kopie von Planet Coaster 2 wurde zur Überprüfung von Frontier Developments bereitgestellt.



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