Newscast: Ist die Schließung der Studios von Hi-Fi Rush und Redfall ein Zeichen für das Scheitern des Xbox Game Pass Publishing-Modells?

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Diese Woche diskutieren wir im Eurogamer Newscast über die Zukunft der Xbox, nachdem bekannt wurde, dass Microsoft einen Großteil der Bethesda-Spielestudios schließt. Hi-Fi Rush und Redfall schienen einst davon zu profitieren, dass sie über den Xbox Game Pass erhältlich waren, den viel gepriesenen Abo-Service von Microsoft, der oft als der beste Grund für den Besitz der Konsole angesehen wird. Jetzt sind die Studios, die hinter beiden Spielen stehen, für immer verschwunden.

Letztes Jahr hat Aaron Greenberg, das Marketing-Sprachrohr von Microsoft erklärte Hi-Fi Rush “war für uns und unsere Spieler in allen wichtigen Bereichen und Erwartungen ein großer Erfolg”. Redfall wurde zwar nicht so gut aufgenommen, hatte aber eine Multiplayer-Roadmap und ein Versprechen für den Einzelspielermodus, in der Hoffnung, dass das Game Pass-Publikum es trotzdem unterstützen würde.

Aber Microsofts Begründung für die Schließung von Tango Gameworks und Arkane Austin – um sich auf größere Wetten zu konzentrieren – deutet darauf hin, dass der Game Pass nicht länger ein Ort ist, an dem man seiner Kreativität freien Lauf lassen kann, ohne Angst haben zu müssen, zu sehr in eine Nische zu geraten, und an dem spaßige, wenn auch nur mittelmäßige Multiplayer-Spiele nicht lange genug unterstützt werden können, um schon wenige Tage vor ihrer Fertigstellung Updates zu erhalten.

Was bedeutet das nun für Xbox, Game Pass und Studios wie DoubleFine oder Ninja Theory, die immer noch kleinere Spiele entwickeln? Wie sicher fühlt sich das Team hinter Hellblade 2 heute, selbst wenn sein Spiel auf den Markt kommt und als “Durchbruchshit” bezeichnet wird? Ed Nightingale und Victoria Kennedy von Eurogamer diskutieren mit mir.

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