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Es hat lange auf sich warten lassen, aber das Sci-Fi-Spektakel Vertigo 2 von Solo-Entwickler Zach Tsiakalis-Brown kommt nächste Woche endlich auf die PSVR2!
Genau, am 15. Januar haben PSVR2-Besitzer endlich die Chance, dieses besoffene VR-Abenteuer selbst auszuprobieren. Vertigo 2 hat bereits überwältigend positive Kritiken von Spielern auf Steam erhalten. Es ist also leicht zu verstehen, warum PS5-Besitzer so begierig darauf waren, es in die Hände (und Köpfe) zu bekommen.
Abgesehen von einem Blick auf die PC-Demo vor einiger Zeit, habe ich mir Vertigo 2 für diesen Moment aufgespart und in dieser Woche kannst du dir in der VR-Ecke (unten) ansehen, wie ich mich durch die ersten 5 Kapitel des Spiels witzele.
Für diesen Teil des Spiels habe ich etwa eine Stunde und 20 Minuten gebraucht. Mit insgesamt 18 Kapiteln bietet Vertigo 2 eine anständige Spielzeit für dein Geld.
Was den ersten Eindruck des Spiels angeht, so hält Vertigo 2 nach dem, was ich oben gespielt habe, definitiv das Versprechen, sich wie ein VR-Abenteuer im Stil von Valve zu fühlen. Es hat nicht annähernd den Produktionswert von Half-Life: Alyx, aber es hat auf jeden Fall etwas von dem Erfindungsreichtum und, genau wie Stress Level Zeros Boneworks, fühlt sich der dunkle Humor, der sich durch das Spiel zieht, so an, als könnte er direkt aus einem Portal von Aperture Labs kommen.
Was die Kompatibilität mit PSVR2 angeht, so funktionierten Bewegungen und Interaktionen einwandfrei, allerdings gab es spürbare Framerate-Einbrüche, wenn man sich von engen Korridoren in große offene Bereiche bewegte – was ich in meinem Video zu demonstrieren versuche.
Auch die Haptik der PSVR2 scheint nicht ganz ausgereizt zu sein. Nicht alle Waffen geben dir Haptik in den Sense Controllern, wenn du sie abfeuerst, und selbst dann ist sie eher sanft. Und was die Haptik des Headsets angeht: Wenn es sie gibt, habe ich sie bei der Aufnahme meines Videos nicht gespürt.
Um die Immersion noch zu verstärken, sind deine virtuellen Hände und Waffen fest, so dass sie auf Wände und Objekte reagieren, wenn du sie berührst, und nicht wie in anderen VR-Spielen durch sie hindurchgehen. Diese nette Idee wird jedoch durch die Tatsache zunichte gemacht, dass es überhaupt keine Geräusche gibt, wenn du mit deinen Händen oder Waffen die Landschaft berührst. Kein nasses Klatschen der Hände und kein „Metall auf Stein“-Geräusch, wenn du eine Waffe an eine Wand stößt.
Das sind natürlich alles nur Kleinigkeiten. Wenn man bedenkt, wie groß das Entwicklungsteam ist, ist die Qualität insgesamt unglaublich gut, und ich kann dir keinen guten Grund nennen, warum du das nicht tun solltest. nicht tun solltest Vertigo 2 zu deinem nächsten PSVR2-Kauf machen.
Es ist erst Januar und Vertigo 2 könnte schon jetzt ein Höhepunkt im diesjährigen PSVR2-Veröffentlichungsprogramm sein. Wenn du also auf der Suche nach einem netten, knackigen Sci-Fi-Adventure mit viel Humor und einigen sehr schön modellierten Hintern bist, bist du hier genau richtig!
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