MultiVersus Update 1.4.1 bringt Enter The Arena-Event, Charakteränderungen & Fehlerbehebungen; Vollständige Patch-Notizen aufgelistet

MultiVersus 1 min 1

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Player First Games hat ein glänzendes neues Update für MultiVersus veröffentlicht, das zum Download bereitsteht und verschiedene Buffs und Nerfs für Charaktere wie Agent Smith und Batman enthält. Darüber hinaus implementiert das Update mehrere Änderungen am Rift-Kampfsystem und fügt das Event "Enter the Arena" hinzu. Die vollständigen Details finden Sie in den Patch Notes für das MultiVersus-Update 1.4.1.

MultiVersus ist für PS5, PS4, PC, Xbox Series X/S und Xbox One erhältlich und bietet eine robuste und vielfältige Auswahl an Charakteren aus verschiedenen Franchises unter dem Banner von WB. So finden Sie Charaktere wie Batman und Wonder Woman, die sich mit Shaggy aus Scooby-Doo und Jason Vorhees aus Freitag der 13. messen.

Allgemein

  • End-of-Game-Belohnungsbildschirme können nun übersprungen werden, indem man zurückkehrt, es sei denn, man muss End-of-Game-Belohnungen einfordern.

Rift-Kampf-Updates:

  • Der Schaden durch den elektrischen Zaun wurde verringert.
  • Bestimmte Rift-Gefahren brechen nun die Schilde der Spieler:

    • Explosionen von explodierenden Fässern brechen nun die Schilde der Spieler.
    • Die Elektrizität des elektrischen Zauns bricht nun die Schilde der Spieler.
    • Spikebälle brechen nun die Schilde der Spieler.
    • Feuerbälle brechen nun die Schilde der Spieler.
    • Die fliegenden Fäuste des Rift-Bosses "Ghost with the Most"
    • Explosion des Mutators "Hot Potato"
  • Mutator "Hot Potato":

    • Der "Hot Potato" wird nicht weitergegeben, wenn der Passangriff durch einen Schild blockiert wird.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der "Hot Potato" an Objekte statt an Kämpfer weitergegeben werden konnte.
    • Der "Hot Potato" zeigt nun einen visuellen Indikator an, wenn der angeheftete Kämpfer sich dem 10-Stack-Limit nähert, um die Zündschnur zu entzünden.
  • Mutator "Sandwich Party":

    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sandwiches nicht mit der Schwierigkeit skalierten.
  • Mutator "Bomb Party"
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Portale Kämpfer im Limbo in der Mythic Valley Rift festhielten.

Rift-Allgemeine Updates:

  • Alle Missionen, die das Anwenden des "Weakened"-Debuffs erforderten, wurden entfernt.

Laden

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Laden im Laden für PS4-Spieler einfror oder abstürzte, wenn Bilder nicht geladen werden konnten.
  • Allgemeine Leistungsverbesserungen.

Arena

Es gab keine offiziellen Patch Notes für die Änderungen, die die Arena insgesamt schneller machen. Diese sind bereits seit einiger Zeit im Spiel, aber die Notizen werden erneut veröffentlicht, um die Sichtbarkeit zu verbessern oder für den Fall, dass jemand in der letzten Woche der Arena nicht gespielt hat.

  • Sie verlieren nun schneller Gesundheit, es ist möglich, bereits nach 3 Runden auszuscheiden, aber im Allgemeinen nach etwa 4 Niederlagen.
  • Mehr Geld wird frühzeitig und häufiger in die Wirtschaft investiert, da weniger Runden gespielt werden.
  • Die Prestige-Gewinne wurden gesenkt, um die kürzeren Arena-Zeiten zu berücksichtigen.

Änderungen

  • Item-Seltenheits-Prozentsätze wurden dem Laden hinzugefügt, damit Spieler die Wahrscheinlichkeit kennen, mit der jeder Seltenheitsgrad in jeder Runde im Laden erscheint.
  • Die im Laden beim Kaufen/Verkaufen/Neurollen beobachtete Verzögerung wurde reduziert und sollte in den meisten Fällen vollständig verschwunden sein.
  • Die Anzahl der Charakteroptionen wurde von 4 auf 6 erhöht.

Item-Änderungen

  • Luftspezialist:

    • Die Steigerung der Luftbewegungsgeschwindigkeit, Luftkontrolle und Sprungstartgeschwindigkeit wurde von 25/37.5/62.5 auf 20/30/50 gesenkt.
  • Klinge und Schild:

    • Die Schadenssteigerung wurde von 15/22.5/37.5 auf 12/18/30 gesenkt.
    • Füge 0,5 Schaden pro Assassine oder Tank in deinem Team hinzu.
  • Gehirn und Muskeln:

    • Die Schadenssteigerung wurde von 15/22.5/37.5 auf 12/18/30 gesenkt.
    • Füge 0,5 Schaden pro Schläger oder Magier in deinem Team hinzu.
  • Mauer:

    • Die Verteidigungssteigerung wurde von 30/45/75 auf 24/36/60 gesenkt.
  • Zementschuhe:

    • Die erlittene Rückstoßanpassung wurde von -15/-30/-60 auf -20/-30/-50 geändert.
  • Schadensschwamm:

    • Die graue Gesundheit wurde von 25/37/62 auf 20/30/50 gesenkt.
  • Doppelter Einsatz:

    • Die Abklingzeit wurde von 10/7/3 auf 8/6/2 gesenkt.
  • Elemente annehmen:

    • Die Verteidigungssteigerung wurde von 35/52.5/87.5 auf 40/60/100 erhöht.
  • Leere Taschen:

    • Das Gold pro leerem Inventarplatz wurde von 4/5/8 auf 5/6/12 erhöht.
  • Explosives Panik:

    • Die Zeit zwischen Bombenexplosionen wurde von 2/1.5/1 auf 4/3/1 erhöht.
  • Starker Schläger:

    • Die Angriffssteigerung wurde von 30/45/75 auf 24/36/60 gesenkt.
  • Noch nicht draußen:

    • Die erhaltene graue Gesundheit wurde von 40/60/100 auf 36/54/90 gesenkt.
  • Reaktive Beschichtung:

    • Die Abklingzeit wurde von 9/7/4 auf 8/6/3 gesenkt.
  • Ringout-Erfrischung:

    • Der prozentuale Heilungsbetrag der Gesundheit wurde von 30/45/75 auf 24/36/60 gesenkt.
  • Je größer sie sind:

    • Die Schrumpfrate wurde von 1/0,75/0,5 auf 1/0,8/0,4 geändert.
  • Vampirisch:

    • Die Heilung wurde von 30/45/75 auf 24/36/60 gesenkt.
  • Vertigo:

    • Die vertikale Angriffskraft wurde von 40/60/100 auf 36/54/90 gesenkt.
  • Was für ein Huhn:
    • Die Zeit, die als Huhn verbracht wird, wurde von 4/6/10 auf 3/4/7 gesenkt.

Wacky Weekends

NEU Wacky Weekend-Spielmodi:

  • Stampfen
  • Ziel
  • Sternenkandidat
  • Gummibärchendusche

Entfernte Wacky Weekend-Spielmodi:

Events

Das Event "Enter the Arena" ist JETZT VERFÜGBAR!

Der Startbildschirm erhält ein neues Winterthema, um die Feiertagssaison zu feiern!

Karten

Allgemeine Karten-Updates:

  • Mehrere Stufenrisiken wurden aktualisiert, um die Schilde der Kämpfer zu brechen.
  • Die Kartenauswahl für benutzerdefinierte Spiele wurde neu formatiert, um den Bildschirmen für lokale und Trainings-Kartenauswahl zu entsprechen.
  • Der Hintergrund-Audio mehrerer Bonus-Karten wurde aktualisiert.

Zurück in die Vergangenheit:

  • Mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Brücke wurden behoben, wenn Risiken ein- oder ausgeschaltet sind.

Space (Jam):

  • Aktualisierung des Kameraverhaltens.

Ranglisten-Kartenpools:

  • Trophy’s E.D.G.E. 3 wurde aus dem 1v1-Pool entfernt.

Unranked-Kartenpools:

  • Space (Jam) wurde dem 2v2-Pool hinzugefügt.
  • Scooby’s Mansion (1v1) wurde aus dem 1v1-Pool entfernt.
  • The Court 2 (1v1) wurde aus dem 1v1-Pool entfernt.
  • Trophy’s E.D.G.E. 3 wurde aus dem 1v1-Pool entfernt.

Arena-Kartenpool:

  • Eisenriese
    • Ein Problem behoben, bei dem der Eisenriese seinen Wutmeter durch das Treffen von Verbündeten erhöhen konnte
  • Boden-Seitenangriff 2
    • Ein Problem behoben, bei dem der Eisenriese diesen Angriff und seinen Luft/Boden Hochspezial gleichzeitig verwenden konnte
  • Boden-Seiten-Spezial
    • Ein Problem behoben, bei dem der Eisenriese Kämpfer unter bestimmten Bedingungen an sich festkleben lassen konnte
  • Jake

    • Luft-Neutralangriff
      • Fenster für Cancel bei Fehlschlag in den Luft-Neutralangriff, Spezial-Fortsetzung um 16 Frames verzögert
    • Luft-Neutralangriff, Spezial-Fortsetzung
      • – Schaden reduziert auf 8 von 12

    Jason

    • Boden-Seitenangriff 3
      • + Trefferbox zu Jasons Arm hinzugefügt, die Feinde zurückstößt, die nicht ergriffen wurden
    • Boden-Hochspezial
      • + Trefferbox zu Jasons Axt hinzugefügt, die Feinde zurückstößt, die nicht ergriffen wurden

    Marvin

    • Luft/Boden-Neutral-Spezial
      • Ein Problem behoben, bei dem reflektierte Projektile nicht richtig von Marvins Rückwärtsknopf beeinflusst wurden. Alle Projektile auf dem Bildschirm, die Marvins Team gehören, sollten jetzt richtig die Richtung ändern und ihre Trefferhistorie löschen.
    • Luft/Boden-Down-Spezial
      • ~ Die Entfernung des Lock-on-Debuff-Effekts wurde für alle Kämpfer standardisiert, unabhängig von der Größe des Kämpfers
      • Ein Problem behoben, bei dem die Flaggenvisuals erschienen, selbst wenn Marvin während des Ladens unterbrochen wurde
      • Ein Problem behoben, bei dem Marvin einen Feind mit der Flagge treffen konnte und es nicht den Lock-on-Debuff anwendete

    Nubia

    • Allgemein
      • ~ Die Zeit für das Aufheben und Werfen von Gegenständen wurde standardisiert, um mit den anderen Kämpfern übereinzustimmen.
    • Boden-Down-Angriff
      • ~ Ein Bodenbounce, der durch den ersten Treffer dieses Angriffs verursacht wird, zählt nicht zum automatischen Technik-Bounce-Schwellenwert
    • Luft/Boden-Down-Spezial
      • Ein Problem behoben, bei dem Nubia versuchte, zu ihrem Verbündeten aus sehr großen Entfernungen zu dashen, ohne die Abklingzeit zu verbrauchen

    Raven

    • Boden-Schildbrech-Angriff
      • Ein Problem behoben, bei dem Raven nicht in den Schildbrech-Angriff von ihrer Schildaktion canceln konnte
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    Angriff

    • + Stornierungsfenster bei Treffer um 1 Frame vorgezogen
  • Luft-Seitlicher Angriff
    • + Stornierungsfenster bei Treffer um 9 Frames vorgezogen
    • + Stornierungsfenster bei Fehlschlägen um 8 Frames vorgezogen
  • Luft-Oben-Angriff
    • + Erlaubt jetzt schnellen Fall während des Angriffs
  • Luft/Boden-Oben-Spezial
    • – Stornierungsfenster bei Treffer um 2 Frames verzögert
    • + Stornierungsfenster bei Fehlschlägen um 8 Frames vorgezogen
    • * Ein Problem behoben, bei dem dieser Angriff unter bestimmten Bedingungen nicht bei Treffer storniert werden konnte
  • Die Powerpuff Girls

    Die Powerpuff Girls waren zuvor sehr stark, aber die meiste ihrer Kraft kam von spezifischen Angriffen, die ihren Spielplan überzentralisierten. Wir haben versucht, mehr Kraft in ihre Normalangriffe zu bringen und ihnen zu ermöglichen, schneller bei Treffern mit Spezialangriffen zu verzweigen, im Austausch für etwas Trefferstun und Rückstoßstärke.

    • Allgemein
      • ~ Die Zeit für das Aufheben und Werfen von Gegenständen wurde standardisiert, um mit den anderen Kämpfern übereinzustimmen.
    • Boden-Neutral-Angriff
      • + Stornierungsfenster bei Treffer um 26 Frames vorgezogen
      • ~ Die Bewegungsanimation des Angriffs wird jetzt bei Treffer abgeschlossen
    • Boden-Seitlicher Angriff 1
      • * Ein Problem behoben, bei dem dieser Angriff nicht in einen Ausweichmanöver bei Treffer storniert werden konnte
    • Boden-Seitlicher Angriff 2
      • – Trefferstun reduziert
      • * Ein Problem behoben, bei dem dieser Angriff nicht in einen Ausweichmanöver bei Treffer storniert werden konnte
    • Boden-Oben-Angriff
      • – Unaufgeladenen Bewegung reduziert
    • Luft-Neutral-Angriff
      • + Rückstoß-Vakuumstärke des ersten Treffers erhöht
      • + Rückstoß-Vakuumstärke des zweiten Treffers erhöht
      • + Schaden des letzten Treffers auf 4 von 3 erhöht
      • – Rückstoß des letzten Treffers auf 1300 von 1850 reduziert
      • – Rückstoßskalierung des letzten Treffers auf 12 von 18 reduziert
      • + Rückstoß-Einflussmultiplikator auf 1,15 von 2,0 reduziert
      • – Wiederholungsbewegungssperre auf 20 Frames von 16 erhöht
      • + Stornierungsfenster bei Treffer um 21 Frames vorgezogen
      • – Stornierungsfenster bei Treffer in Luft/Boden-Neutral-Spezial um 7 Frames später verzögert als bei anderen Aktionen
    • Luft-Seitlicher Angriff
      • – Schaden auf 8 von 10 reduziert
      • + Der Rückstoßmultiplikator für Buttercup-Wurf wurde von 1.0 auf 0.8 reduziert
      • + Das Fenster zum Abbrechen bei Treffer wurde um 22 Frames vorverlegt
      • ~ Die Angriffbewegung wird jetzt bei Treffer abgeschlossen
    • Luft-Seiten-Spezial
      • – Der Griff bricht keine Rüstung mehr oder zerbricht keine Schilde
      • – Der Rückstoß des Blossom-Wurf-Dash-Hitbox wurde von 3000 auf 1750 reduziert
      • – Die Rückstoßskalierung des Blossom-Wurf-Dash-Hitbox wurde von 20 auf 18 reduziert
      • + Der Rückstoßmultiplikator des Blossom-Wurf-Dash-Hitbox wurde von 2.0 auf 1.3 reduziert
      • ~ Der Rückstoßwinkel des Blossom-Wurf-Dash-Hitbox wurde diagonaler gemacht
      • – Der Rückstoß des Bubbles-Wurf-Dash-Hitbox wurde von 2450 auf 1400 reduziert
      • – Die Rückstoßskalierung des Bubbles-Wurf-Dash-Hitbox wurde von 20 auf 15 reduziert
      • + Der Rückstoßmultiplikator des Bubbles-Wurf-Dash-Hitbox wurde von 2.0 auf 1.3 reduziert
      • – Der Rückstoß des Buttercup-Wurf-Dash-Hitbox wurde von 2100 auf 1400 reduziert
      • – Die Rückstoßskalierung des Buttercup-Wurf-Dash-Hitbox wurde von 20 auf 15 reduziert
      • + Der Rückstoßmultiplikator des Buttercup-Wurf-Dash-Hitbox wurde von 2.0 auf 1.3 reduziert
      • ~ Die Angriffbewegung wird jetzt bei Treffer abgeschlossen
    • Luft-Down-Spezial
      • – Der Rückstoß wurde von 1800 auf 1500 reduziert
      • – Die Rückstoßskalierung wurde von 24 auf 12 reduziert
      • – Der Hitstun wurde reduziert
      • + Das Fenster zum Abbrechen bei Treffer wurde um 9 Frames vorverlegt
      • ~ Ermöglicht jetzt mehr Kontrolle über die Spielerbewegung während des Angriffs

    Velma

    • Boden-Dash-Angriff
      • + Die Rückstoßskalierung wurde von 18 auf 19 erhöht
      • + Das Startfenster wurde um 1 Frame reduziert
    • Boden-Seiten-Angriff 3
      • + Der Schaden wurde von 6 auf 7 erhöht
      • + Die Rückstoßskalierung wurde von 17 auf 18 erhöht
    • Abgeflachter Angriff
      • + Startfenster nach dem Laden um 1 Frame reduziert
      • + Dauer der Hitbox-Aktivierung um 1 Frame erhöht
      • + Fenster zum Abbrechen nach Treffer um 2 Frames vorgezogen
      • – Fenster zum Abbrechen nach Fehlschlag um 7 Frames verzögert
    • Luft-Seitenangriff
      • ~ Rückstoßwinkel wurde horizontaler gestaltet
      • – Rückstoß-Einflussmultiplikator von 1.0 auf 1.1 erhöht
    • Boden-Seiten-Spezial
      • + Fenster zum Abbrechen nach dem Wurf um 45 Frames vorgezogen
      • * Ein Problem behoben, bei dem Feinde nach dem Greifen nicht richtig in ihre Fahrposition eingetreten sind
    • Boden-Oben-Spezial
      • + Hitbox zu Velmas Arm hinzugefügt, die Feinde zurückstößt
    • Luft-Seiten-Spezial
      • + Fenster zum Abbrechen nach Treffer um 1 Frame vorgezogen
      • ~ Erlaubt jetzt
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      • Mehr Kontrolle über die Spielerbewegung während des Angriffs

    Wonder Woman

    Die folgenden Anpassungen wurden vorgenommen, um die Effektivität der Kombos dieser Bewegungen leicht zu reduzieren, selbst wenn der Gegner höhere Schadensprozentsätze hatte.

    • Bodenaufwärtsschlag
      • + Unbeladene Rückstoßskalierung erhöht von 14.5 auf 15.5
      • – Trefferstun reduziert
      • + Fenster zum Abbrechen bei Treffer um 1 Frame vorverlegt
    • Luftneutralangriff
      • + Rückstoß des zweiten Treffers erhöht von 1250 auf 1350
      • + Rückstoßskalierung des zweiten Treffers erhöht von 7.5 auf 9.5
      • – Fenster zum Abbrechen bei Treffer um 1 Frame verzögert
      • – Fenster zum Abbrechen bei Fehlschlägen um 2 Frames verzögert
      • + Hält jetzt mehr Schwung, wenn er als Teil eines Ausweichangriffs ausgeführt wird
    • „Schild der Athena“-Perk
      • * Ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte dieses Perks im Spiel nicht angezeigt wurden

    [Quelle – MultiVersus Patch-Notizen]

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