Mitarbeiter des Indie-Publishers Versus Evil sagen, dass TinyBuild sie “zu Beginn unserer Weihnachtspause” entlassen hat

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TinyBuild hat den Indie-Publisher Versus Evil geschlossen.

Laut den von den Entlassungen betroffenen Mitarbeitern wurden diese “zu Beginn des Jahres” über die Entlassungen informiert. [their] Weihnachtsferien”.


Newscast: Warum gibt es so viele Entlassungen in der Spieleindustrie?

“Tja. Das war eine lustige 10-jährige Fahrt. Das gesamte Team von Versus Evil wurde soeben entlassen”, twitterte Produktionsleiter Lance James, wie von PC Gamer aufgedeckt.

“Ich möchte klarstellen, dass dies keine Entscheidung von Versus Evil war.”

“Das gesamte 13-köpfige Unternehmen, Versus Evil, hat heute, am 22. Dezember, seine Mitarbeiter entlassen. [of] Weihnachtspause entlassen”, fügte Francis Finke, Leiter der Produktstrategie, in seinem LinkedIn-Post hinzu, bevor er die Namen, Positionen und Erfahrungen aller von den Entlassungen Betroffenen hinzufügte… 13;

“Heute ist ein trauriger Tag”, twitterte das Studio selbst, nachdem die Entlassungen bekannt wurden.

“Nach 10 wunderbaren Jahren schließt Versus Evil seine Türen. Wir haben es geliebt, euch die besten Indie-Spiele zu bringen, die wir finden konnten & wir haben so viele glückliche Erinnerungen mit euch allen, unserer großartigen Community, geteilt! Wir danken euch von ganzem Herzen für alles!”

Die Entlassungen kommen nur wenige Wochen, nachdem ehemalige Mitarbeiter des internen Entwicklers von TinyBuild, Hakjak Studios, ebenfalls bestätigt hatten, dass das Unternehmen geschlossen wurde;

“Wie kann es sein, dass das Jahr 2023 eines der besten Jahre für Spiele, aber auch eines der schlimmsten Jahre für Spiele und für die Spieleindustrie war?”, schrieb Bertie in seinem ausgezeichneten Beitrag Du kannst nicht über das Jahr 2023 in der Spielebranche sprechen, ohne über Entlassungen zu reden. “Ich kann diese Gleichung nicht ausgleichen – ich habe es das ganze Jahr über versucht und bekomme Kopfschmerzen davon;

“Wir sollten über das Jahr 2023 als eines der Jahre sprechen, die in die Spielegeschichte eingehen werden, so wie es 2007 war. Wir hatten Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault und – ganz ehrlich – so viele mehr. Wir von Eurogamer waren das ganze Jahr über begeistert von der unermüdlichen Qualität der vorgestellten Spiele. Jetzt, zum Jahresende, sollten wir feiern, und das werden wir auch. Das können wir nicht allein, denn es gibt noch eine andere Geschichte, die wir nicht ignorieren können: Entlassungen.”



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