Meine persönlichen Avengers-Auswahlen ruinieren ein paar Marvel-Taktikspiele

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Ich liebe Uatu, den Wächter. Ich erwähne ihn gerne in Gesprächen. Ich verwende ihn gerne in ausgeklügelten Marvel-Analogien, um Argumente zu gewinnen. Ich füge ihn gerne in Artikel ein, obwohl er oft herausgeschnitten wird. Uatu ist eine meiner Lieblingsfiguren aus Marvel. Ich bin Uatu 4 Life.

Wenn du Marvel Snap spielst, das Sammelkartenspiel, das auf den Marvel-Helden basiert, wirst du wissen, dass es eine Uatu-Karte gibt. Er ist auch sehr interessant. Uatu hat einen Preis, zwei Kräfte und wenn er in deinem Deck ist, zeigt er dir zu Beginn den Ort, der am weitesten rechts liegt, damit du ein bisschen vorausplanen kannst. Uatu ist eine der ersten Karten, mit denen du spielen kannst. Er spricht mit einer coolen Stimme, wenn du ihn einsetzt, und der Aufdeckungseffekt ist schön dramatisch. Aber es gibt ein Problem. Er ist keine Schrottkarte, aber er ist eine Karte, die du in den meisten Fällen ziemlich früh aus dem Spiel nehmen solltest. Es gibt bessere Karten, die nützlichere Dinge tun und dir im frühen Spiel mehr Vorteile verschaffen.

Hier ist allerdings mein spezielles Problem. Als Mega-Fan von Uatu werde ich ihn niemals nicht benutzen. Und das bedeutet, dass mein Deck im Grunde genommen einen funktionalen Slot weniger hat als die Decks der meisten anderen. Nennen wir es Fan-Steuer: Ein Platz ist immer für Uatu reserviert, und so müssen meine anderen Karten um ihn herum arbeiten.

Marvel Snap PC cinematic.Watch on YouTube

Ich habe diese Woche mit einem Freund darüber gesprochen, nachdem Katharine Castle von Eurogamer ein großartiges Interview mit Jake Solomon veröffentlicht hat, der früher bei Firaxis arbeitete und das Team hinter Marvel’s Midnight Suns leitet. Wie Marvel Snap ist Midnight Suns ein weiteres Marvel-Taktikspiel, in dem du eine Auswahl deiner Lieblingshelden auswählst und dich in Kämpfe stürzt. Es gibt Karten im Spiel, aber du musst die Platzierung der Charaktere in den 3D-Levels berücksichtigen und nicht wie in Marvel Snap an drei verschiedenen Orten. In der anderen Hälfte des Spiels teilen sich deine Helden zwischen den Missionen ein Haus und zanken sich, sehen fern, gehen spazieren und gründen sogar einen Buchclub.

Es ist ein großartiges Spiel, aber wieder einmal ist für mich die Fansteuer im Spiel. Ich liebe Blade, und das bedeutet, wenn ich mit ihm auf eine Mission gehen kann, werde ich das auch tun. Und zwar unabhängig davon, ob er gut mit dem Rest des Teams zusammenarbeitet, ob er aufgelevelt werden muss und so weiter und so fort.

Die Fansteuer ist in Midnight Suns weniger ein Problem als in Marvel Snap. Firaxis tut einiges, um sicherzustellen, dass du eine breite Palette von Helden einsetzt, und es ermutigt dich, auf unterschiedliche Weise Zeit in sie zu investieren. Aber ich stehe immer noch so sehr auf Blade, dass ich andere Helden mehr vernachlässige, als ich sollte. Genauso wie ich immer noch Platz für Uatu und ein paar andere Lieblinge in meinem Deck finde, obwohl ich eigentlich mehr von meinen Marvel Snap-Karten verwenden könnte.

Marvel-Superhelden sitzen um einen Tisch und diskutieren über ihren Buchclub in Marvel's Midnight Suns

Bildnachweis: Eurogamer/Firaxis/2K Games

2022 beste Spiele Marvel's Midnight Suns - Dr. Strange und Captain Marvel lesen Bücher bzw. telefonieren auf dem Sofa

Bildnachweis: Firaxis/2K Games
Marvel’s Midnight Suns.

Aber drehen wir den Spieß mal um. Vielleicht ist das gar kein Problem. Vielleicht ist es eine der größten Lizenzen der Welt, die diese Spiele noch interessanter macht. Sowohl Marvel Snap als auch Midnight Suns bekommen viel von Marvel. Neben dem Wiedererkennungswert des Namens und der umfangreichen Überlieferungen dienen die Helden den Designern auch als Leitfaden, wenn es darum geht, Kräfte, Synergien und im Fall von Midnight Suns sogar Missionsdesigns zu entwerfen. Beide Spiele wären weniger bunt und möglicherweise weniger kreativ ohne Helden, die den meisten Spielerinnen und Spielern bekannt sind, die aber dennoch Eigenheiten haben, die die Designerinnen und Designer dazu bringen, sich ein wenig zu strecken, um taktische Interpretationen von ihnen zu entwerfen.

Vor einiger Zeit sprach Ben Brode von Marvel Snap in einem Gespräch mit Eurogamer über dieses Thema. Er sprach darüber, dass Kartendesigns oft entweder von oben nach unten oder von unten nach oben verlaufen, weil die Grafik oben und der Text meist unten ist. Ein Top-Down-Ansatz fängt z.B. mit Uatu an und sagt: “Was soll die Karte von Uatu können? (Sie sollte REGELN.) Ein Bottom-up-Ansatz beginnt damit, dass man sagt: Oh, wir wollen mehr Karten machen, die andere Karten klonen. Wie soll das funktionieren, und wer könnte dafür geeignet sein?

Mich hat besonders interessiert, was Brode über Top-Down sagt:

“Aber wenn du von oben nach unten gehst, wird dein Gehirn wirklich erweitert”, sagt er in dem Artikel. “Wie in… Was würde Mirage, die Halluzinationen verursacht, tun? Was würde sie in diesem Spiel tun? Oder was würde Mysterio tun? Wenn du so denkst, denkst du nicht über die Spielmechanik nach, sondern darüber, wie du deine Fantasie ausleben kannst, und dabei entstehen einige der verrücktesten Designs.

Das digitale Kartenspiel Marvel Snap. Kopien einer Karte überfluten den Bildschirm.

Das digitale Kartenspiel Marvel Snap. Hier dominiert eine Rocket Raccoon-Karte den Bildschirm. Sie ist hell und bunt.

Marvel Snap. | Bildnachweis: Nuverse/Second Dinner Studios

Ich vermute, dass die Fansteuer genauso funktioniert. Sie nutzt Marvels Geschichte und Ideen, um mich als Spieler – vielleicht unbeabsichtigt – einzuschränken. Und in einem Taktikspiel sind Einschränkungen oft sehr interessant, weil sie dich dazu bringen, neue Dinge zu tun, Dinge zu umgehen und auf eine Weise kreativ zu sein, wie du es normalerweise nicht wärst. Sie bringen dich zum Nachdenken.

Wenn ich jetzt auf Midnight Suns zurückblicke, denke ich an all die Male, in denen ich mit Blade einen Sieg errungen habe, obwohl niemand sonst ihn an diesem Tag ausgeschaltet hätte. In Marvel Snap kann ich auf eine lange Reihe von – zugegebenermaßen etwas merkwürdigen – Uatu-Siegen zurückblicken, die umso schöner sind, weil sie sich nicht so entwickelt hätten, wenn ich ein Deck gebaut hätte, das auf dem Kopf und nicht auf dem Herzen basiert. Ich wusste schon immer, dass sich Marvel so gut für Taktikspiele eignet, weil seine Helden bestimmte Dinge tun, bestimmte Kräfte haben und bestimmte Schwächen, und weil man sie kombinieren und vorhersehen kann – all das, was man für ein Taktikspiel braucht. Aber jetzt habe ich gemerkt, dass da noch mehr ist. Sie eignen sich auch deshalb so gut für Taktikspiele, weil wir sie auf eine bestimmte Art und Weise lieben, was bedeutet, dass wir einen Helden bevorzugen, wenn wir es nicht sollten, und einen anderen Helden ignorieren, wenn wir ihn eigentlich mitnehmen sollten. Sie bringen uns dazu, aus Liebe vorübergehend gegen unsere eigenen Interessen zu handeln – und das klingt für mich ziemlich superheldenhaft.



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