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Humanoid Origin stellt Entwicklung ein
Humanoid Origin, das 2021 von dem ehemaligen Mass Effect-Direktor Casey Hudson gegründete Studio, beendet die Entwicklung seines unbetitelten Sci-Fi-Spiels und schließt seine Türen, nachdem ein „unerwarteter Rückgang der Finanzierung [es] nicht in der Lage ließ, den Betrieb aufrechtzuerhalten.“
Hudson, der zuvor als General Manager bei BioWare tätig war, bevor er 2020 das Studio verließ, kündigte im Juni 2021 die Gründung von Humanoid Origin (zunächst Humanoid Studios) an und deutete an, dass an einer „völlig neuen IP“ gearbeitet werde. Ein Jahr später teilte Hudson weitere Informationen über das „multiplattformfähige AAA-Spiel“ sowie frühe Konzeptkunst mit und bezeichnete es als „charaktergetriebene Erzählung in einem völlig neuen Science-Fiction-Universum.“
Heute veröffentlichte Hudson jedoch eine Erklärung, in der er die Beendigung des Projekts und die Schließung des Studios bekannt gab. „Heute früh haben wir unser Personal informiert, dass Humanoid Origin geschlossen wird,“ schrieb er. „Trotz der Bemühungen, das Studio vor den größeren Herausforderungen der Branche zu schützen, ließ uns ein unerwarteter Rückgang der Finanzierung nicht in der Lage, den Betrieb aufrechtzuerhalten.“
„Wir sind untröstlich, dass wir unser neues Science-Fiction-Universum nicht vollenden können,“ fuhr Hudson fort. „Unsere Hauptsorge gilt jedoch in dieser Zeit unserem Team, und wir sind entschlossen, sie bei ihrem Übergang zu neuen Beschäftigungen zu unterstützen.“
„In unserer gemeinsamen Zeit hat das Team unglaubliche Fortschritte erzielt und bewiesen, dass…
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Es ist möglich, erstaunliche Arbeit zu leisten und gleichzeitig eine Kultur des Spaßes und der Kreativität zu fördern. Wir danken ihnen für ihr Talent, ihren Mut und ihre Freundschaft.
„Danke an alle, die uns auf unserer Reise unterstützt haben.“
Humanoid Origin ist das neueste Studio, das von den verheerenden Auswirkungen betroffen ist, die dieses Jahr für die Mitarbeiter der Spieleindustrie weiterhin mit sich bringt, wobei bisher über 14.000 Menschen ihren Job verloren haben. Zum Vergleich: Im gesamten Jahr 2023 wurden 10.500 Mitarbeiter der Spieleindustrie entlassen. Im März warf Chris Tring von GamesIndustry.biz, der für Eurogamer schrieb, einen genaueren Blick auf die Umstände, die zu solch massiven Stellenabbauzahlen in den letzten Jahren führten.
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