Kann die PS5 Pro Elden Ring mit 60 Bildern pro Sekunde ausführen?

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Eine der faszinierendsten Funktionen der PlayStation 5 Pro ist die vollständige Kompatibilität mit der bestehenden Bibliothek von PS5-Titeln – und die Möglichkeit, diese Spiele mit der zusätzlichen Leistung der neuen Hardware auszuführen. Theoretisch sollten wir also, basierend auf Sonys Behauptungen von zusätzlichen 45 Prozent GPU-Leistung, eine bahnbrechende Erfahrung erwarten – Spiele, die ihre Framerate-Ziele nicht erreichen, sollten dies jetzt tun – und es gibt ein Spiel, das für seine schwache technische Qualität bekannt ist: Elden Ring. Kann die Pro das Spiel reparieren, wo FromSoftware gescheitert ist? Die Antwort ist fast, beinahe, aber nicht ganz.

Schauen wir uns die Qualitätsmodi an, die das Spiel bietet. Es gibt einen Qualitätsmodus, der auf eine native 4K-Auflösung abzielt, während eine Leistungsalternative 60fps anstrebt, indem sie einen dynamischen Auflösungsbereich zwischen 1512p und nativer 4K verwendet (und es gibt einige Hinweise darauf, dass sich auch die Qualitätseinstellungen dynamisch ändern können). Schließlich gibt es einen RT-Modus, der die Auswahl des Qualitätsmodus erfordert – aber die Auflösung wird auf 1620p reduziert. Für den Auflösungs- und Leistungsverlust erhält man eine relativ schwache Implementierung von ray-traced Ambient Occlusion und RT-Schatten.

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Elden Ring bei 60fps? Digitale Tests des Game Boost auf der PlayStation 5 Pro. Auf YouTube ansehen

Bei den Tests des Game Boost der PS5 Pro begann ich mit dem Qualitätsmodus. Mit festen Einstellungen und Auflösung können wir Leistungsunterschiede berechnen, indem wir identische Inhalte verwenden. Wir würden hoffen, dass die Pro auf 60fps fixiert, aber wenn dies nicht der Fall ist, können wir das genaue Maß an Leistungsverbesserung sehen, das man tatsächlich erhält, und im Allgemeinen variiert es je nach Kontext, liegt aber im Großen und Ganzen im Bereich von 30 bis 35 Prozent. Ein Großteil des Spiels wird mit 60fps laufen, aber es ist kaum konsistent und meistens liegt man in den 50er-Bereichen – obwohl wirklich herausfordernde Szenen einen in die 40er bringen können. Dies ist wichtig, da die VRR-Unterstützung der PS5 bei 60Hz bei 48fps ausfällt, sodass Einbrüche darunter störend wirken – ansonsten rettet VRR den Tag in Bezug auf die Spiel-Flüssigkeit.

Wenn der Qualitätsmodus Schwierigkeiten hat, liegt es nahe, dass der Leistungsmodus mit dynamischer Auflösungsanpassung viel besser abschneiden sollte – und das tut er bis zu einem gewissen Grad. Ob es an Problemen mit dem DRS-System liegt, das mit neuer Hardware arbeitet, oder an einer CPU-Beschränkung, man erhält immer noch kein festes 60fps mit einer seltsamen Mischung aus verlorenen Frames – manchmal einzeln, manchmal gruppiert. Der entscheidende Punkt ist jedoch, dass es ausreicht, um innerhalb des VRR-Fensters zu bleiben, sodass dies standardmäßig die beste Möglichkeit wird, Elden Ring auf Konsolen zu spielen.

Der Ray-Tracing-Modus? Dieser ist bekannt für schlechte Leistung auf der Standard-PS5, und selbst wenn die vollen 45 Prozent zusätzlicher Leistung zur Verfügung stünden, würde man immer noch weit von 60fps entfernt sein. Hier sind die Ergebnisse insgesamt seltsam. Manchmal läuft es auf der Pro deutlich besser, während es zu anderen Zeiten kaum einen Unterschied gibt. Ohne Einblick in die Systemlast können wir nur spekulieren, aber die klugen Köpfe würden darauf wetten, dass die zusätzliche CPU-Belastung, die Ray Tracing erfordert, bedeutet, dass die Pro zwischen CPU- und GPU-Beschränkungen hin und her pendelt. Der Ray-Tracing-Modus war auf der Standard-PS5 schlecht und es gibt keine Freude mit der Pro-Erfahrung.