Hideo Kojima sagt, er habe sich entschlossen, Physint für die Fans zu machen, nachdem eine Krankheit ihn dazu gebracht hat, seine Prioritäten zu überdenken

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Ende Januar ließ Hideo Kojima eine Bombe platzen, als er ankündigte, dass er – neben der Entwicklung von Death Stranding 2 – auch zum Action-Spionage-Genre zurückkehren würde, das ihn mit der Metal Gear-Reihe bekannt gemacht hat, und zwar in Form von Physint für PlayStation 5. In einer neuen Folge seiner HideoTube-Webserie erklärt der Designer nun, wie eine Zeit der Krankheit und einer Operation – und die Gedanken an seine eigene Sterblichkeit – ihn davon überzeugt haben, “seine Prioritäten zu ändern” und etwas zu tun, worum ihn seine Fans schon seit Jahren gebeten hatten.


In der einstündigen Episode (danke GameSpot) erklärte Kojima, wie er nach seinem Ausstieg bei Konami und der Gründung seines unabhängigen Studios Kojima Productions “etwas Neues mit meiner eigenen IP machen” und “mich selbst herausfordern” wollte, was zu Death Stranding führte. “Um ein Franchise zu schaffen”, fuhr er fort, “habe ich dann Death Stranding 2 gemacht. Und ich wollte etwas noch Neueres machen, also fing ich an, an OD zu arbeiten. Und seither gab es viele neue Ideen.”


Kojima verriet jedoch, dass er in diesen acht Jahren “jeden Tag in den sozialen Medien von Nutzern auf der ganzen Welt gefragt wurde, ob ich nicht ein weiteres Metal Gear entwickeln wolle und so weiter.” Aber erst als er 2020, mitten in der Coronavirus-Pandemie, krank wurde, bekamen diese Anfragen eine größere Bedeutung;

Titelbild für YouTube-VideoPhysint – Hideo Kojima kehrt zum Action-Spionage-Genre zurück | PlayStation

Hideo Kojima kündigt seine Rückkehr zum Action-Spionage-Genre an.


“Es war auch während der Pandemie”, verriet er, “also war ich krank und isoliert während all dem. Ich wurde sogar operiert. Und ich dachte: ‘Ich kann nicht mehr’. Ich war auf dem Tiefpunkt und hatte das Gefühl, dass ich nicht mehr weitermachen konnte, um Spiele zu machen. Ich habe auch ein Testament geschrieben. Und in diesem Moment wurde mir klar, dass Menschen sterben. Aber ich bin letztes Jahr 60 geworden. In 10 Jahren werde ich 70. Ich hoffe, dass ich mich nie zur Ruhe setzen werde. Wenn sich die Nutzerinnen und Nutzer das so sehr wünschen, dachte ich mir, ich sollte meine Prioritäten ein wenig ändern. Ich will immer noch neue Dinge machen, aber ich habe mich entschieden, ein Action-Spionage-Spiel zu machen.”


Physint, das Kojima während der PlayStation State of Play-Präsentation als “Höhepunkt meiner Arbeit” bezeichnete, liegt noch in weiter Ferne – Kojima muss sich zunächst auf Death Stranding 2: On the Beach und das von Microsoft unterstützte OD konzentrieren. Er hat aber schon ein paar Hinweise darauf gegeben, was auf uns zukommen könnte. Er nannte es ein “interaktives Spiel”, das auch ein Film ist, “in Bezug auf Aussehen, Geschichte, Thema, Besetzung, Schauspielerei, Mode und Sound”. Außerdem wird es ein echter Film sein.


In seiner letzten HideoTube-Episode ging Kojima darauf ein und erklärte: “Es wird ein Spiel sein… wenn deine Mutter reinkommt und dich dieses Spiel spielen sieht, wird sie denken, du schaust einen Film. Ich bin mir noch nicht sicher, wie weit wir es treiben können”. Zuvor hatte Kojima gesagt, sein Ziel für Physint sei es, “die Grenzen zwischen Film und Videospiel zu überwinden”. Wird es ihm gelingen? In Anbetracht des Zeitplans werden wir wahrscheinlich alle schon ziemlich alt sein, wenn wir es herausfinden;



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