Hi-Fi Rush auf der PS5 und die bisherige Geschichte der Xbox-Multiplattform

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Hi-Fi Rush ist vor Kurzem für die PlayStation 5 erschienen. So umstritten der Gedanke auch sein mag, dass die Xbox eine Multiplattformstrategie verfolgt, so gut ist sie bisher. Weniger bekannte Titel, die nicht gerade Triple-A-Kracher sind, werden auf konkurrierenden Konsolen zu neuem Leben erweckt. Wenn Titel wie Hi-Fi Rush eine größere Chance bekommen, ein größeres Publikum zu finden, kann das für die Spiele selbst nur gut sein und könnte sogar dazu beitragen, die Xbox-Plattform und ihr Angebot einem breiteren Publikum bekannt zu machen. Allerdings muss Microsoft aus offensichtlichen Gründen vorsichtig vorgehen – und eine Kombination aus Bugs, technischen Problemen und kleinen Patzern ist besorgniserregend. In einigen Fällen sind die PS5-Versionen der Xbox Series X voraus und im Fall von Hi-Fi Rush gibt es eine Art grafisches Upgrade auf dem Sony-Gerät.


Mit der Übertragung von Xbox-exklusiven Spielen auf die PlayStation 5 sind die Chancen groß, aber ich würde sagen, dass Microsoft hier einen schmalen Grat beschreitet – und es ist wichtig, dass es das richtig macht. Was uns aufgefallen ist, sind eine Reihe von Problemen mit diesen Spielen, zumindest anfangs, wo die PS5-Versionen Vorteile gegenüber ihren Xbox-Pendants bieten. Das Ausmaß dieser Vorteile variiert von Spiel zu Spiel, von irrelevant über kurios bis hin zu besorgniserregend – aber ich denke, was wir damit sagen wollen, ist, dass die Idee, dass die Xbox auf mehrere Plattformen setzt, so umstritten ist, dass sie es eigentlich besser machen müsste.

Microsoft vermarktet die Xbox Series X als die leistungsstärkste Spielekonsole auf dem Markt. Daher ist die Vorstellung, dass die PS5-Titel in irgendeiner Weise besser oder auch nur geringfügig besser sind als die Series X-Versionen, nicht gerade der bevorzugte Stand der Dinge. Die exklusiven Spiele von Erstanbietern sollten doch auf der von Microsoft als leistungsstärkste Konsole auf dem Markt vermarkteten Konsole völlig gleichwertig sein – oder sogar ein besseres Erlebnis bieten?

Titelbild für YouTube-VideoHi-Fi Rush PS5 Review + Xbox Multi-Platform Releases – Die Geschichte bis jetzt

Hi-Fi Rush wandert auf die PS5 – und ist so großartig wie eh und je.


Als wir uns heute mit Hi-Fi Rush beschäftigt haben, ist uns etwas Ungewöhnliches aufgefallen. Die PS5-Version ist größtenteils eine Kopie des bestehenden Series X-Spiels, so wie es sein sollte. Die Texturen, die anisotrope Filterung und die Details der Welt sind identisch. Allerdings ist die Schattenqualität auf der PS5 im Vergleich zur ursprünglichen Xbox Series X-Version verbessert. Das ist kein Einzelfall, sondern gilt für alle dynamischen Schatten in den Umgebungen und bei den Charakteren des Spiels.

Die höhere Auflösung der Schatten auf der PS5 ermöglicht eine präzisere Schattendefinition bei feinen Details ohne Aliasing und Verpixelung wie in der Serie X, was an sich schon eine Verbesserung gegenüber der Schatteneinstellung der Serie S ist. Das ist der einzige spürbare Unterschied zwischen der Serie X und ihrem Gegenstück von Sony. Ansonsten läuft Hi-Fi Rush bei beiden mit 60 Bildern pro Sekunde, mit gelegentlichen Einbrüchen von jeweils einem Bild, die das Spiel aber nicht beeinträchtigen. Die Leistung der PS5 wird auch nicht durch die höheren Schatteneinstellungen beeinträchtigt; es sind die gleichen 60 Bilder pro Sekunde wie bei der Serie X. 13;


Die Tatsache, dass es diesen oder irgendeinen anderen Vorteil bei der PS5-Version gibt, ist im Prinzip sehr merkwürdig und wahrscheinlich ein Versehen. Auf dem PC sieht es bei maximalen Einstellungen genauso aus wie in der Serie X, egal ob du dir die Game Pass- oder die Steam-Version ansiehst. Mithilfe des Unreal Engine Unlocker stellen wir fest, dass die Schatteneinstellung auf dem PC bereits auf Maximum eingestellt ist – dennoch ist es so, dass dieses Element auf der PlayStation 5 eine höhere Qualität liefert. Wir wagen zu behaupten, dass dies leicht behoben werden kann und auf den ersten Blick ist es vielleicht nur eine Kleinigkeit, aber dies ist kein Einzelfall, bei dem ein Microsoft-First-Party-Titel nicht ganz mit der PlayStation 5-Version mithalten kann.


Es begann mit Ghostwire: Tokyo, das ein Jahr nach der zeitlich begrenzten Exklusivität für die PlayStation 5 auf der Xbox erschien. Zu diesem Zeitpunkt war Tango Gameworks bereits ein Xbox-First-Party-Studio, und trotz des zusätzlichen Jahres, das für die Arbeit an der Series X-Version zur Verfügung stand (die im April 2023 erschien), war das Spiel spürbar schlechter als die bestehende PlayStation 5-Version. Selbst heute noch, wenn wir brandneue Tests mit den Leistungsmodi der beiden High-Frame-Rate-Ausgänge (120 Hz) durchführen, hat die PS5 immer noch einen sichtbaren Vorsprung bei der Bildrate, und der Unterschied beträgt bis zu 10 Bilder pro Sekunde. Das war damals so, und das ist auch heute noch so.

Auch die ray-traced Reflexionen des Qualitätsmodus laufen auf der PS5 immer noch auf einem höheren Qualitätsniveau durch die verregneten Straßen. Außerdem sind die Probleme mit falsch ausgerichteten Schatten auf der Serie X, die im ursprünglichen DF-Techniktest hervorgehoben wurden, immer noch nicht behoben. Auch das ist der Fall, obwohl die Entwicklung für die Xbox ein Jahr länger gedauert hat und die Portierung ein weiteres Jahr zurückliegt. Das sendet nicht die richtige Botschaft an die Xbox-Zielgruppe aus. Auf dem Papier ist die Series X die leistungsstärkere Maschine, Microsoft hat sie als solche vermarktet, also ist es wichtig, dass die Xbox-Portierungen dem entsprechen;


Auch andere, leichter zu vermeidende Probleme sind aufgetaucht, z. B. dass Pentiment auf der PlayStation 5 mit einem 120Hz-Modus gestartet wurde, der auf der Xbox Series X nicht verfügbar war. 60fps sind absolut in Ordnung. Dennoch ist dies eine Funktion der PS5, die es auf der Xbox Series X ein ganzes Jahr lang nicht gab. Alle Xbox-Systeme liefen bestenfalls mit 60 Bildern pro Sekunde und das Fehlen dieser Funktion auf der Microsoft-Hardware wurde als Fehler bezeichnet. Glücklicherweise wurde der 120Hz-Modus seit der Veröffentlichung des Spiels auf der PS5 auch in die Serie X gepatcht, so dass sie nun ebenfalls 120Hz unterstützt. Das Spiel läuft genau so, wie du es erwartest: wie auf der PS5 mit den gleichen kleinen, unmerklichen Rucklern darunter. Seltsamerweise zeigt sich bei der anstrengenden Titelbildschirmsequenz, die auf der PS5 deutlich unter 120fps liegt, ein Vorteil der Series X.

Titelbild für YouTube-VideoGhostwire: Tokyo – Xbox Tech Review – Keine Verbesserung auf PS5, schlechter auf Xbox Series X/S

Ghostwire: Tokyo erschien auf der Xbox, nachdem Microsoft Bethesda übernommen hatte. Deshalb war es überraschend, dass das Spiel trotz der einjährigen Wartezeit auf der Series X nicht so gut war wie auf der PS5… und seit unserem Test im letzten Jahr hat sich nichts geändert.


Die Rückgänge sind eine Überraschung, wenn man bedenkt, dass es sich um einen Unity-basierten, dialoggesteuerten Adventure-Side-Scroller im 2D-Stil handelt. Aber das Ergebnis ist, dass die Xbox den neu hinzugefügten 120Hz-Modus optimal ausnutzt. In der umstrittenen Atmosphäre rund um Microsofts Multiplattform-Pläne ist das Ganze jedoch ein kleiner PR-Fauxpas, und wir müssen uns nicht wundern, dass dieses Problem – oder auch das Schattenproblem von Hi-Fi Rush – nicht während der Qualitätssicherungsphase angesprochen wurde. Es bleibt zu hoffen, dass – wie bei Pentiments 120Hz-Problem – auch die Unstimmigkeiten bei Hi-Fi Rush behoben werden;


Abgesehen von Versäumnissen und Bugs könnten die Unterschiede in der Bildrate auch darauf zurückzuführen sein, dass nicht klar ist, welche Konsole tatsächlich die beste Leistung bietet. Immerhin haben dreieinhalb Jahre Plattformvergleiche von Digital Foundry keinen eindeutigen Sieger hervorgebracht: Einige Spiele laufen auf beiden Systemen besser als andere. Da Microsoft jedoch weitere Entwickler unter sein First-Party-Banner holt, ist es sinnvoll, dafür zu sorgen, dass die Xbox-Versionen in jeder Hinsicht genauso leistungsfähig und mit allen Funktionen ausgestattet sind wie die PlayStation 5-Versionen.

Es ist auch wichtig, dass Microsoft den Ruf aufrechterhält, dass die Xbox der beste Ort ist, um seine eigenen Spiele zu spielen, zumal es klar scheint, dass zu gegebener Zeit noch mehr von der Xbox zur PlayStation wechseln werden. In diesem Sinne werden bald weitere Xbox-Titel für PlayStation 5 erscheinen: Obsidians Grounded und Rares Sea of Thieves. Genau wie Hi-Fi Rush basieren beide Titel auf der Unreal Engine 4 und es wird interessant sein, zu sehen, wie sie umgesetzt werden.


Im Moment dreht sich aber alles um Hi-Fi Rush, und egal, auf welcher Plattform du es spielst, es bleibt eine außergewöhnliche Veröffentlichung, die wir sehr empfehlen. Es hat es aus gutem Grund in meine Top-Fünf-Liste für das Jahr 2023 geschafft: Es ist ein Spiel, das auf einen Rhythmus aufgebaut ist: Die Kämpfe, die Schritte unseres Hauptdarstellers Chai und die Umgebung laufen alle im Takt. Je genauer du deine Angriffe mit dem Takt abstimmst, desto stärker werden deine Kombos – ein Konzept, das wunderbar mit dem Cel-Shading-Stil und dem perfekten Comic-Timing der Zwischensequenzen harmoniert. Es ist sehr erfrischend, ein Spiel zu sehen, das vor Charme, Farbe und Humor nur so strotzt, und ich hoffe, dass das Spiel auf der PS5 einem noch breiteren Publikum zugänglich gemacht wird, damit es noch mehr Erfolg hat, den es verdient;



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