GTA 6 hat ein neues Fortbewegungssystem patentiert, das “hochdynamische und realistische Animationen” ermöglicht.

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Take-Two hat sich eine neue Lokomotivtechnologie patentieren lassen, um in Grand Theft Auto 6 “hochdynamische und realistische Animationen” zu ermöglichen.

Das sagt u/Tobbelobben30, der anmerkt, dass der Name Tobias Kleanthous “in der [GTA 6] Leaks”. Nach ein wenig Nachforschung fand Tobbelobben heraus, dass Kleanthous zwischen 2014 und Ende 2021 bei Rockstar gearbeitet hat, wo er sich auf KI/Gameplay und Animation spezialisiert hat;


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Interessanterweise ist Kleanthous auch der leitende Erfinder und Autor eines Patents mit dem Titel System and Method for Virtual Character Locomotion, das er auf seinem LinkedIn-Profil als “in Bezug auf animierte Bewegungssteuerung auf der Grundlage einiger Kerntechnologien” beschreibt, “die er bei Rockstar Games entwickelt und implementiert hat”.

“Anhand dieses Patents scheint es, als würden sie ein cleveres System verwenden”, sagt Tobbelobben30, nachdem er das Patent scheinbar gelesen hat, bevor es offline genommen wurde. “Sie haben eine Bibliothek mit kleinen Bausteinen für die Bewegungen der Figuren erstellt. Diese Bausteine können auf verschiedene Weise kombiniert werden, um eine große Bandbreite an Animationen zu erstellen.

“Stell dir zum Beispiel eine Spielfigur vor, die im Regen läuft, sich müde fühlt oder sich verletzt

Dieses Take-Two-Patent zu GTA 6 deutet auf hochdynamische und realistische Animationen hin
byu/Tobbelobben30 inGTA6

“Anstatt für jede dieser Situationen eine eigene Animation zu entwerfen, verwenden sie diese Bausteine, um die Bewegungen der Figur auf natürliche Weise zusammenzusetzen.”

Tobbelobben30 glaubt, dass dies bedeutet, dass “GTA 6 vielfältigere und lebensechtere Animationen haben kann”, so dass sich die Charaktere auf eine Art und Weise bewegen, die “dem Wetter, ihrem Energielevel und ihren Verletzungen entspricht”, wodurch sich das Spiel “immersiver” anfühlt.

“Es ist, als ob sich die Charaktere an verschiedene Situationen anpassen können, wodurch sich die Spielwelt realer und spannender anfühlt”, so die beiden;

Kürzlich erfuhren wir, dass der Teenager, der angeklagt war, eine Reihe von Unternehmen, darunter Uber, Nvidia und den GTA 6-Entwickler Rockstar, gehackt und erpresst zu haben, als nicht verhandlungsfähig eingestuft wurde.

Der 18-jährige Arion Kurtaj – der 17 Jahre alt war, als er als Teil der Hackergruppe Lapsus$ Dutzende von Daten aus dem damals noch unangekündigten Grand Theft Auto 6 durchsickerte – steht wegen 12 Vergehen vor Gericht, darunter dreifache Erpressung, zweifacher Betrug und sechs Vergehen unter dem Computer Misuse Act, nachdem er eine Slack-Nachricht an alle Rockstar-Mitarbeiter/innen geschickt hatte, in der er drohte, den Quellcode zu veröffentlichen.



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