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Seit drei Jahren habe ich das Gefühl, die gleiche Geschichte über den Green Game Jam zu schreiben: Es werden große Anstrengungen unternommen, aber wo sind die Unternehmen, die Blockbuster-Spiele entwickeln? Warum sind sie nicht Teil davon und was wird nötig sein, um sie zu beteiligen?
Es ist frustrierend, denn das Potenzial für Einfluss ist vorhanden, wie die wenigen Blockbuster-Spiele zeigen, die beteiligt waren. Im Jahr 2022, dem ersten Jahr, in dem ich als Juror in der Kategorie Medienwahl tätig war, führte Sony eine Baumpflanzaktion für Horizon: Forbidden West durch, die perfekt zum Thema passte und dazu führte, dass in der realen Welt Bäume gepflanzt wurden. Im selben Jahr setzte Ubisoft eine Karte von Riders Republic in Brand, um auf die Verwüstung durch Waldbrände aufmerksam zu machen – ein dramatisches Ereignis, das die Spieler nicht ignorieren konnten. In diesem Jahr tat PUBG Mobile etwas Ähnliches und verwandelte eine grüne Karte – mit Hilfe eines Experten für Klimawissenschaften – in eine vertrocknete und verwelkte Hülle, die darstellt, wie es aufgrund des Klimawandels aussehen würde. Vorstellungskraft, Reichweite, Einfluss: Diese Beispiele hatten sie alle.
Doch solche Beiträge sind rar gesät. Tatsächlich sind diese Spiele vielleicht die einzigen Gelegenheiten, bei denen Triple-A- oder sogar Double-A-Spiele im Green Game Jam vertreten sind. Die meisten Beiträge stammen aus dem sozialen, casual und mobilen Gaming-Bereich – allesamt riesig und in ihrer eigenen Weise einflussreich. Aber wenn es darum geht, das traditionellere Gaming-Publikum zu erreichen – wie dich und mich, zum Beispiel – lässt sich nicht leugnen, dass ein bekanntes Unternehmen dem gesamten Vorhaben mehr Gewicht verleihen könnte. Es ist aufschlussreich, dass der diesjährige Beitrag von PUBG nur für PUBG Mobile war; was hätte ich dafür gegeben, es auch in PUBG auf dem PC zu sehen. Noch besorgniserregender ist der leicht rückläufige Trend, dass weniger Triple-A-Beiträge als in den Vorjahren erscheinen; ich glaube nicht, dass ich in diesem Jahr überhaupt einen Triple-A-Beitrag auf der Nominierungsliste gesehen habe. Was ist los – kümmern sich die Triple-A-Spieleentwickler einfach nicht?
Die Antwort ist kompliziert, wie ich im Gespräch mit Sam Barratt, einem der Leiter der Playing for the Planet Alliance, die den Green Game Jam organisiert, herausfand. Playing for the Planet, falls du es nicht wusstest, ist eine Initiative der Vereinten Nationen, die darauf abzielt, Spieleunternehmen zusammenzubringen, um ihnen zu helfen, bedeutende Veränderungen hinsichtlich der Umweltbelastung ihrer Arbeit und Abläufe vorzunehmen. Sie wurde 2019 ins Leben gerufen, und kürzlich hast du vielleicht Projektleiterin Lisa Pak auf der Bühne während eines kurzen Segments in der Eröffnungsnacht der Gamescom gesehen.
Aber zurück zur Antwort: Die Komplikation kommt nicht aus dem Wunsch, teilzunehmen, sondern aus dem Green Game Jam selbst. „Wir sind ein rundes Loch, in das ein quadratischer Pfahl nicht ganz passt“, gibt Barratt zu, während er mit mir in einem Videoanruf spricht. Triple-A-Spiele sind typischerweise viel größere Projekte mit langsameren Entscheidungsprozessen und längeren Entwicklungszeiten, was es schwierig macht, rechtzeitig mobil zu machen, um teilzunehmen. Die Organisatoren haben versucht, die Einreichungsfrist zu verlängern, aber das hat auch nicht funktioniert.
Das doppelte Problem dabei ist, dass Playing for the Planet weiß, dass es Unternehmen gibt, die Dinge tun, die absolut in den Rahmen der umweltbezogenen Arbeit fallen, die sie feiern möchten. „Rare macht einige bemerkenswerte Dinge, von denen wir wissen“, sagt Barratt, „Ubisoft hat andere Ideen, von denen wir wissen. Sony hat zwei oder drei Dinge, die sie planen, die einfach nicht in den Rahmen des Jam passen. Es passiert also, aber es kann nicht im Rahmen des Jams geschehen – das ist, was vor sich geht.“
Die Frage lautet dann: Wie integriert man sie – wie erkennt man ihre Bemühungen an? Ganz einfach: Man ändert die Auszeichnungen.