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Diese Geschichte behandelt das Ende von Final Fantasy 7 Rebirth.
Der Regisseur von Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, hat gesagt, dass er absichtlich beabsichtigt hat, dass das Ende des Spiels – das Schicksal von Aerith – Diskussionen auslösen und die Spieler bis zum bevorstehenden Abschluss der Trilogie im Ungewissen lassen soll.
Hamaguchi sprach über die Reaktionen der Fans auf das umstrittene Ende des Spiels und wie er Fanservice bei der Entwicklung vermeiden wollte.
„Es gab eine Gefahr, da war definitiv eine Falle“, sagte er in Bezug auf Aeriths Schicksal. „Beim Originalspiel war ich nur ein Fan. Ich habe das Spiel gespielt, als ich jünger war, und ich habe meine Perspektive auf diese Szene als einfacher Fan. Ich hatte das Gefühl, wenn ich eine Entscheidung treffe – es muss in diese Richtung gehen, wir müssen es so machen – würde das sehr fangetrieben sein. Vielleicht würde es mehr wie Fanservice wirken. Ich wollte das irgendwie vermeiden.“
Infolgedessen nahm Hamaguchi eine zurückhaltende Rolle gegenüber den ursprünglichen Schöpfern – Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase, Kazushige Nojima – ein und konzentrierte sich stattdessen auf die Präsentation ihrer Vision.
„Herr Kitase sagt oft, dass er wirklich diese Art von Debatte und Spekulation nach dem Spiel und bis zum dritten Spiel schaffen wollte, dass die Leute darüber reden, bis sie die endgültige Schlussfolgerung sehen. In diesem Sinne denke ich, dass wir wahrscheinlich genau das erreicht haben, was er dort wollte, und ich bin sehr zufrieden damit, denn die Leute reden immer noch darüber.“
Hamaguchi erkannte eine gemischte Reaktion auf das Ende des Spiels an, gab jedoch zu, dass „das genau der Weg war, den wir wollten“, um sicherzustellen, dass die Diskussion bis zum dritten Spiel der Trilogie weitergeht.
Das umstrittene Ende ist Teil eines kontinuierlichen Ratespiels für Spieler, die mit dem Original vertraut sind, obwohl Hamaguchi sich bedeckt hielt, was im dritten Spiel geändert wird.
„Das Wichtige ist, dass der Spieler sich fragt, ob es sich ändern wird oder nicht“, sagte er. „Wenn es genau so wäre wie in der ursprünglichen Handlung, wüsstest du genau, was kommt: Es gäbe keine Vorfreude, es gäbe keine Aufregung. Für die Leute, die das Spiel gespielt haben, wüssten sie genau, was als Nächstes kommt. Es wäre wirklich keine unterhaltsame Erfahrung. Es könnte nostalgisch sein, aber es wäre keine unterhaltsame Erfahrung.“
Hamaguchi weist auf das Ende von Remake hin, bei dem die Charaktere die Grenzen des Schicksals durchbrechen, die Einbeziehung der Flüstern und Zacks alternativen Zeitlinie in Rebirth als Schlüsselmomente, um die Spieler zum Nachdenken zu bringen.
„Der eigentliche Zweck dieser Elemente ist es, dem Spieler zu zeigen, dass dies der Punkt ist, an dem sich die Geschichte ändern könnte“, sagte er. „Das bedeutet nicht, dass
„Und fragen wir uns, wie wird es sich ändern? Was wird die endgültige Schlussfolgerung dieser Geschichte sein? Wird es dasselbe sein? Wird es sich ändern? Und um dieses Maß an Aufregung und Vorfreude für das dritte Spiel der Serie aufrechtzuerhalten. Ich denke, das ist die Aufgabe, die wir uns gesetzt haben.“
„Wird es dasselbe sein? Wird es sich ändern? Und um dieses Maß an Aufregung und Vorfreude für das dritte Spiel der Serie aufrechtzuerhalten. Ich denke, das ist die Aufgabe, die wir uns gesetzt haben.“
Ich musste dann fragen, angesichts der Dominanz von Aeriths Schicksal in der Erzählung von Rebirth, ist sie oder Cloud der wahre Protagonist von Final Fantasy 7?
„So wie ich es für sowohl Remake als auch Rebirth sehe, ist es sehr stark die Geschichte, die aus Clouds Perspektive erzählt wird“, sagte Hamaguchi. „Er ist der Charakter, dem du folgst, und du siehst die Ereignisse wirklich aus seinen Augen und seiner Perspektive. Das Spieldesign für Rebirth haben wir sehr früh in der Entwicklung als Kernkonzept festgelegt, die Idee der Bindungen zwischen Cloud und seinen Verbündeten. Du siehst also definitiv die Dinge aus der Perspektive, wie dieser andere Party-Mitglied zu Cloud steht. Wie werden ihre Bindungen gestärkt, während sie gemeinsam reisen, während sie gemeinsam Erfahrungen machen? Ich kann auf jeden Fall sagen, dass es für die ersten beiden Spiele – Rebirth und Remake – bis dahin alles aus Clouds Perspektive ist.“
Zuletzt sagte Hamaguchi, dass er „umgehauen“ war, als er Final Fantasy 7 Rebirth zum ersten Mal auf der PS5 Pro sah. Sonys Konsole wurde Anfang dieses Monats veröffentlicht und Rebirth ist eines von nur wenigen…
von Spielen, die eine signifikante visuelle Verbesserung erhalten.
„Ich denke, das war sicherlich eines der Probleme bei der Verwendung der PS5-Basishardware, dass es wirklich, wirklich schwierig war, 60fps-Ausgabe mit dem gleichen Niveau an grafischer Detailtreue und Auflösung zu erreichen, wie man es im Grafikmodus hat,“ sagte er.
„Aber die Verwendung der PSSR-Technologie innerhalb der Pro hat es uns wirklich ermöglicht, beides gleichzeitig zu tun und beide Ziele der Bildrate zusammen mit der Auflösung zu erreichen. Ich erinnere mich, als ich es zum ersten Mal sah, war ich wirklich überwältigt.“
Der Hardware-Architekt von PlayStation, Mark Cerny, hatte ebenfalls Einfluss darauf, welcher Teil des Spiels bei der Enthüllung der PS5 Pro gezeigt wurde. Während Hamaguchi und das Entwicklungsteam von Square Enix die Graslandschaft für ihre offenen Weltelemente zeigen wollten, hatte Cerny eine andere Meinung. „Er sagte: ‚Nein, wir wollen wirklich den Gold Saucer sehen‘,“ lachte Hamaguchi. „Er hat wirklich darauf bestanden, den Gold Saucer zu zeigen. Letztendlich war das also das, was wir gezeigt haben.“
Final Fantasy 7 Rebirth führt dies
Die Nominierungen für die Game Awards des Jahres, zusammen mit Astro Bot, umfassen sieben Nominierungen – darunter für das beste Spiel, sowie für die beste Spielregie und die beste Erzählung.
Während unklar ist, wann der dritte und letzte Teil der Trilogie veröffentlicht wird, erklärte der Produzent der Serie, Kitase, zuvor, dass er die Fans des Originals nicht „verraten“ wird.