Dragon-Age-Trilogie-Remaster „wäre nicht einfach“, da kaum jemand bei BioWare weiß, wie die alte Engine funktioniert.

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Nach einem scheinbar soliden Start von Dragon Age: The Veilguard ziehen wahrscheinlich einige Neueinsteiger in Betracht, sich in die ursprüngliche Trilogie zu vertiefen. Doch jeder, der auf ein Remaster im Stil von Mass Effect: Legendary Edition hofft, sollte nicht zu optimistisch sein; der kreative Direktor von Dragon Age: The Veilguard, John Epler, sagt, dass das Projekt „nicht einfach“ wäre, da kaum noch jemand bei BioWare weiß, wie die alte Engine des Studios funktioniert.

Mass Effect: Legendary Edition wurde bei seinem Start im Jahr 2021 gut aufgenommen und brachte Verbesserungen in der Leistung und den Grafiken, verbesserte Modelle, neue Beleuchtung, Gameplay-Anpassungen und mehr mit sich. Es war eine willkommene Verfeinerung einer klassischen Trilogie und die Art von Behandlung, die die meisten wahrscheinlich für BioWares andere beliebte Reihe als verdient erachten würden.

In einem kürzlichen Interview bemerkte John Epler, der seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Dragon Age im Jahr 2009 bei BioWare ist, dass er zwar gerne sehen würde, dass die Trilogie ein Remaster erhält, es jedoch eine Herausforderung aufgrund der proprietären Engines der Spiele wäre.

Hier ist eine Video-Version der Dragon Age: The Veilguard Bewertung.

Im Gegensatz zur Mass Effect-Trilogie, die in Unreal Engine 3 entwickelt wurde, wurde Dragon Age: Inquisition mit der Frostbite-Engine von EA erstellt, während Dragon Age 1 & 2, was problematischer ist, mit BioWares eigener Eclipse-Engine entwickelt wurden. „Ich denke, ich bin einer von vielleicht 20 Personen, die noch bei BioWare sind und tatsächlich Eclipse verwendet haben“, erklärte Epler. „[Ein Remaster von Dragon Age ist] etwas, das nicht so einfach sein wird wie bei Mass Effect, aber wir lieben die Originalspiele.“

Doch es gibt vielleicht einen kleinen Hoffnungsschimmer für Dragon Age-Fans, da Epler die Idee nicht vollständig abgelehnt hat. „Sag niemals nie“, fügte er hinzu, „ich schätze, darauf läuft es hinaus.“

Natürlich wird EAs Interesse, Dragon Age die Behandlung als Legendary Edition zukommen zu lassen – und tatsächlich auch das fortwährende Interesse an der Reihe insgesamt – wahrscheinlich vom Erfolg von Dragon Age: The Veilguard abhängen, das beim Start in der letzten Woche einen soliden Eindruck hinterließ. Der Publisher hat noch keine offiziellen Zahlen veröffentlicht, aber The Veilguard erreichte einen Allzeithoch von 89.418 gleichzeitigen Spielern auf Steam und stellte damit einen neuen Rekord für ein Einzelspieler-EA-Spiel auf.

Was das für die Zukunft von The Veilguard bedeutet, ist unklar, aber Epler sagte vor dem Start, dass BioWares „volle Aufmerksamkeit… sich vollständig auf das nächste Mass Effect“ verlagert hat, was bedeutet, dass es keine DLC-Pläne gibt, abgesehen von „Qualitätsverbesserungen und einer Handvoll kleinerer Inhaltsupdates“.

Unabhängig davon, was als Nächstes passiert, ist Dragon Age: The Veilguard ein echtes Vergnügen. „Was BioWare hier geschafft hat, angesichts des Drucks, dem es seit der Veröffentlichung von Dragon Age: Inquisition vor 10 Jahren ausgesetzt war, ist außergewöhnlich“, schrieb Robert Purchese in seiner Fünf-Sterne-Bewertung. „The Veilguard ist exquisit umgesetzt und voller Raffinesse in Bezug auf Systeme und Erzählweise. Es ist warm und einladend, lustig und hoffnungsvoll, sanft, wenn es sein muss, und natürlich episch – episch auf eine Weise, die meiner Meinung nach eine hohe Messlatte nicht nur für BioWare in den kommenden Jahren, sondern für Rollenspiele im Allgemeinen setzen wird. Dies gehört zu den allerbesten.“