Destiny 2 ist dabei, deine Lieblingsrüstungen, Jäger und Titanen zu nerfen

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Bungie nerft zwei bei den Fans beliebte Rüstungsexoten, die ihrer Meinung nach “im PvP schwer zu kontern” sind…;

Ab dem Mid-Season-Update für Saison 22 werden die Titanen und Jäger Änderungen an zwei der beliebtesten exotischen Rüstungsgegenstände des Spiels erfahren, denn sowohl die Stiefel der Titanen mit Antaeus-Wappen als auch die Stachelhandschuhe der jungen Ahamkara werden zur Saisonmitte überarbeitet.

“Für das Mid-Season-Update für Saison 22 wollten wir zwei exotische Rüstungen anpassen, die unserer Meinung nach im PvP schwer zu kontern waren”, erklärt das Team in seinem wöchentlichen Update This Week at Bungie.


Destiny 2: The Final Shape | Reveal Trailer.

Ab Update 7.2.5 benötigen Antaeus Wards die volle Klassenfähigkeit, um Reflective Vents einzusetzen, und wenn du sie deaktivierst, wird deine “Klassenfähigkeits-Energie proportional zur Menge des reflektierten Schadens abgezogen”. Oh, und sie verbessern auch nicht mehr deine Gleitfähigkeit.

“Antaeus Wards gewährte einen zu großen Vorteil für zu geringe Kosten”, heißt es weiter. “Außerdem mangelte es ihm an sinnvollen Gegenspieloptionen. Indem wir die Schadensreflexion an die Klassenfähigkeit koppeln, hoffen wir, die Dauer des Effekts zu verringern und zu verhindern, dass er sich leicht mit dem Aspekt des Juggernaut-Bogens stapeln lässt. Die Benutzer von Anteaus Wards werden sich ihre Angriffe besser überlegen müssen, weil die Gegner die Abklingzeit ihrer Klassenfähigkeit ausnutzen können.”

Und das ist nicht der einzige Exot, dem Bungie besondere Aufmerksamkeit geschenkt hat. Der Stachel des jungen Ahamkara des Jägers hat nicht mehr den Bonus von 50 Prozent Schadensresistenz, und die Bonusgesundheit der Tripmine-Granate ist von 100 auf 70 gesunken. Außerdem erhältst du die Granatenenergie, die du bisher durch Schaden mit Fähigkeiten erhalten hast, jetzt nur noch durch Fähigkeitskills… 13;

“Diese Änderungen am Stachel des jungen Ahamkara zielen auf zwei Aspekte des Exoten ab, die unserer Meinung nach Probleme verursachen”, erklärt Bungie. “Erstens wollen wir die Gesamtenergie der Bonusgranate stärker an andere auf Sonnenfähigkeiten ausgerichtete Exoten wie Athrys’ Umarmung und Calibans Hand anpassen. Durch diese Änderung bleibt die bereitgestellte Energiemenge groß, aber sie ist nicht mehr so leicht zu erlangen.”

Es gibt noch mehr – viel mehr; auf der offiziellen Website findest du die komplette Übersicht – aber ich lasse dich mit der Nachricht allein, die mich am meisten geärgert hat, nämlich dass der Buff, den Auto Rifles vor einiger Zeit genossen haben, nun als “zu viel” eingestuft wurde. Folglich ist ein Nerf auf dem Weg.

“Generell freuen wir uns, dass Auto-Gewehre im PvP mehr gespielt werden (sogar in höherstufigen Lobbys), aber wir glauben, dass der zweiteilige Buff für die Reichweite, den sie in Saison 22 erhalten haben, ein bisschen zu viel war”, erklärte das Team. “Das gilt vor allem für die Unterfamilien Schnellfeuer und Präzision, die ohnehin schon stark waren.

“Auf der anderen Seite sind wir immer noch nicht zufrieden damit, wie die Adaptive und die High-Impact Auto Rifles im Vergleich zu anderen ARs abschneiden. Bei Schnellfeuer-, Adaptiv- und Präzisionsgewehren haben wir den ADS-Schadensabfall wieder auf 1,6x reduziert, während wir den Wert für die High-Impact-Waffen bei 1,7x belassen haben. Das sollte die maximale Reichweite, die sie erreichen können, ausreichend differenzieren und den High-Impacts gegenüber den Precision ARs Luft verschaffen, die derzeit die gleiche Reichweite erreichen können, ohne den Nachteil, dass sie genauer sein müssen.

“Bei den adaptiven ARs waren wir nicht zufrieden damit, wie schwierig sie zu benutzen sind. Deshalb haben wir ihren Grundschaden erhöht und ihren kritischen Treffer-Multiplikator verringert, um sie fehlerverzeihender zu machen, während wir die optimale Zeit zum Töten beibehalten haben.”

Destiny 2 ist ab sofort für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich. Die nächste Erweiterung, The Final Shape, erscheint am 27. Februar nächsten Jahres.

In The Final Shape – beschrieben als “die letzte Expedition der ersten Destiny-Saga” – werden die Spieler/innen den Traveler durch das Portal betreten, das am Ende der diesjährigen Lightfall-Erweiterung geöffnet wurde, um sich mit dem aktuellen großen Bösewicht, dem Witness, zu messen. Dieses Abenteuer wird laut Bungie “Fragen in einem größeren Rahmen beantworten” und den Spielern die Möglichkeit geben, mit vertrauten Gefährten auf einer persönlicheren Ebene in Kontakt zu treten.



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