Der GTA-Publisher sagt, dass der Einsatz von KI zur Generierung von Dialogen “wirklich interessant und lustig” sein könnte

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Grand Theft Auto 6 könnte generative KI enthalten, so Take-Two CEO Strauss Zelnick.

In einer Rede auf dem Paley International Council Summit am 7. November betonte Zelnick das Potenzial von KI in der Spieleentwicklung, insbesondere für NSCs (wie Inverse berichtet).

Die Interaktionen zwischen Spielern und NSCs sind normalerweise geskriptet, was Zelnick als “im Allgemeinen nicht sehr interessant” bezeichnete. Der Einsatz von KI, um Dialogbäume zu generieren und für Abwechslung zu sorgen, könnte die Interaktionen “wirklich interessant und unterhaltsam” machen, erklärte er.

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Zelnick fügte hinzu, dass er glaubt, dass generative KI “vielleicht besser, aber mit Sicherheit nicht schneller und billiger sein wird”. Damit knüpft Zelnick an frühere Äußerungen zu diesem Thema an, in denen er sich vorsichtig optimistisch über Fortschritte in der KI-Technologie bei der Spieleentwicklung geäußert hatte.

Unabhängig davon erklärte Zelnick gestern Abend während der Gewinnbenachrichtigung von Take-Two, dass GTA 6 vor Verzögerungen “vollständig geschützt” sei, sollten sich die Videospielschauspieler/innen der SAG-AFTRA für einen Streik entscheiden.

Take-Two war eines der Unternehmen, die während des letzten Streiks in Verhandlungen mit der SAG-AFTRA standen, bei denen die Gewerkschaftsmitglieder mit “überwältigender Mehrheit” für die Genehmigung eines Videospielstreiks stimmten. Gestern Abend wurde bekannt gegeben, dass der Streik beendet ist. Die Gewerkschaft hat sich mit der Alliance of Motion Picture and Television Producers, dem Branchenverband der Produktionsunternehmen, auf eine “vorläufige Vereinbarung” geeinigt. Die Vereinbarung soll “noch nie dagewesene Bestimmungen für Zustimmung und Entschädigung enthalten, die die [SAG-AFTRA] Mitglieder vor der Bedrohung durch AI schützen”.

Während Take-Two den Einsatz von KI in GTA 6 weder bestätigt noch dementiert, kündigte Microsoft kürzlich eine Vereinbarung mit Inworld AI an, um eine Reihe von KI-Tools für die Xbox-Studios zu entwickeln. Zu den geplanten Tools gehören ein “KI-Design-Copilot” und eine “KI-Charakter-Laufzeit-Engine”. Inworld AI stand hinter der Technologie, mit der der Modder Bloc die Sentient Streets entwickelt hat, eine KI-gesteuerte Mod für GTA 5, die es den Spielern ermöglicht, mit NSCs zu sprechen und Dialoge im laufenden Betrieb zu erstellen.



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