Der Direktor von Tekken 8 sagt, dass Spieler, die Bedenken wegen der Barrierefreiheit haben, “die Optionen falsch verstanden haben”.

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Fans und Befürworter von Barrierefreiheit haben sich an den Direktor von Tekken 8, Katsuhiro Harada, gewandt, um zu erreichen, dass die Optionen für Farbenblinde vor der Veröffentlichung des Spiels im nächsten Monat überarbeitet werden.

Nachdem über die Feiertage Videos und Screenshots aufgetaucht waren, die die barrierefreien Modi des Kampfspiels zeigten, wandten sich farbenblinde Spieler und Berater für Barrierefreiheit in den sozialen Medien an das Tekken-Team und berichteten, dass sie nach dem Testen der alternativen Modi an Schwindel und Migräne erkrankten.

Das Video unten veranschaulicht das Problem, aber Bitte sieh dir das Video nicht an, wenn du weißt oder vermutest, dass du Epilepsie haben könntest.da einige Zugänglichkeitsberater glauben, dass es den Plötzlichen Unerwarteten Tod bei Epilepsie (SUDEP) verursachen kann:


Tekken 8 Farbblind-Modus.

“Ihr müsst dringend einen eurer Filter (den gestreiften) entfernen, er darf bei der Markteinführung nicht vorhanden sein, da er die Spielerinnen und Spieler ins Krankenhaus bringen könnte (oder Schlimmeres), so wie die berüchtigte Pokémon-Episode”, sagte der Spezialist für Barrierefreiheit, Ian Hamilton.

“Der Ansatz mit den Filtern im Allgemeinen sollte überarbeitet werden, sie helfen im Allgemeinen nicht. Die Absicht war gut und die Technologie ist gut, aber der Fokus sollte auf Spielern mit Sehschwäche liegen, nicht auf Farbenblindheit, Filter sind keine Lösung für Farbenblindheit.”

“Zumindest sollte sie gelöscht werden, denn so finden die Menschen heraus, dass sie zu Anfällen neigen, die tödlich sein können (SUDEP), wenn sie einen haben”, warnte Hamilton.

“Die Absicht, die dahinter steckt, nämlich die Zeichen nach etwas anderem als dem Farbton zu trennen, ist fantastisch. Aber das ist nicht der Weg, um das zu erreichen.”

Direktor Katsuhiro Harada antwortete darauf, dass “einige wenige Leute die Zugänglichkeitsoptionen, die wir ausprobieren, entweder falsch verstanden oder nur das Video gesehen haben, ohne sie tatsächlich in der Demo auszuprobieren”.

“Wir haben ‘mehrere Arten von Farbsehoptionen’ für Spieler mit unterschiedlichem Farbsehvermögen, nicht nur ein Muster”, sagte Harada. “Außerdem gibt es eine Helligkeitsanpassung für Effekte und eine allgemeine Helligkeitsanpassung, und damit gibt es eine ganze Reihe von Anpassungen. 13;

“Außerdem haben wir nie behauptet oder veröffentlicht, dass diese Optionen die Farbwahrnehmung aller Spielerinnen und Spieler abdecken (auch wenn dies von der Community positiv aufgenommen wurde).”

“Diese Farbsehoptionen sind ein seltener Bestandteil des Kampfspielgenres, aber sie werden noch erforscht und wir wollen sie in Zukunft ausbauen”, fügte Harada hinzu.

“Derzeit haben wir positives Feedback von vielen Demospiel-Teilnehmern erhalten, aber wir wissen, dass diese Option NICHT das Farbsehvermögen ALLER Spieler auf der Welt anspricht (wieder gesagt).

“Wir möchten dich auch darüber informieren, dass wir mit mehreren Forschungsinstituten und Gemeinden zusammengearbeitet haben, um diese Option zu entwickeln, noch bevor wir die ‘barrierefreie Version von Tekken 7 (nicht zum Verkauf)’ und Tekken 8 entwickelt haben.”

“Als farbenblinde Person finde ich die meisten Optionen für Farbenblindheit scheiße, und das hier ist nicht anders. Ich weiß nicht, ob die Spiele das richtig hinbekommen (es gab schon ein paar, die gut waren). Aber diese Optionen sind zumindest für mich scheiße”, sagte Tiaygo auf Twitter/X.

“Außerdem bin ich farbenblind”, fügte AlevityXiaku hinzu. “Die sehen alle scheiße aus und helfen nicht weiter.”

Als Antwort auf Haradas Aussage sagte Hamilton: “Ich habe die Zugänglichkeitsoptionen, die wir ausprobieren, nicht missverstanden oder nur das Video gesehen, ohne sie im Demospiel auszuprobieren. Ich verstehe sie sehr gut und habe sie im Demospiel ausprobiert. Ich versuche, euch zu helfen, den Spielern nicht zu schaden und ein gutes Erlebnis zu bieten.

“Vielleicht werden sie sich verbessern, ich hoffe es. Aber bis jetzt war die einzige Reaktion, dass der Game Director getwittert hat, dass jeder, der etwas anderes als positiv darüber sagt, entweder die Funktionen nicht versteht oder die Demo nicht gespielt hat. Das ist nicht wahr und auch nicht cool

“Bei 100 Prozent kann es Menschen buchstäblich umbringen. Das steht nicht zur Debatte, Menschen mit lichtempfindlicher Epilepsie haben das Anfallsrisiko bestätigt, jedes Anfallsrisiko ist mit einer prozentualen Todeswahrscheinlichkeit verbunden (Google SUDEP), und die Art und Weise, wie man herausfindet, dass man anfallsgefährdet ist, ist, wenn man einen Anfall hat”



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