Das nächste Spiel von Larian wird weder Baldur’s Gate 4 noch DLC oder irgendetwas mit Dungeons & Dragons sein

Baldur s Gate 3 Review Companion 2

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Der Gründer und CEO von Larian, Swen Vincke, hat heute auf der GDC überraschend angekündigt, dass Baldur’s Gate 3 und Divinity: Original Sin-Entwickler keine DLCs oder Erweiterungen für das Spiel entwickeln wird und die Dungeons & Dragons-Welt komplett hinter sich lassen wird


Zum Abschluss seiner Rede sagte Vincke: “Ich habe euch zu Beginn gesagt, dass wir ein Unternehmen mit großen Ideen sind. Wir sind kein Unternehmen, das dafür gemacht ist, DLCs und Erweiterungen zu entwickeln. Das haben wir tatsächlich ein paar Mal versucht. Wir sind jedes Mal gescheitert – das ist nicht unser Ding. Das Leben ist zu kurz. Unsere Ambitionen sind sehr groß.”


Vincke weiter: “Baldur’s Gate wird immer einen warmen Platz in unserem Herzen haben. Wir werden immer stolz darauf sein, aber wir werden es nicht weiterführen. Wir werden keine neuen Erweiterungen machen, was alle von uns erwarten. Wir werden auch kein Baldur’s Gate 4 machen, was alle von uns erwarten. Wir werden weitermachen – wir werden uns von D&D entfernen und etwas Neues machen.


“Ich sage das hier, weil wir ein Forum haben und wir von Leuten bombardiert werden, die von uns erwarten, dass wir diese Dinge tun, aber das ist nicht unsere Sache. Es wird an Wizards of the Coast liegen – es ist ihre IP – jemanden zu finden, der die Fackel übernimmt. Wir haben unseren Job gemacht.”


Diese Nachricht mag für Baldur’s Gate-Fans, die mehr von dem Entwickler erwarten, eine Überraschung sein, aber vielleicht nicht für diejenigen, die Larian und insbesondere Vincke kennen. Das Studio ist sehr unabhängig, wie Vinckes leidenschaftliche Rede gegen die “Gier” mancher Publisher bei den Game Developer Awards am Vorabend gezeigt hat.


Vincke ließ diese Kommentare heute mit einem weiteren Tweet folgen, in dem er den Artikel von Eurogamer zitierte:


“Damit keine Zweifel aufkommen – es gibt viele Leute im Verlagswesen, die ich getroffen habe, die ihr Herz am rechten Fleck haben. Diese Botschaft war für diejenigen, die versuchen, ihre Einnahmen Jahr für Jahr zu verdoppeln. Das musst du nicht tun. Baue langsamer auf und setze dir zum Ziel, den Stand der Technik zu verbessern, anstatt den letzten Tropfen herauszupressen, und respektiere die Menschen, die die Spiele machen. Du wirst sehen, dass es dir mehr Freude bereitet.”


Dieses Gefühl griff er in seinem Vortrag auf. “Wenn du ein Spiel entwickelst – kennst du das Gefühl, wenn du ein Spiel spielst, ein Buch liest oder einen Film siehst, ein Hochgefühl? Das ist es, worauf du hinaus willst. Ich spreche immer wieder davon, aber es ist wirklich grundlegend für unser Ethos als Spieleentwickler, es ist das, was wir anstreben. Das ist es, was wir in jedem unserer Spiele erreichen wollen.


“Ein Spiel, das dir das gibt, bekommst du nur, wenn du es kontinuierlich verfolgst. Es sollte wirklich der ‘KPI’ der Spieleentwicklung sein, um noch einmal das Wort KPI zu verwenden. Denn wenn du den Spieler an die erste Stelle setzt und versuchst, ihm dieses Gefühl zu vermitteln, wird alles andere folgen. Du bekommst Mundpropaganda, und Mundpropaganda ist das beste Marketinginstrument der Welt. Wenn deine Freunde dir sagen: “Das solltest du spielen!”, wirst du es auch spielen – wenn du deinen Freunden davon erzählst, hat das einen Effekt, den du nicht durch eine Marketingkampagne ersetzen kannst. Das ist wirklich grundlegend für das, was ich glaube.”


Vincke enthüllte in dem Gespräch noch ein paar weitere Überraschungen. Zum einen zeigte er einen Clip von einer frühen Version des geliebten Hochelfen Astarion als Tiefling, dem gehörnten dämonenähnlichen Charakter des Spiels, der von Karlach unsterblich gemacht wurde, bevor er schließlich in seine jetzige Form umgewandelt wurde.



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