Das Halo- und Call of Duty-Studio Certain Affinity entlässt 25 Mitarbeiter

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Certain Affinity – das renommierte texanische Support-Studio, von dem zuletzt berichtet wurde, dass es an einem Halo Battle Royale-Projekt für Microsoft arbeitet – hat eine Entlassungsrunde angekündigt, bei der 25 Mitarbeiter/innen ihren Job verlieren werden


CEO Max Hoberman bestätigte die Entlassungen – die etwa 10 Prozent der rund 250 Mitarbeiter von Certain Affinity ausmachen – in einem Beitrag auf der Website des Studios und erklärte, dass die Kürzungen vor allem die Mitglieder des Business Operations Teams in den USA betreffen. Die Betroffenen erhalten Abfindungen und Sozialleistungen sowie “unverfallbare Ansprüche aus unserem Aktienbeteiligungsplan, damit sie auch in Zukunft vom Erfolg des Unternehmens profitieren können”.

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Hoberman fügte hinzu, dass die Entscheidung zum Stellenabbau – es soll das erste Mal in der über 17-jährigen Geschichte von Certain Affinity sein, dass Mitarbeiter/innen entlassen werden – auf “mehrere Faktoren” zurückzuführen sei. “Am wichtigsten”, so Hoberman, “ist die branchenweite Verlangsamung der Finanzierung von neuen Lead- und Co-Development-Projekten und die Zurückhaltung von Drittinvestoren bei der Finanzierung von Spielen oder Spieleunternehmen. Dies hat es außerordentlich schwierig gemacht, neue Projekte zu unterzeichnen oder andere Formen der Finanzierung zu sichern.”


“Wir haben eine erstaunliche Kultur aufgebaut, in der wir alle zusammenkommen, um uns in Zeiten der Not gegenseitig zu unterstützen”, so Hoberman weiter. “Wir bitten um euer Verständnis und eure Geduld, während wir dieses beispiellose Ereignis bewältigen. Vielen Dank.”


Certain Affinity hat seit seiner Gründung im Jahr 2006 an mehreren großen Franchises gearbeitet und die Entwicklung von Titeln wie der Halo-Serie, Call of Duty und Doom 2016 unterstützt. Anfang dieses Jahres wurde berichtet, dass Microsoft die Entwicklung eines Battle-Royale-Projekts zum Thema Halo eingestellt hat, während im August letzten Jahres bekannt wurde, dass das Studio an einem Ego-Shooter mit dem Codenamen Project Loro arbeitet.


Die heutigen Entlassungen sind nur die letzte einer massiven Entlassungswelle in der Spieleindustrie, die in den letzten 18 Monaten zu mehr als 15.000 Entlassungen geführt haben soll. Chris Dring von GamesIndustry.biz hat die Entlassungen für Eurogamer genauer unter die Lupe genommen und erklärt, was genau vor sich geht.



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