Das Diablo 4 Update ändert die Schadensberechnung für eine größere Vielfalt an Builds

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Ein neues Update für Diablo 4 – das am 17. Oktober zusammen mit Season of Blood veröffentlicht wird – bringt eine wichtige Änderung in der Schadensberechnung mit sich


Zuvor wurden kritischer Trefferschaden und verwundbarer Schaden separat berechnet, was bedeutete, dass Spieler Fertigkeiten mit diesen Attributen nutzen konnten, um riesige Mengen an Schaden zu verursachen.


Der Schaden bei kritischen Treffern wird nun auf 50 Prozent und der Schaden bei verwundbaren Treffern auf 20 Prozent begrenzt, und zwar als Teil eines “multiplikativen Basisbonus” – der Bonusschaden wird addiert und mit diesen Prozentsätzen multipliziert.

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Laut Blizzard ist das Ziel, die Vielfalt der Builds auszugleichen, damit sich die Spieler nicht ausschließlich auf Fertigkeiten mit diesen Schadenswerten verlassen


“Diese Änderung bedeutet eine allgemeine Verringerung des Schadensausstoßes, daher passen wir die Monsterskalierung an, um sicherzustellen, dass die besten Klassen-Builds immer noch so mächtig sind wie zuvor”, heißt es in den Patchnotizen.


“Diese Änderung soll die Stärke der besten Builds nicht verringern, sondern es mehr Builds ermöglichen, das gleiche Maß an Stärke zu erreichen. Außerdem haben wir den Klassen eine Reihe von Mechaniken hinzugefügt, die sie dazu ermutigen, andere Werte für multiplikative Boni zu jagen, anstatt immer nur dem kritischen Treffer und dem verwundbaren Schaden nachzujagen.”


An anderer Stelle nimmt Blizzard eine Reihe von Änderungen an der Benutzeroberfläche vor. Gegenstände können jetzt als Favorit markiert werden, was bedeutet, dass sie nicht verkauft oder geborgen werden können. Das funktioniert auch im Stash.


Der Stash kann auch durchsucht und gefiltert werden, was besonders nützlich sein wird, da die Gegenstände der ersten Staffel hierher zurückkehren werden;


Außerdem wurde der Streamer-Modus implementiert, mit dem Spieler Identifizierungsinformationen ausblenden können; Auto-Run wurde hinzugefügt; die Minimap wurde vergrößert, um einen größeren Bereich anzuzeigen; es gibt mehr, kontrastreichere Cursor-Symbole und andere kleine Änderungen.


Das Update ist sehr umfangreich und enthält unter anderem neue einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte sowie Verbesserungen an Paragon-Glyphen, Alptraum-Dungeons und der Verzauberung von Gegenständen. Oh, und Reittiere bleiben jetzt auch seltener stecken.


Schau dir die vollständigen Patch Notes an, um mehr zu erfahren.

Season of Blood erscheint am 17. Oktober mit einem Vampir-Thema und Gemma Chan in der Rolle der Vampirjägerin Eris.



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