Brüder: A Tale of Two Sons Remake – UE5 Nanite und Lumen haben einen hohen Preis

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Bis heute ist der Klassiker Brothers: A Tale Two Sons von Entwickler Starbreeze Studios aus dem Jahr 2013 in bester Erinnerung: A Tale of Two Sons in guter Erinnerung. Das Adventure wurde nur wenige Monate vor der nächsten Konsolengeneration für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht und war ein echter emotionaler Knaller für alle, die es erwischt haben. Elf Jahre später gibt es ein neues Remake für eine neue Generation auf PS5, Series X und Series S. Wie schlägt es sich also auf den neuen Plattformen, einschließlich der weniger leistungsstarken Series S, in Sachen Leistung und Qualität?

Technisch gesehen handelt es sich um ein bedeutendes Remake: Die Unreal Engine 3 des Originalspiels wurde durch die Unreal Engine 5 ersetzt. Das in Mailand ansässige Studio Avantgarden hat sich mächtig ins Zeug gelegt, um jede Umgebung mit Hilfe der Nanite- und Lumen-Technologien der Engine detailgetreu nachzubilden. Neben der verbesserten Grafik gibt es auch neue Zwischensequenzen, eine optimierte Steuerung und eine Anpassung des Schwierigkeitsgrads. Sogar der Soundtrack wurde von Grund auf neu aufgenommen, wobei der ursprüngliche Komponist Gustaf Grefberg zu dem Projekt zurückkehrte.

Trotz all dieser Änderungen ist es eine Erleichterung zu sehen, dass das Spielprinzip und die Geschichte des Originals beibehalten wurden. Vom Design des Hauptmenüs bis hin zur Physik der Rätsel ist die Spiellogik oft identisch. Wie damals übernimmst du die Kontrolle über zwei Brüder gleichzeitig in einer Top-Down-Ansicht, wobei ein Bruder mit dem linken Analogstick und der andere mit dem rechten gesteuert wird. Das Ziel ist es, sich in einer schaurig-schönen Fantasiewelt voller Trolle, Wölfe und empfindungsfähiger Bäume zurechtzufinden, um ein Heilmittel für ihren sterbenden Vater zu finden.

Titelbild für YouTube-VideoBrüder: A Tale of Two Sons Remake – PS5/XSX/S Tech Review – UE5 Nanite/Lumen haben einen hohen Preis

Eine vollständige technische Analyse der Brothers: A Tale of Two Sons Remake in Videoform.

Vom ersten Bild am Klippenrand an bringt der Sprung zur Unreal Engine 5 eine ganze Reihe von visuellen Verbesserungen mit sich. Am auffälligsten ist die überarbeitete Geometrie, bei der Nanite zum Einsatz kommt, um komplexere Meshes zu erstellen, die sich in den komplizierten Felsformationen an der Küste, den Holzplanken und den Kopfsteinpflasterböden in der Stadt unten zeigen. Vor allem in den Zwischensequenzen, in denen die Kamera nah am Boden ist, kommen die Vorteile von Nanite am besten zur Geltung. Hier sehen wir zusätzliche Gras- und Laubdetails, die den Raum ausfüllen, stark verbesserte Wassershader und fortschrittlichere Post-Effekte wie Tiefenschärfe, Filmkorn und Lichtschächte.

Die wichtigste Änderung – neben Nanite – ist die Beleuchtung, die das globale Echtzeit-Beleuchtungssystem Lumen von UE5 nutzt. Damit kann das Spiel diffuses Licht in einer Szene erzeugen. Die besten Beispiele finden sich meist in Innenräumen: Eine beleuchtete Oberfläche wirft das Licht und seinen Farbton auf nahe gelegene Geometrien zurück – und auch in den abgedunkelten Bereichen an den Brücken sehen wir dies. Die Art und Weise, wie Lumen schattierte Punkte mit simuliertem Licht bestrahlt, sorgt für ein viel realistischeres Ergebnis.

Auch die neuen Charakterdesigns des Remakes sind nicht zu übersehen. Die Materialien der einzelnen Modelle wurden stark verbessert: Die Texturen zeigen feine Nähte auf dem Stoff, während die Haut-Shader eine realistischere Interaktion mit dem Licht ermöglichen. Aber das Beste ist, dass die Gesichtsdetails in der Neuauflage zum Leben erwachen. Wir bekommen ausdrucksvollere Augenanimationen, Blinzeln und Mundbewegungen – eine Verbesserung, die so stark ist, dass Avantgarden die Kameraführung und den Schnitt angepasst hat, um so viele Nahaufnahmen wie möglich unterzubringen. Das Original von 2013 hat auch heute noch einen echten, wenn auch minimalistischen Charme, aber diese Aufnahmen machen deutlich, dass das Remake von diesen detaillierteren Animationen profitiert. Interessanterweise sind einige Zwischensequenzen jetzt vorgerendert, während andere völlig neu sind. Ansonsten ist ein Großteil des Remakes mit dem Original synchronisiert.

Hier findest du eine Reihe von Vergleichen zwischen dem Original von 2013 (hier auf der PS5 mit der PS4-Version unter Abwärtskompatibilität) und dem Remake von 2024. Zum Vergrößern anklicken!

Zum Glück tappt das Remake nicht in die ziemlich moderne Falle, alle Grafiken auf Kosten der Spielbarkeit zu aktualisieren: Die Umgebungen sind trotz des neuen Anstrichs immer noch gut lesbar. Außerdem gibt es hier mehr Spielmöglichkeiten, denn das Remake enthält einen richtigen Koop-Modus für zwei Spieler, der erstmals im Switch-Original enthalten war. Die Steuerung wurde ebenfalls überarbeitet, um der Laufbewegung – und vor allem der Drehanimation – ein moderneres Gefühl zu geben, und auch unzählige kleinere Änderungen wurden vorgenommen.

Ein weiteres wichtiges Feature ist die Wahl zwischen zwei Grafikmodi auf PS5, Series X und Series S: einem Qualitätsmodus mit 30 Bildern pro Sekunde und einem Leistungsmodus mit 60 Bildern pro Sekunde. Der Qualitätsmodus auf der PS5 und der Serie X hat eine interne Auflösung, die von 1260p bis 1620p reicht, wobei 1440p relativ häufig vorkommt – und 4K in unserem Test nicht vorkam.

Die Serie S schneidet etwas schlechter ab: Der 30fps-Modus reicht von 454p bis 720p, wobei letzteres oft der Fall ist. Leider sind die Bildaussetzer bei der Serie S angesichts der niedrigen Auflösung offensichtlich und erinnern an andere UE5-Veröffentlichungen wie Immortals of Aveum und Lords of the Fallen, die sich für Lumen- und Nanite-Unterstützung entschieden haben – im Austausch für deutlich niedrigere interne Auflösungen. Die 4TF-Konsole auch läuft mit niedrigeren Einstellungen als die PS5- und Series X-Versionen, mit verschlechterten Schatten, Texturen, Tiefenschärfe, Grasdichte und Umgebungsunschärfe. Das heißt, du wirst feststellen, dass Büsche weniger Schatten haben und die Ecken der Welt heller erscheinen.

Im Leistungsmodus bleiben Nanite und Lumen, wie erhofft, aktiviert, aber das bedeutet, dass die Auflösung geopfert wird, um die Bildrate auf 60 fps zu verdoppeln. Die PS5 und die Serie X laufen in diesem Modus normalerweise mit 1080p, was mit schlechteren Schatten einhergeht als im Qualitätsmodus.

Die Serie S wiederum behält den gleichen Bereich von 454p bis 720p bei wie der Qualitätsmodus, liegt aber verständlicherweise viel häufiger am unteren Ende dieser Skala. Dies äußert sich durch mehr visuelles Rauschen, mehr Artefakte, mehr Flimmern und ein insgesamt weicheres Bild, das sich auf 4K-Bildschirmen nicht gut auflösen lässt.

Diese visuellen Abstriche machen den 30fps-Qualitätsmodus auf allen Plattformen zur vernünftigen Standardwahl, vor allem, weil er auf PS5 und Series X mit gleichmäßigem Bildrhythmus und fixen 30fps läuft – und mit fast fixen 30fps auf Series, mit nur einem Segment auf Series S, das in die Mitte der 20er Jahre fällt. Auf allen Plattformen gibt es kleinere Probleme, wenn das Spiel automatisch gespeichert wird, aber das stört nur geringfügig und bricht das Spiel nicht ab. 60fps-Puristen werden hier zweifelsohne ein Wörtchen mitzureden haben, aber Brothers ist ein langsameres Spiel, bei dem es nicht so sehr auf das Timing ankommt. Und trotz der großen visuellen Kompromisse in der Serie S – bei Auflösung, Schatten und Ambient Occlusion – ebnen sie zumindest den Weg für eine solide Bildrate in diesem Qualitätsmodus.

Die Konsolen im Vergleich! Hier siehst du das 2024-Remake auf der Serie S, der Serie X und der PS5 im Qualitätsmodus. Zum Vergrößern anklicken!

Der Leistungsmodus scheint für VRR-fähige Displays gedacht zu sein. Tatsache ist, dass die Bildqualität darunter leidet, und der Verzicht führt keineswegs zu gesperrten 60fps. Die meisten Zwischensequenzen bleiben im 60fps-Modus ohnehin bei 30fps, aber das Gameplay schwankt sowohl auf der PS5 als auch auf der Serie X zwischen 35 und 60fps, wobei letztere in anspruchsvolleren Abschnitten oft einen 10-15-prozentigen Vorteil bei der Bildrate aufweist. Mit anderen Worten: Die Serie X hat im Durchschnitt eine höhere Bildrate für VRR-Displays, was zu einem flüssigeren Ergebnis führt. Andererseits laufen bestimmte Abschnitte – wie der Dungeon im zweiten Kapitel – auf der PS5 und der Serie X durchgehend mit 60 Bildern pro Sekunde. Wenn du die Einbußen bei der Auflösung und der Schattenqualität im Leistungsmodus verkraften kannst, kannst du zumindest an dieser Stelle einen Vorteil bei der Bildrate erzielen.

Der Leistungsmodus der Serie S ist im Vergleich dazu blass, denn die geringere Auflösung und die visuellen Abstriche reichen nicht aus, um die gleiche Leistung wie bei den leistungsstärkeren Konsolen zu erzielen. Die Serie X läuft an Stresspunkten in der ersten Stadt etwa 30 Prozent schneller als die Serie S und ist daher kaum zu empfehlen. Es gibt ein späteres Dungeon-Segment, das näher an 720p und 60fps auf Serie S herankommt, aber ansonsten ist der Qualitätsmodus mit 30fps die bessere der beiden Optionen.

Das ist also der Stand der Dinge – Brothers: A Tale of Two Sons ist auf den aktuellen Geräten gut gelungen, zumindest was die optische Aufwertung angeht. Der Wechsel zur Unreal Engine 5 ermöglicht eine schöne, frische Umsetzung der Geschichte des Originals, und die neu gestalteten Charaktere kommen in Nahaufnahmen richtig gut zur Geltung.

Mit einem angepassten Standort ist es klar, dass die Serie X und die PS5 einen beträchtlichen Leistungsvorteil gegenüber der Serie S bieten. Wie immer, tippe zum Vergrößern auf .

Leider leidet das Remake unter den gleichen Nanite- und Lumen-Leistungsproblemen wie einige andere UE5-Veröffentlichungen: Das Spiel hat selbst bei starken Einschnitten in der Bildqualität auf PS5 und Serie X Probleme, 60fps zu erreichen – von der Serie S ganz zu schweigen. In den meisten Fällen, vor allem auf der Serie S, bietet der 30fps-Qualitätsmodus zumindest ein konsistenteres Erlebnis, das für die Spielbarkeit am sinnvollsten ist.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Remake in seinem Startzustand unter einigen Bugs leidet, wie z. B. flackernden Schattenelementen, sowie einem Fall, in dem ein Trollboss in der Geometrie stecken blieb. Hier war ein Neustart mit einem Checkpoint erforderlich. Auch das Original von 2013 war nicht frei von solchen Problemen, aber das muss behoben werden.

Natürlich werden viele eine starke Bindung an das Original von Starbreeze Studios haben, sei es aus Nostalgie oder weil die einfache Grafik der Geschichte gut zu Gesicht stand. Falls es dir in den letzten 11 Jahren entgangen sein sollte, bietet das Remake eine tolle, moderne Möglichkeit, das gleiche Abenteuer zu erleben. Ich spreche als jemand, der bis jetzt noch keine Version des Spiels gespielt hat: Die Geschichte ist immer noch sehr bewegend und hat das gleiche emotionale Gewicht – egal, welche Version du wählst.



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