Baldur’s Gate 3 Patch 7 fügt diesen Herbst ein offizielles Modding-Toolkit hinzu

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Baldur’s Gate 3 wird im September endlich offizielle Mod-Unterstützung bieten, nach einem Sommer voller Tests, der heute beginnt;


Patch 7, der das Modding-Toolkit des Spiels enthält, wird ab sofort in einer geschlossenen Alpha getestet, die etwa einen Monat lang laufen wird. Im Juli werden im Rahmen einer geschlossenen Beta weitere 1000 Spieler/innen hinzukommen.


Die Idee ist, dass der Alpha-Test Mod-Tools entwickelt und bestehende Mods übernimmt, während der Beta-Test Feedback dazu gibt. Das sollte dann bis September reichen, wenn Patch 7 für alle herauskommt.

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“Wir haben vor, den ganzen Sommer über an eurem Feedback zu arbeiten, damit wir Zeit haben, Patch 7 für die Veröffentlichung im September fertig zu stellen”, schrieb Larian heute in einem Blogpost auf Steam.


“In der Zwischenzeit haben wir noch einiges für dich in petto, unter anderem eine Jubiläumsausgabe, in der wir auf die Monate seit der Veröffentlichung zurückblicken. Außerdem arbeiten wir weiter an der Entwicklung eines Fotomodus im Spiel, Crossplay und weiteren Verbesserungen, die zu einem späteren Zeitpunkt kommen werden!”


Im Blogbeitrag wird ausführlich erklärt, warum die Modding-Unterstützung wichtig ist – um Probleme mit der Spielstabilität und Kompatibilität zu vermeiden – und wie sie funktionieren wird, indem Mod.io verwendet wird, um die Unterstützung für alle Plattformen zu ermöglichen.


“Nach der Veröffentlichung auf dem PC erwarten wir, dass wir die Unterstützung für die breitere Community und die verschiedenen Plattformen kurz darauf ausweiten werden – auch für Mac-Spieler sowie PlayStation- und Xbox-Konsolen”, so Larian weiter.


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“Unser Ziel ist es, mit mod.io und unseren Partnern ein Gleichgewicht zu finden, das umfangreiche Modifikationen ermöglicht, ohne die Richtlinien zu vernachlässigen”, schrieb Larian. “Einige NSFW-Mods und bestimmte skriptlastige Modifikationen werden zwar nicht über die offizielle Pipeline unterstützt, aber Modding außerhalb unserer Pipeline wird immer noch eine Option sein;


Der Chef der Larian Studios, Swen Vincke, sprach kürzlich davon, dass man bei Baldur’s Gate 3 “ein bisschen knirschen” müsse, aber nur “sehr, sehr, sehr selten”.



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