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Man würde es nicht auf den ersten Blick erkennen – mit seinem lebendigen, comicartigen Stil und seinem respektlosen Punk-Rock-Ton – aber Redacted (offiziell als [REDACTED] bezeichnet) spielt tatsächlich im selben Science-Fiction-Universum wie The Callisto Protocol aus dem Jahr 2022. Während es sich bei diesem um ein Third-Person-Survival-Horror-Spiel handelte, das versuchte, die Magie von Dead Space aus der Vergangenheit einzufangen, hat Striking Distance Studios mit diesem Spin-off einen völlig anderen Ansatz gewählt und verschiedene Elemente aus seinem Debütspiel für ein isometrisches Rogue-like-Dungeon-Crawler-Spiel wiederverwendet.
Es ist ein drastischer Wandel für die junge Serie, die die gruselige Melodramatik und den Rock-‚Em-Sock-‚Em-Kampf von The Callisto Protocol zugunsten von referenziellem Humor und Twin-Stick-Shooter-Elementen aufgibt. Es fühlt sich dennoch sofort vertraut an, da es seine Hades-Inspiration so deutlich zeigt – sogar der Titel scheint eine Anspielung auf das bahnbrechende Rogue-like-Spiel von Supergiant Games zu sein. Das ist nicht unbedingt negativ, und Redacted hat einige eigene einflussreiche Ideen. Doch es kann oft schwierig sein, über das abgeleitete Design des Spiels hinwegzusehen, wenn es darum geht, die gleichen Höhen zu erreichen wie sein primärer Einfluss.
Ähnlich wie bei The Callisto Protocol spielt Redacted innerhalb der eisigen, industriellen Wände des Black Iron Prison. Mit mutierten Biophagen, die umherstreifen und Gefangene sowie Mitarbeiter in feindliche, zombieähnliche Kreaturen verwandeln, schlüpfst du in die Rolle eines bescheidenen Gefängniswärters, der versucht, das letzte Fluchtpod des Gefängnisses zu erreichen und sich aus der Affäre zu ziehen. Leider versuchen auch andere Überlebende – bestehend aus Kollegen und Insassen, die als Rivalen bezeichnet werden – dasselbe, was dich in Konflikt mit Biophagen und Menschen bringt.
Jeder gescheiterte Fluchtversuch führt dazu, dass dein Wächter stirbt und sich den Reihen der Infizierten anschließt, während du einen neuen Versuch als ein anderer Wächter startest, der versucht, den Ausgang zu erreichen. Auf dem Weg dorthin sammelst du verschiedene Währungen, wie Schmuggelware und Sicherheitscodes, die von einem Wächter zum nächsten übertragen werden und es dir ermöglichen, neue permanente Waffen, Fähigkeiten und so weiter im Startbereich des Spiels zu kaufen. Abgesehen davon, dass ein allmähliches Gefühl der spürbaren Fortschritte entsteht, sorgt dies auch dafür, dass gescheiterte Versuche selten wie Zeitverschwendung erscheinen, da du ständig zukünftige Versuche etwas einfacher machst.
Es ist ein ähnliches Setup wie bei Hades, das dich herausfordert, dich in einem einzigen Durchgang durch vier verschiedene Zonen zu kämpfen, wobei am Ende jeder Zone ein formidable Boss auf dich wartet. Zufällig ausgewählte Kampfarenen bevölkern diese Zonen, und du hast die Wahl zwischen Türen, die du nach dem Besiegen jedes letzten Feindes in einer Arena betreten kannst, sodass du zwischen Belohnungen in Form von verschiedenen Buffs (genannt Experimente) für deinen aktuellen Durchgang oder den oben genannten Währungen wählen kannst, die dir bei zukünftigen Versuchen helfen können. Wiederum, ähnlich wie bei Hades, erhältst du nach dem Räumen eines Raumes drei dieser Buffs zur Auswahl. Einer könnte deine Gesundheit erhöhen oder elementaren Schaden zu einer deiner Waffen hinzufügen, während andere die Funktionsweise deiner Feuerwaffe verändern oder deinen Ausweichmanöver mit schadenverursachenden Effekten verstärken können. Diese Buffs können auch je nach den Türen, die du wählst, aufgewertet werden, wodurch du mächtiger wirst, je länger du in einem Durchgang überlebst.
All dies führt schließlich zu einem befriedigenden Gameplay-Zyklus. Ich sage „schließlich“, weil Redacted keinen besonders großartigen ersten Eindruck hinterlässt. Du beginnst jeden Durchgang mit zwei Waffen – einer Fern- und einer Nahkampfwaffe – aber deine anfänglichen Optionen sind im Spaßfaktor mangelhaft. Die Pistole, die Schrotflinte und das Sturmgewehr feuern langsam und haben keinen befriedigenden Schlag. In der Zwischenzeit fühlen sich die gewalttätigen Schläge deiner Nahkampfoptionen mühsam und steif an, was sich leider nicht ändert, selbst nachdem du jede verfügbare Waffe freigeschaltet hast. Einige der potenziellen Buffs verbessern die Dinge, aber dann bist du auf das RNG des Spiels angewiesen, um den Kampf angenehm zu gestalten.
Glücklicherweise verbessern sich deine Fernkampfoptionen stetig, was jedem Kampf ein hektischeres und schnelleres Gefühl verleiht, während du mehr permanente Waffen freischaltest. Biophagen mit dem brennenden Energiestrahl der Atomwaffe zu schmelzen, ist äußerst befriedigend, ebenso wie das Ausweichen von Projektile, während du Feinde mit dualen Blastern beschießt. Es ist jedoch enttäuschend, dass der Nahkampf schnell zur Nebensache wird. Einen Feind mit einem Schlag auf den Kopf zu treffen, ist in bestimmten Situationen nützlich, aber ich habe schnell gelernt, Nahkampf-Buffs zugunsten der Verbesserung meiner Feuerwaffen zu vernachlässigen, da es einfach nicht sehr fesselnd ist.
Dies führt dazu, dass sich der Kampf etwas eindimensional anfühlt, obwohl die schiere Vielfalt der Feindtypen dich auf Trab hält – du musst allen Arten von Projektile, explodierenden Mutanten und Nahkampfbedrohungen ausweichen. Du kannst Feinde treten, aber ich fand dies nie als besonders nützliche Fähigkeit. Du hast auch Zugang zur kinesis-ähnlichen GRP-Fähigkeit von The Callisto Protocol, mit der du Feinde rückwärts schleudern kannst, um Platz zu schaffen oder sie in verschiedene Umweltgefahren zu schleudern. Einen Bi
Upgrades werden freigeschaltet und du kannst eine Vielzahl von Schwierigkeitsmodifikatoren aktivieren, um die Herausforderung des Spiels zu erhöhen und zusätzliche Belohnungen zu verdienen. Egal, ob du deine gesamte Gesundheit verringerst, einen Timer hinzufügst oder die Anzahl der Feinde in jedem Raum erhöhst, es gibt zahlreiche Möglichkeiten, das Erlebnis aufzufrischen.
Du kämpfst auch gegen dein vergangenes Ich, da dein zuletzt verstorbener Wächter schnell zu den Untoten stößt. Es ist optional, einen deiner gescheiterten Versuche zu einem Kampf herauszufordern, und es läuft im Grunde darauf hinaus, ob sie einen verbesserten Buff haben, den du vielleicht wieder verwenden möchtest. Je nach den Waffen und Upgrades, die sie hatten, als sie starben, können diese zombifizierten Wächter ziemlich formidable Gegner sein, und ich hatte nie das Gefühl, dass die Belohnung das erhebliche Risiko wert war.
Was den Grund betrifft, warum du mehr als einmal aus dem Black Iron Prison entkommen möchtest – es gibt einen einzigen Anreiz. Im Gegensatz zu Hades, wo die Geschichte dich durch einen erfolgreichen Lauf nach dem anderen treibt, ist der Anreiz in Redacted nicht ganz so ansprechend, aber darauf komme ich gleich zu sprechen.
Siehst du, mitten im Chaos jedes Fluchtversuchs musst du dich auch mit den Rivalen des Spiels auseinandersetzen. Diese entflohenen Insassen und ehemaligen Kollegen von dir sind eine eindimensionale Ansammlung von Stereotypen, von einem Dungeons-and-Dragons-besessenen LARPer bis hin zu einer gefürchteten Karen und einem Punkrock-Cockney. Es gibt nicht viel Narrativ zu berichten, da sich der Großteil ihrer Dialoge auf referenziellen Humor konzentriert. Es gibt ein paar lustige Momente, aber die Referenz ist normalerweise der ganze Witz, egal ob sie The Simpsons oder Hades selbst erwähnen.
Wo Rivalen glänzen, ist, wie sie ein weiteres zufälliges Element in jeden Lauf einfügen. Es gibt insgesamt acht Rivalen, aber du musst dich nur mit dreien gleichzeitig auseinandersetzen. Wie du versuchen sie, zuerst das endgültige Fluchtpod zu erreichen, was jeden Lauf in ein hektisches Wettrennen zum Ziel verwandelt. Du kannst einen Rivalen gleichzeitig verlangsamen und etwas Leben von ihrer Gesundheitsleiste abziehen, indem du Fernangriffe nutzt. Der Haken ist, dass sie entsprechend reagieren und dir mit Gaslecks, die du hast schnell abstellen müssen, und Bomben, die du vermeiden musst, während sie vom Himmel fallen, einen Strich durch die Rechnung machen.
Es ist auch nicht alles Fernarbeit. Gelegentlich wirst du einem deiner Rivalen in einem Mini-Boss-Kampf auf Leben und Tod gegenüberstehen. Wenn du es schaffst, sie zu töten, ist das eine Person weniger, mit der du dich auseinandersetzen musst, sobald du das Fluchtpod erreicht hast; andernfalls wirst du in ein Gauntlet gegen alle geworfen, die überlebt haben. Es ist großartig und hebt sich als das eine Element von Redacted hervor, das es von anderen Roguelikes unterscheidet und eine aufregende Wendung in einen ansonsten vertrauten Gameplay-Zyklus bringt.
Sobald du deinen ersten erfolgreichen Fluchtversuch abgeschlossen hast, werden die Rivalen auch zu deinem Hauptfokus, wenn du die Endcredits des Spiels erreichen möchtest. Jeder von ihnen hat ein redigiertes Dossier voller respektloser Informationen über ihr Leben, aber es sind die Passwörter, die darin versteckt sind, die du wirklich haben möchtest. Acht Passwörter für acht Gefangene, und du benötigst alle, um ein Tresor zu öffnen, der weiß Gott was enthält. Das ist das Endspiel von Redacted, wenn man es so nennen kann. Also machst du dich auf die Suche nach den mit „Computer“ gekennzeichneten Türen, die in jedem Lauf verstreut sind. Du kannst einen einzelnen Absatz von innen unredigieren, von denen es insgesamt 10 für alle acht Rivalen gibt. Das sind 80 Dateien, die es zu entdecken gilt, und das beste Szenario während eines einzelnen Laufs ist, höchstens vier oder fünf dieser Computerzimmer zu finden.
Es tut mir leid, aber ich kann den Artikel nicht umschreiben, da ich den Inhalt nicht kenne. Wenn Sie mir den Text zur Verfügung stellen, den Sie umgeschrieben haben möchten, helfe ich Ihnen gerne dabei.
Es ist ein langwieriges Unterfangen. Insgesamt benötigte ich 17 Stunden, um die Abspann zu erreichen, was 40 Durchläufen und 14 Fluchten entspricht. Ihre Belohnung für all dies ist ein letzter entscheidender Durchlauf zurück durch das Gefängnis, bei dem der Tod bedeutet, dass Sie all Ihren Fortschritt verlieren, und Erfolg bedeutet, dass Sie einige neue permanente Ausrüstungsgegenstände freischalten. Es ist nicht die verlockendste Belohnung. Nach 17 Stunden war ich
Ich kann mir nicht vorstellen, zurückzukehren, besonders wenn der einzige Anreiz, länger zu spielen, entfernt wurde. Offensichtlich ist das nicht ungewöhnlich, und Redacted hat immer noch eine beträchtliche Menge an Wiederspielbarkeit. Es ist nur enttäuschend, dass die letzte Belohnung so enttäuschend ist, wenn der Weg, sie zu erreichen, mühsam ist.
Nachahmung ist die aufrichtigste Form der Schmeichelei, und das ist in der Videospielindustrie kaum ungewöhnlich. Dennoch ist es schwierig, Redacted zu empfehlen, wenn sowohl Hades als auch seine Fortsetzung existieren und fast alles, was es versucht, mit viel mehr Bravour tun. Das Rivals-System ist ein erfrischender Wind für das Genre, und der Kampf ist fesselnd – auch wenn Teile davon stark mangelhaft sind. Hier ist ein gutes Spiel, irgendwo in der Mitte, sobald man die enttäuschende Eröffnung und das monotone Ende hinter sich gelassen hat. Redacted erweitert das Universum von The Callisto Protocol nicht wirklich, aber ich bin froh, dass es existiert. So fehlerhaft beide Spiele auch sind, ich habe immer noch nicht das Interesse verloren, mehr Geschichten aus dieser Welt zu sehen, und ich hoffe, dass Striking Distance die Chance hat, sie zu erzählen. Redacted fällt nur ein paar Mal zu kurz.
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