Slitterhead Bewertung – Oberflächenspannung

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Das Actionspiel Slitterhead aus der Third-Person-Perspektive präsentiert oft eine ziemlich überzeugende Fassade. Zunächst klingt es nach einem außergewöhnlichen Horrorspiel mit einem einfallsreichen Ansatz für das Gameplay. Du spielst als formloser Geist, der Menschen besessen kann, und jagst grausame Monster, die in der Lage sind, normale Menschen zu imitieren. Diese Kreaturen explodieren aus den Köpfen ihrer menschlichen Körper, um ihre wahren Formen zu offenbaren, wenn sie entdeckt werden.

So cool all diese Worte auch klingen, Slitterhead erreicht nie das Versprechen seiner Prämisse, abgesehen von ein paar atemberaubenden Zwischensequenzen, in denen ein Mensch sich verdreht und in eine widerliche, mehrarmige Abscheulichkeit mutiert. Stattdessen ist es meist frustrierend und repetitiv, wobei die interessanten Ideen zu Gimmicks werden, die nach den ersten paar Stunden abgedroschen wirken.

Diese Gimmicks scheinen zumindest anfangs Potenzial zu haben. Slitterhead beginnt damit, dass du die Rolle des Hyoki übernimmst: ein schwebender Geist, der in die Gehirne zufälliger Menschen in der dichten Stadt Kowlong eindringen kann und kurzzeitig die Kontrolle über ihre Körper übernimmt. Der Hyoki kann sich an nichts über sich selbst oder das, was er tut, erinnern, bis er seinem ersten Slitterhead begegnet – der, nachdem er die Gehirne eines ahnungslosen Opfers gefressen hat, aus dem Schädel seines Wirts ausbricht und dir durch Gassen nachjagt, während du von einer unglücklichen Seele zur nächsten springst, um ihm immer einen Schritt voraus zu sein. Das Konzept ist seltsam und verändert die Art und Weise, wie du über Charakterisierung und physischen Spielraum nachdenkst, und Slitterheads sind gruselig – es ist ein großartiger Einstieg ins Spiel.

Aber das ist das einzige Mal, dass du in der Defensive bist oder dass Slitterhead die Horror-Aspekte seiner Prämisse nutzt. Währenddessen jagst du die Parasiten mit dem Motiv, sie auszurotten, und es sind die Monster, die vor dir fliehen. Wenn du in Menschen springst, kannst du ihr Blut nutzen, um kurzzeitig feste Waffen wie Knüppel und Speere zu erschaffen, die es dir ermöglichen, es mit den riesigen Tintenfischen und Gottesanbeterinnen aufzunehmen, die aus den Hälsen ihrer unglücklichen Wirte ausbrechen. Menschen sind physisch schwächer als Slitterheads, aber jeder neue Körper, den du übernimmst, gibt dir eine neue Gesundheitsleiste, die du ablaufen kannst, sowie das Element der Überraschung, um ein Wesen anzugreifen, während es den armen Fleischsack, den du gerade verlassen hast, zerfetzt. Als Kampfsystem ist die Idee, eine Menschenmenge zu nutzen, um deinen Feind ständig zu verwirren und mit einer endlosen Reihe von Überfällen zu überwältigen, eine unterhaltsame.

Slitterhead erweitert die Idee, wenn du anfängst, Raritäten zu finden – Menschen, die engere Bindungen mit dem Hyoki eingehen, um ihre Besessenheit zu einer Art Partnerschaft zu machen, und die aufgrund dessen spezielle Fähigkeiten besitzen. Diese Fähigkeiten spiegeln oft ihre Persönlichkeiten und Berufe wider. Du könntest nahegelegene Verbündete heilen oder mehr Menschen in einen Kampf rufen, deine Nahkampfwaffen aufladen, um Feinde in Brand zu setzen, explosive Waffen werfen oder sogar die Menschen, die du besessen hast, in Kamikaze-Zeitbomben verwandeln. Und alle Menschen können Angriffen ausweichen und einige Schläge blockieren oder parieren, was dir Gelegenheiten für große Konterangriffe geben kann – wenn du genug Schläge abwehrst, löst du eine kurze Zeitverlangsamung aus, in der du einen Gegner mit allem, was du hast, attackieren kannst.

Die Komponenten von Slitterheads Kampf sollten zusammenkommen, um etwas Unerwartetes und Unterhaltsames zu schaffen, aber Kämpfe sind in der Praxis selten wirklich fesselnd. Während es einige verschiedene Arten von Slitterheads gibt und sie manchmal unterschiedliche Angriffe gegen dich einsetzen, kämpfen sie größtenteils alle auf die gleiche Weise. Trotzdem hatte ich nie das Gefühl, dass ich das Parrier-System wirklich beherrschen konnte, aufgrund der Geschwindigkeit und der Winkel, aus denen die Angriffe auf dich zukommen. Das System fühlt sich nicht eng und zuverlässig an, und ich

Und manchmal suchst du nach Slitterheads, indem du deine speziellen Kräfte einsetzt, die dich zu ihren Standorten führen und dir sogar erlauben, sie vorübergehend „zu beobachten“, um zu sehen, was sie sehen. Diese Szenen stellen eine weitere aufregende Idee dar, die großartig wäre, wenn sie irgendeine Denkleistung erforderten, wie wenn du dein Wissen über die Orte und Wahrzeichen von Kowlong nutzen müsstest, um herauszufinden, wohin ein Slitterhead geht oder was es plant, aber das tust du nie. Stattdessen folgst du einfach einem leuchtenden Pfad zum Feind und greifst ihn an. Manchmal gerätst du in eine Verfolgungsjagd mit einem Slitterhead, während es durch die Straßen flieht, und nicht nur sind diese immer genau gleich, sondern auch immer nervig. Sie bestehen hauptsächlich darin, von Mensch zu Mensch zu springen, um in die Richtung des laufenden Slitterheads einen zufälligen Schlag zu machen, bis du schließlich seine Gesundheit genug verringert hast, um den echten Kampf auszulösen, oder du erreichst das Ende des vorgegebenen Pfades, den es verfolgt hat, und löst den echten Kampf aus. Wie auch immer, Verfolgungsjagden machen keinen Spaß; sie erfordern keine besonderen Fähigkeiten, bieten keine Herausforderung und haben keine Einsätze.

Die Erzählung ist der Bereich, in dem das Spiel durch sein einfallsreiches Konzept Boden gutmachen könnte, aber auch hier sieht Slitterhead tiefer aus, als es tatsächlich ist. Zunächst tötest du einfach die Monster, die dir begegnen, aber bald beginnst du zu erkennen, dass versteckte Slitterheads mehr tun, als nur die Gehirne von denen zu naschen, die sie in eine dunkle Gasse locken können. Sie haben das organisierte Verbrechen in den Slums von Kowlong übernommen und nutzen Sexarbeiter als Mittel, um Opfer anzulocken.

Dieses frühe Element des Geheimnisses – die Enthüllung, dass die kopfplatzenden, gehirnverschlingenden Monster-Mimikry beschlossen haben, reguläre Verbrechen zu begehen, während sie gelegentlich auch ihre Kunden fressen – war ziemlich enttäuschend. So einfallsreich es auch sein mag, dass diese Ungeheuer durch die Stadt streifen, ihre Ziele und Motivationen können mit ihren oft einfallsreichen Kreaturendesigns nicht mithalten. Und während das Spiel andeutet, dass es die Slitterheads selbst im Verlauf der Erzählung weiter ausarbeiten will, führt dieses Element der Geschichte letztendlich nirgendwohin. Es ist nie klar, wie genau die Slitterheads funktionieren, was sie denken oder fühlen oder was sie vorhaben. Sie sind böse und du musst sie töten; alles andere ist Zeitverschwendung.

Einige Aspekte der Geschichte verbessern sich im Laufe der Erzählung zumindest bis zu einem gewissen Grad. Zwischen den Missionen kannst du mit jedem der Raritäten sprechen, die du freischaltest, mehr über sie erfahren und ihre Verbindung mit dem Hyoki vertiefen. Wenn Slitterhead sich auf diese Idee einlässt, geht es an einige coole Orte. Zum Beispiel ist Julee – deine erste Rarität – nicht glücklich über die Kollateralschäden, die oft aus den Slitterhead-Jagden resultieren, und ermutigt dich stattdessen, die…

Zivile Opfer, wenn möglich, und das hat einen bemerkenswerten Einfluss auf die Hyoki, die das Spiel damit begann, von einem Dach in einen menschlichen Körper zu springen und dann im letzten Moment in einen neuen zu wechseln, weil es schneller war, als die Treppe zu nehmen. Alex – eine weitere frühe Rarität, die im Gegensatz zu Julee steht – ist auf persönliche Rache gegen die Slitterheads aus und hat wenig Rücksicht auf diejenigen, die ihm im Weg stehen, selbst wenn sie völlig ahnungslos sind, was vor sich geht. Beide Charaktere beeinflussen die Hyoki im Laufe der Zeit, und die Geschichte beginnt, eine gewisse Dimension zu gewinnen, während sich ihre unterschiedlichen Perspektiven und Ideologien erweitern und aufeinanderprallen.

Leider sind die anderen Raritäten bei weitem nicht so fesselnd. Es gibt insgesamt acht, aber nur eine andere als Julee und Alex hat eine Erzählung zu bieten, und alle sind zweidimensionale Stereotypen. Dazu gehören eine Sexarbeiterin mit Fähigkeiten, die mit ihren weiblichen Reizen zusammenhängen, ein Obdachloser, der die meiste Zeit mit Trinken verbringen möchte, ein Highschool-Nerd, eine alte Frau, die Anzeichen von Demenz zu zeigen scheint, und eine Haushälterin, die alles, was sie sagt, mit dem Putzen in Verbindung bringt. Insgesamt haben sie wenig beizutragen. Sie werden nie mit mehr als oberflächlicher Charakterisierung und schwachen Witzen, die auf ihren Stereotypen basieren, geschrieben, und abgesehen von ein paar Missionen, in denen man eine bestimmte Rarität mitnehmen muss, um eine Tür zu öffnen oder ein wenig Informationen zu liefern, sind sie für die Handlung nebensächlich und ihre Gespräche oft ziemlich sinnlos.

Und während sich einige Aspekte der Geschichte in interessante Richtungen entwickeln, gelingt es Slitterhead nie, dieses Interesse in das Gameplay zu übersetzen. Stattdessen ist das Kampfsystem, wie das Leveldesign, repetitiv und oberflächlich. Zeitreisen werden nach den ersten Stunden zu einem wichtigen Element der Geschichte, was eigene interessante Ideen in die Erzählung einbringt, aber das praktische Ergebnis ist, dass man die gleichen Missionen, an den gleichen Orten, immer wieder spielt. Manchmal muss man zurückgehen und zusätzliche Raritäten suchen oder nach Sammlerstücken jagen. Manchmal spielt man eine Mission bis zu einem anderen Ergebnis oder öffnet eine Tür, die man in einem vorherigen Durchlauf gesehen hat, um auf einen neuen kleinen Bereich zuzugreifen, aber letztendlich fühlt es sich an, als bestünde Slitterhead aus denselben vier oder fünf Levels, mit denselben langweiligen Kämpfen und frustrierenden Verfolgungsjagden, immer wieder.

Es fühlt sich an, als würde man jetzt noch mehr draufhauen, aber es muss auch erwähnt werden, dass Slitterhead größtenteils ein ziemlich hässliches Spiel ist. Die Gesichter der Charaktere sind plastisch, glänzend und

Im Großen und Ganzen ist Slitterhead weitgehend unbeweglich, und während die Slitterheads selbst oft cool aussehen, da man immer wieder gegen einige Variationen des Themas kämpft, verlieren sie schnell ihren visuellen Reiz. Das Spiel hat viel Stil – die Eröffnungstitelkarten zeigen coole grafische Effekte, die Missionen enden mit einer schicken Freeze-Frame-Nachricht „Fortsetzung folgt“, und es gibt Momente, in denen die Präsentation kunstvoll filmisch oder bewusst schrecklich ist, was andeutet, wie das gesamte Erlebnis hätte sein können. Das Gameplay hingegen sieht aus, als wäre es 15 Jahre alt, und es ist so schlecht, dass es ablenkt, insbesondere wenn das Spiel großen Wert darauf legt, mit Charakteren zu sprechen, um die Geschichte voranzutreiben.

Ehrlich gesagt, fühlen sich die meisten Aspekte von Slitterhead auf diese Weise veraltet an. Der Körpertausch-Kampf, das RPG-ähnliche Team von besessenen Personen, die monsterjagende semi-paranormale Erzählung – sie sind alle aufregend, bis man sich ein wenig damit beschäftigt, wenn sie sich als oberflächlich und unterentwickelt entpuppen. Das tatsächliche Erlebnis, Slitterhead zu spielen, besteht aus ständiger Wiederholung von Systemen, die selbst beim ersten Mal nicht sehr fesselnd sind, über Levels, die man immer wieder sieht, und erzählt eine Geschichte, die nie viel Sinn macht, mit Charakteren, die sich wie erste Entwurfsliste von Stereotypen anfühlen. Slitterhead hat viele faszinierende Ideen und fesselndes Gameplay an der Oberfläche, aber darunter ist es einfach langweilig und banal – eine Menge gruselig aussehender Monster, die sich als gar nicht so gruselig herausstellen.

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