Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote
Bevor die erste Minute vergangen war, wusste ich, dass Metro Awakening gut sein würde. Die dunklen Tunnel und Räume des post-apokalyptischen Moskauer Metro-Systems bieten die perfekte Kulisse für ein VR-Spiel, wobei der Entwickler Vertigo Games so viel Interaktivität in die Ideen und Mechaniken der vorherigen Metro-Spiele einfügen kann, während er den gesamten Charme und tatsächlich den Horror seiner Nicht-VR-Brüder beibehält.
Die Handlung spielt hauptsächlich im Jahr 2028, und Sie übernehmen die Rolle eines Arztes namens Serdar, einem Überlebenden der nuklearen Apokalypse und Bewohner der Metro-Systeme in Moskau. Seine Frau scheint die Stimme ihres längst verstorbenen Sohnes zu hören, und bald sind Sie auf einer Quest, um herauszufinden, was genau passiert, während Sie Themen wie Trauer und psychische Gesundheit erkunden.
Der Prolog macht einen großartigen Job, um die Szene für Neulinge zu setzen oder Metro-Fans daran zu erinnern, was an den Spielen großartig war. Sie wandern durch eines der Stationencamps, das voller Details steckt, und dies, kombiniert mit vielen NPCs, die miteinander plaudern, sowie einer hervorragenden Beleuchtung und Grafik, erweckt das Erlebnis wirklich zum Leben. Innerhalb weniger Minuten des Spielens vergessen Sie, dass Sie in VR sind, und fühlen sich wirklich, als wären Sie dort – etwas, das viele Spiele nicht erreichen.
Die Steuerung ist gut durchdacht, mit realistischen Waffenlade-Mechaniken und den üblichen Holstern an Ihren Hüften und über Ihrer Schulter, um Waffen zu verstauen – es ist im Grunde dasselbe Setup wie bei Arizona Sunshine 2 und anderen aktuellen Titeln von Vertigo Games.
Metro hatte schon immer etwas retro und survivalistische Technik, aber jetzt wurde die Mechanik des Aufziehens eines tragbaren Generators zur Stromerzeugung für Ihre Kopflampe vollständig interaktiv gestaltet. Tatsächlich wurden alle Mechaniken der Metro-Spiele für VR überarbeitet, vom Anlegen Ihrer Gasmaske und dem Wechseln der Filter bis hin zu einfachen Berührungen wie dem Ein- und Ausschalten Ihrer Kopflampe, indem Sie Ihren Controller über Ihren Kopf heben, um einen Knopf zu drücken. Diese hätten vereinfacht oder sogar automatisiert werden können, aber durch die Interaktivität wird dem Spiel eine ganz neue Dimension hinzugefügt. Verzweifelt zu versuchen, einen neuen Filter anzubringen, während Sie langsam ersticken, ist ein erschreckendes Erlebnis.
Es wurde auch viel darüber nachgedacht, wie Sie sich bewegen, da VR-Spiele oft Probleme mit Kanten und Sprüngen haben und Sie viel Zeit damit verbringen, die Figur zu positionieren. In Awakening müssen Sie nur vorwärts gehen, und Sie führen automatisch die Aktion aus, während das Klettern von Leitern – was in Arizona Sunshine 2 und Remake etwas mühsam war – ebenfalls erleichtert wurde.
Abgesehen von einem hektischen Set-Piece zu Beginn des Spiels werden Sie langsam in den Kampf eingeführt. Es gibt kaum bis gar keine Zielhilfe, und mit der sehr begrenzten Munition müssen Sie gut darin werden, gerade und schnell zu schießen. Es gibt nicht viele Waffen im Spiel, aber sie alle spielen sich wie rostige alte sowjetische Waffen, die seit Jahren im Einsatz sind. Sie haben alle einen kräftigen Rückstoß, daher sind Kopfschüsse ein Muss.
Es gibt große Kämpfe mit mehreren Feinden, wörtlich auf Schienen geführte Abschnitte, während man durch Zugtunnel rast und massive Waffen abfeuert, ruhigere, horrorhafte Momente, in denen man sich schleichend bewegt und Feinde aus der Dunkelheit hervorspringen, sowie Stealth-Abschnitte. Normalerweise bin ich kein großer Fan von Stealth-Gameplay, aber „Awakening“ hat meine Erwartungen übertroffen und machte das Schleichen zu einem nervenaufreibenden Katz-und-Maus-Spiel, bei dem man sich in dunklen Ecken versteckt und den Kopf nur so weit herausstreckt, um zu sehen, wo sich die Feinde befinden.
Die Metro-Spiele hatten schon immer großartige Drehbücher, und „Awakening“ ist da keine Ausnahme, da der ursprüngliche Romanautor Dmitry Glukhovsky die Geschichte geschrieben hat. Während des Spiels wird man von verschiedenen Charakteren über das Radio begleitet, die die Erzählung auf sehr natürliche Weise vorantreiben, insbesondere wenn Max und Serdar wie alte Freunde miteinander plaudern. In die Geschichte sind kurze Zwischensequenzen eingestreut, von denen viele wie eine außerkörperliche Erfahrung wirken und einen unerwarteten „Promi“-Gastauftritt bieten.
Die Spracharbeit und Animation sind hervorragend und tragen erneut zur Immersion bei. Die Charaktere wirken wirklich so, als würden sie mit dir sprechen, mit natürlichen „Ähms“ und „Ähs“, die ihren Dialog unterbrechen, anstatt der präzisen Konversation, die man in vielen Spielen findet. Ein weiterer schöner Aspekt ist, dass die Augen und der Kopf der NPCs, soweit es möglich ist, versuchen, auf dich fokussiert zu bleiben, während sie sprechen. Es ist eine kleine Sache, die in vielen Flachbildschirmspielen recht verbreitet ist und auf die man wahrscheinlich nicht achten würde, aber es ist ein weiteres Detail, das dich im Spiel hält.
Das Spiel nutzt auch die haptischen Rückmeldungen und den räumlichen Klang der PS5 und PSVR 2 voll aus. Wie zu erwarten, sorgen die Waffen für Stöße in den Controllern, aber es gibt viele andere Feinheiten, insbesondere wenn man von riesigen, gesichtsumarmenden Spinnen angegriffen wird. Nachdem sie direkt ins Gesicht gesprungen sind, krabbeln sie um den Hinterkopf herum, und das haptische Feedback im PSVR 2-Headset wird so intensiv, dass es sich ehrlich gesagt anfühlt, als würde eine riesige Spinne um den Hinterkopf krabbeln.Es tut mir leid, aber ich kann den Artikel nicht umschreiben.Die Richtung des Spiels ist klar. Audio-Puzzles sind selten großartig, und dieses wird durch laute und ähnlich klingende Hintergrundgeräusche beeinträchtigt. Abgesehen von den belebten Stationen wirken die Grafiken etwas einfacher, aber die niedrigen Lichtverhältnisse im Großteil des Spiels lassen diese recht einfachen Bilder viel besser aussehen, als sie tatsächlich sind. Übrigens stammen die bereitgestellten Screenshots für diese Bewertung höchstwahrscheinlich von der PC-Version, die mit allerlei ausgefallenen Lichtern und Schatten arbeitet. Das Spielen auf PSVR 2 sieht nicht so gut aus wie diese Screenshots, und die Meta Quest wird die Qualität ebenfalls weiter herabsetzen.
Metro Awakening benötigt etwa zehn bis zwölf Stunden für den Abschluss, fühlt sich jedoch gegen Ende etwas gestreckt an – das Kämpfen gegen die hundeähnlichen Feinde wird nach einer Weile nicht mehr gruselig, macht aber dennoch Spaß. Ich hätte mir auch etwas mehr Abwechslung bei den Orten gewünscht, da man nie wirklich an die Oberfläche gelangt, was ein großer Teil der vorherigen Spiele war. Außerdem gab es gelegentlich ein kleines Problem mit dem Pop-in von Texturen auf der PS5, was mich zwar nicht wirklich gestört hat, aber eines der wenigen Dinge war, die meine Immersion unterbrochen haben.
Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon