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Es fühlt sich nur richtig an, diese Rezension mit einem Geständnis zu beginnen: Ich bin nicht jemand, der einen guten Grund dafür sah, dass es eine Fortsetzung des ursprünglichen Life is Strange-Spiels geben sollte. So fühlte ich mich, als Beyond the Storm angekündigt wurde, und ich fühlte mich wieder so, als Deck Nine enthüllte, dass sie die Geschichte von Max Caulfield mit Life is Strange: Double Exposure fortsetzen würden. Obwohl ich das erste Spiel ganz gut fand, hatte ich das Gefühl, dass die folgenden Titel, an denen sowohl Don’t Nod als auch Deck Nine arbeiteten – wie Life is Strange 2, Life is Strange: True Colors und Tell Me Why – interessantere Themen erforschten und überzeugendere Protagonisten hatten. Für mich fühlte sich Max immer ein wenig von den Charakteren um sie herum überschattet an – Charaktere mit intensiven Fehlern und starken Persönlichkeiten, die die Handlung des Spiels vorantrieben und Emotionen in die Geschichte einbrachten. Und nach dem Spielen von Life is Strange: Double Exposure, und trotz der hohen Erwartungen, dass es mich überzeugen könnte, fühle ich mich leider immer noch gleich.
In Life is Strange: Double Exposure fühlt sich Max erneut nur so interessant an wie die Charaktere um sie herum, was sie zu einer treibenden Kraft macht, die nicht besonders fesselnd ist, und zu einer ziemlich flachen Protagonistin. Selbst als das Spiel ihren Schmerz nach dem Verlust von Chloe (entweder durch einen schmerzhaften Bruch oder ihren Tod, je nach deiner Wahl) und einem neuen Verlust, der im Eröffnungskapitel von Double Exposure geschieht, erkundet, stolpert Deck Nine darüber, diesen Prozessen Tiefe und emotionale Resonanz zu verleihen.
Trotz dieses schwachen Fadens ist Double Exposure zugegebenermaßen ein visuell beeindruckendes Spiel mit einigen gut umgesetzten narrativen Höhepunkten, einer interessanten Wendung im Gameplay und einigen liebenswerten Charakteren. Dennoch fühlt es sich letztendlich in einigen frustrierenden Aspekten zu ähnlich seinem Vorgänger an und leidet unter inkonsistenter Geschichtsgüte und Schreibstil; dies führt zu einem Gesamterlebnis, das an Tiefe mangelt und hinter den Erwartungen zurückbleibt.
Etwa ein Jahrzehnt nach den Ereignissen von Life is Strange folgt Double Exposure Max – jetzt eine preisgekrönte Fotografin – während ihres Aufenthalts an der renommierten Caledon University in Vermont. Bald erfährst du, dass Max in den Jahren zwischen dem ersten Spiel und diesem neuen Abenteuer ihre Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen, unterdrückt hat, da sie sich der Schäden, die sie anrichten kann, nur zu bewusst ist. Wir werden auch schnell mit Max‘ zwei engsten Freunden bekannt gemacht, dem mutigen und charismatischen Dichter Safi Llewellyn-Fayyad und dem schüchternen Geek, der zum Astrophysiker wurde, Moses Murphy. Doch bis das erste Kapitel zu Ende geht, ist jegliches Gefühl von Normalität verschwunden, als wir Max in eine neue traumatische Situation geworfen sehen: den plötzlichen, gewaltsamen Tod eines der beliebtesten Studenten der Caledon University.
Immer die Detektivin, nimmt Max es auf sich herauszufinden, was passiert ist. Dies wird größtenteils durch ihre Entdeckung einer neuen Kraft angestoßen, die ihr einen entscheidenden Vorteil verschafft, um der Sache auf den Grund zu gehen: die Fähigkeit, zwischen Universen zu wechseln. Double Exposure, wie der Name geschickt andeutet, sieht Max zwischen zwei Universen hin und her reisen. In dem ersten dieser Universen bleibt der getötete Student tot, was Max zwingt, sowohl ihren eigenen Schmerz als auch die Auswirkungen eines plötzlichen Verlusts auf eine Gemeinschaft zu navigieren. Im anderen Universum hingegen ist der Charakter auf wundersame Weise am Leben, befindet sich jedoch immer noch in großer Gefahr. Der Prozess des Wechsels zwischen diesen beiden Dimensionen treibt einen Großteil des Gameplays von Double Exposure an; Immer wenn Max in einem Universum auf eine Sackgasse stößt, wird sie aufgefordert, ins andere zu reisen, wo sie möglicherweise wichtige Informationen, bedeutende Gegenstände oder Wege findet, physische Barrieren zu umgehen, die im anderen Reich existieren.
Die Entscheidung, diese Mechanik hinzuzufügen, anstatt sich ausschließlich auf Max‘ Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen, zu verlassen, ist eine gute; Es macht Spaß und verändert die Dinge gerade genug im Vergleich zum ursprünglichen Life is Strange, während es sich dennoch im Einklang mit Max‘ bereits bestehender Kraft anfühlt. Allerdings„`html
Die beiden romantischen Optionen des Spiels, Amanda und Vinh, wirken erzwungen und unausgereift. Während Amanda ein Schatz ist, fühlt sich die skurrile Barkeeperin eher wie jemand an, der einfach nur da ist, da sie im Spiel nicht viel zu tun hat und nicht wie jemand wirkt, zu dem Max besonders hingezogen ist. Viel von der Zeit, die sie zusammen verbringen, wirkt fast awkward, und einige Momente – wie Max, der vorschlägt, dass sie nach einem schnellen Kuss die Nacht bleibt – erscheinen bizarr, da die Mehrheit ihrer Interaktionen darin besteht, dass Amanda genervt ist, weil Max sie ignoriert, oder dass sie Max Raum geben möchte, um zu trauern. Vinh hingegen spielt eine größere Rolle in der Erzählung und hat eigene Verwundbarkeiten, die im Laufe des Spiels angedeutet werden. Aber er ist im Grunde ein typischer Frat-Bro, der Max immer wieder anflirtet, bis man sich entscheidet, ihn zu mögen (oder sich von ihm abnützen zu lassen).
Und obwohl gesagt wird, dass Safi und Moses enge Freunde sind, sieht man nicht, dass sie eine tiefe Verbindung zu einem von ihnen zeigt. Es gibt bestimmte Dinge, von denen man denken würde, dass sie sie über ihre Begleiter wissen sollte, und viele Dinge, von denen man denken würde, dass sie sie über sie wissen, selbst außerhalb ihrer tragischen Vergangenheit und Kräfte. Dies ist umso enttäuschender, da Safi und Moses zwei der interessantesten Charaktere des Spiels sind. Besonders Safi hat viel Persönlichkeit, eine fesselnde Hintergrundgeschichte und zahlreiche Verbindungen zu den Hauptakteuren des Spiels; sie treibt letztendlich das Spiel voran, was, obwohl es an sich kein Problem ist, einen weiteren Nebencharakter schafft, der Max völlig in den Schatten stellt. Und ich verstehe, dass ein Teil davon absichtlich ist, das tue ich wirklich. Aber es ist frustrierend, in einem narrativen, emotionalen Spiel das Gefühl zu haben, ein Fahrzeug zu steuern, anstatt einen Charakter.
Ein weiteres Problem, dass Safi Max überstrahlt, ist, dass es in vielerlei Hinsicht deutlich macht, dass Double Exposure größtenteils eine Wiederholung von Life is Strange ist. Es ist ein bisschen awkward, da Deck Nine den Titel entwickelt und nicht das ursprüngliche Studio Don’t Nod. Aber selbst wenn ich diesen kleinen Unmut beiseite lasse, war es seltsam als Spieler. Ich möchte keine wichtigen Plotpunkte verraten, aber es genügt zu sagen, dass, wenn ich die Handlung beider Spiele in groben Zügen beschreiben würde – relativ spoilerfreie Höhepunkte sind ein schulbasierter Mordfall, ein drohender Sturm und eine angespannte weibliche Freundin mit Problemen und einer mysteriösen, verstorbenen besten Freundin – es Ihnen schwerfallen würde, herauszufinden, von welchem Life is Strange ich spreche.
Die Beziehung, die für mich am greifbarsten und realistischsten war, war seltsamerweise eine, die im gesamten Spiel kaum zu sehen war und einige Empörung bei den Fans des ursprünglichen Spiels ausgelöst hat: Max‘ Beziehung zu Chloe. Sie werden nicht viel davon sehen, wenn Sie angeben, dass Chloe im ersten Spiel gestorben ist – und um ehrlich zu sein, werden Sie immer noch nicht viel sehen, selbst wenn Sie auswählen, dass sie überlebt hat. Dennoch gab es etwas, das so real wirkte, dass das Paar sich auseinandergelebt hat, ihre Trauma-Bindung über das Durchstehen einer so lebensverändernden Reihe von Ereignissen erwies sich nicht als ausreichend, um zwei Menschen mit so drastisch unterschiedlichen Wünschen und Persönlichkeiten zusammenzuhalten.
Sie sehen Chloe online in sozialen Medien, sogar gelegentlich postend.
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Sie sendet gelegentlich eine Nachricht und erkundigt sich nach dir, nachdem sie einen besorgniserregenden Nachrichtenbericht gesehen hat, was beweist, dass sie trotz ihrer Unterschiede immer für Max sorgen wird. Während einige Chloes fehlenden Platz im Leben von Max als etwas beleidigend empfanden, konnte ich nicht anders, als mich mit dieser bittersüßen Dynamik zu identifizieren, da ich zuvor in ähnlichen Beziehungen war. Obwohl sie nicht da ist, dient Chloe als eine Art Schatten, der über Max schwebt, was genau das ist, was ich erwarten würde.
Double Exposure verdient ebenfalls Lob für seine visuellen Effekte und die Bewegungsaufnahme, die beide im Vergleich zu früheren Life is Strange-Titeln verbessert wurden. Besseres Licht und eine Bewegungsaufnahme-Technologie, die in der Lage ist, Mikro-Expressionen wunderschön zu reproduzieren, sorgen für ein erhöhtes Gefühl von Realismus und ermöglichen es dem Spiel, größere Emotionen als seine steifen Vorgänger zu vermitteln. Allerdings hat das Studio
macht den klugen Schritt, nicht zu sehr in den Realismus zu gehen, und favorisiert letztendlich die Tendenz der Serie zu stilisierten Charakteren und hochgesättigten Umgebungen. Obwohl ich nicht viel von der Geschichte geliebt habe, wurde ich durch die Kunst in die Welt von Double Exposure hineingezogen.
Ich denke auch – und ich fordere Sie auf, diesen Absatz zu überspringen, wenn Sie größere Spoiler vermeiden möchten! – dass das, wo Double Exposure die Dinge lässt und das breitere Life is Strange-Universum erweitert, ein aufregendes Versprechen darstellt. Tatsächlich ist es so interessant – und relevant für meine allgemeinen Gefühle –, dass es wichtig erscheint, dies zu erwähnen, trotz all der Mühe, die ich unternommen habe, um alles spoilerfrei zu halten. In der gleichen Weise, wie Remedy’s Control klar machte, dass die Ereignisse in Alan Wake und Alan selbst keine isolierten Kräfte sind, sehen wir, dass diese Art von amüsanter Erkenntnis auch in diesem Spiel auftritt. Dies erinnert auch wunderbar an Life is Strange 2, das begann, dieses Konzept aufzubauen. Obwohl ich nicht begeistert war, um …
Max Caulfield wird am Ende des Spiels zurückkehren, der Weg, den zwei andere Charaktere einschlagen, ist fesselnd und weckt mein Interesse an einem Spin-off-Titel, der einem oder beiden von ihnen folgt. Es genügt zu sagen, dass ich das Potenzial für eine echte Magneto-Xavier-Dynamik in der Zukunft sehe, und ich denke, das könnte ein fantastischer Ort für die Serie sein.
Und doch verbessert das Potenzial für eine interessantere Geschichte nicht wirklich das Gesamterlebnis von Life is Strange: Double Exposure. Ein Teil von mir fragt sich, ob es das Erlebnis angenehmer gemacht hätte, wenn ich mit einer größeren Zuneigung zum Original in das Spiel gegangen wäre. Ein anderer Teil von mir fragt sich, ob das Gegenteil der Fall ist und ich besser dran gewesen wäre, ohne jemals das erste Spiel erlebt zu haben. Aber sowohl als Fortsetzung als auch als separates Spiel scheint Double Exposure hinter den Erwartungen zurückzubleiben. Obwohl es einige interessante narrative Höhepunkte, großartige Grafiken und ein paar liebenswerte Charaktere bietet, gelingt es ihm nicht, die Persönlichkeit, das Drama oder die Emotionen zu liefern, auf die es völlig angewiesen ist.
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