Halo Infinite fügt von Halo 2 inspirierte Playlist und Drittanbieter-Modus hinzu

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Das neueste große Update von Halo Infinite führt klassische Halo 2-Karten in das Spiel ein und bietet unter anderem einen Drittanbieter-Modus.

Operation: Große Reise erscheint heute, vier Tage vor dem 20. Jubiläum von Halo 2 am 9. November.

Es enthält die Delta Arena-Playlist, die Nachbildungen von sieben Halo 2-Multiplayer-Karten umfasst, kombiniert mit Spielmodi wie Slayer, Oddball, Capture the Flag und King of the Hill.

Die Playlist beinhaltet klassische Gameplay-Einstellungen und die Startwaffe ist der MA5K Avenger, der von der Halo 2 SMG inspiriert ist.

„Während es relativ einfach ist, die Bewegungen von Halo 2 mit benutzerdefinierten Spieleinstellungen nachzubilden, war es etwas schwieriger, dieses klassische ‚Gefühl‘ zu erfassen“, sagte der Designer von Halo Infinite, Evan Colson, gegenüber Xbox Wire.

„Angesichts aller subtilen Unterschiede zwischen Halo Infinite und Halo 2 war eine 1:1-Nachbildung nie wirklich möglich, aber was wir erreicht haben, ist eine Mischung aus beiden, mit Einstellungen, die sich wie das klassische Halo bewegen, aber mit Elementen des modernen Sandkastens spielen.“

Wie beim Halo World Championship 2024 letzten Monat angekündigt, führt Operation: Große Reise auch einen Drittanbieter-Modus in Halo Infinite ein.

Microsoft hat außerdem Pläne bekannt gegeben, eine vollständig spielbare Version der Halo 2-Demo, die auf der E3 2003 gezeigt wurde, zu veröffentlichen, einschließlich Gameplay, das nie in das endgültige Spiel aufgenommen wurde. Diese wird am 9. November als Mod für Halo: The Master Chief Collection im Steam Workshop hinzugefügt.

Der Plattforminhaber hat kürzlich 343 Industries in „Halo Studios“ umbenannt und bestätigt, dass an mehreren Spielen gearbeitet wird, die mit Unreal Engine 5 entwickelt werden.

Halo Infinite fügt Halo 2-inspirierte Playlist und Drittanbieter-Modus hinzu

Die Neuigkeiten wurden während des Halo World Championship angekündigt und von einem Video begleitet, das einen technischen Test verschiedener Halo-Themenorte zeigt, die in UE5 laufen.

Certain Affinity arbeitete an einem potenziell „spielverändernden“ Battle Royale-Modus für Halo Infinite, behauptete kürzlich der ehemalige Design-Direktor des Studios, Mike Clopper.