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Die Sache mit EA Sports FC 25 und wirklich den meisten Sportspielen ist, dass man nach Evolution und nicht nach Revolution suchen muss. Sportligen auf der ganzen Welt folgen einem jährlichen Kalender. Aber Spiele, zumindest Spiele dieser Größe und Skala, tun dies nicht. Diese Spiele erfordern typischerweise mehrjährige Entwicklungszyklen zwischen den einzelnen Ausgaben. Selbst Spiele wie Call of Duty, das versucht, eine Ausnahme von dieser Regel zu sein, um jährlich von der Feiertagsrush zu profitieren, umgeht den Zeitrahmen nicht, indem es die Entwicklungszeit verkürzt, sondern indem es mehrere Entwicklungsstudios für separate mehrjährige Projekte einsetzt. Entweder das oder man wechselt zu einem Service-Modell, bei dem das Spiel das Spiel ist und die jährlichen Updates als herunterladbare saisonale Inhalte angeboten werden. Aber Sportspiele können sind nicht bereit, das zu tun, nicht nur, weil sie die Veröffentlichung der neuen Saison für den Sport, den sie simulieren, verfolgen wollen, sondern weil es viel Geld zu verdienen gibt, wenn man jedes Jahr den Reset-Knopf drückt – indem man seine Fangemeinde zwingt, eine neue Kopie des neuesten Titels zu kaufen und neue Einnahmen in die Mikrotransaktionsimperien zu injizieren, die erforderlich sind, um sein Team in Modi wie Ultimate Team wieder aufzubauen. Daher arbeiten Sportspiele von Natur aus mit gedrängten Entwicklungszeitplänen und können keine umfassenden Revolutionen bieten, versuchen jedoch, Jahr für Jahr Evolution einzustreuen, um ihr Produkt zu verfeinern; trotz der Tatsache, dass es immer noch zu vollen Kosten für den Verbraucher kommt.
Bis jetzt waren die Fans von Sportspielen bereit, dies zu akzeptieren, insbesondere weil der Wettbewerb unter den verschiedenen Sportarten im Laufe der Jahre immer geringer geworden ist. Als ich aufwuchs, gab es zwei Top- amerikanische Footballspiele, drei, wenn man die College-Version von EAs Flaggschiff zählt. Dann gab es zwei Top-Basketballtitel, eine Handvoll meist schlechter Baseballspiele und einen einzigen Hockeytitel (auch wenn Blades of Steel in meinem Herzen nie übertroffen werden kann). Es gab auch zwei Top-Fußballtitel. Tatsächlich war EAs Rivale, Konamis Pro Evo, lange Zeit die bessere und dominierende Serie, bis spät in das erste Jahrzehnt der 2000er Jahre. Damals startete EAs FIFA-Serie, wie sie damals bekannt war, mit ihrer überlegenen Lizenzierung und dem Engagement, das Spiel langsamer zu machen und mehr in Richtung Simulation und weniger in Richtung Arcade-Gefühl zu gehen, durch die Decke. Okay, vielleicht ist Pro Evo nicht ganz tot und sollte sogar für den mutigen Schritt gelobt werden, einen Live-Service zu versuchen; das Problem ist, dass es sich heutzutage eher wie ein Cosplay eines Fußballspiels anfühlt, mit einem so katastrophalen Start, dass ich ihm in zwei Jahren keinen ehrlichen zweiten Blick geworfen habe, noch hat es irgendwelche nennenswerten Nachrichten gemacht, die diesen Blick rechtfertigen würden.
Wenn wir also auf EA Sports FC 25 schauen, müssen wir es durch eine bestimmte Linse betrachten: Es ist nicht so sehr die Frage, ob es die 70 Dollar wert ist. Das ist es nicht, und wird es wahrscheinlich nie sein, wenn es in diesen komprimierten Einjahreszyklen produziert wird. Es ist fast etwas mehr wie Sportfanatismus. Du wirst dein Lieblingsteam wahrscheinlich nicht aufgeben, selbst wenn sie eine schreckliche Offseason hatten und mit einer negativen Bilanz rechnen müssen. Wenn du das schöne Spiel liebst, wie ich, ist selbst ein mittelmäßiges bis schlechtes EA FC-Spiel manchmal besser, als gar nicht zu spielen. Etwas muss diesen Juckreiz stillen, um ein Fußballspiel zu bekommen, und es gibt keine anderen Alternativen. Wie sieht also die Aussicht für diese Saison aus?
Nun, die Dinge beginnen ziemlich gut. Wenn du das Spiel startest, landest du in einem Eröffnungsmonolog von Fußballlegende Zidane, der ganz über Taktik spricht. Es macht dich so motiviert, dass du durch eine Wand rennen möchtest, wenn die Rede ihren Höhepunkt erreicht und er „Willkommen im Club“ sagt, was dich ins Spiel katapultiert. Es ist ein solider, aufregender und emotionaler Start in die Reise dieses Jahres. Leider zeigen sich nicht lange danach die Risse.
FIFA-Bugs sind so berüchtigt, dass man eine Parade von Videos auf Plattformen wie YouTube mit einer einfachen Suche finden kann. Und während die Fehler auf dem Spielfeld urkomisch sein können, scheint der diesjährige Versuch am meisten von Problemen außerhalb des Spielfelds betroffen zu sein; insbesondere in den Menüs. Es sind
Es ist etwas, das wirklich eine bessere Lösung benötigt. Aber selbst wenn jeder Spieler tatsächlich spielt, kommt Rush in meiner Erfahrung sehr selten zu einem wettbewerbsfähigen Wettkampf. Jemand wird 6-10 Tore erzielen, während das andere Team nur ein paar Punkte macht. Und da ich auf beiden Seiten dieser Ergebnisse genauso häufig lande wie auf der anderen, habe ich nicht das Gefühl, dass es ausschließlich ein Skill-Problem ist. Insgesamt macht es mehr Spaß als nicht, auch wenn es nicht immer fair oder ausgewogen erscheint. Rush hat mehr von einem Arcade-Gefühl, mit schneller Action und weit offenem Raum, wenn ein Fehler bestraft wird.
Das Gleiche kann in etwas geringerem Maße für Ultimate Team gesagt werden – die packbasierte Gelddruck-Mikrotransaktionsmaschine, die EA im Laufe der Jahre kultiviert hat. Ultimate Team spielt sich immer noch etwas schneller und vertrauter, aber das Gameplay beginnt hier im Vergleich zu Rush langsamer zu werden. Dieses Gameplay verlangsamt sich noch deutlicher in Modi wie dem Karrieremodus. Es gibt hier einige Spielerunterschiede, da die besseren Spieler schneller spielen, aber insgesamt hat das Spiel an Tempo verloren. Ich habe das Gefühl, dass es viel Unmut in der Community über FS 25 gibt, und kann nicht anders, als mich zu fragen, ob ein Großteil davon auf diesen Wechsel zu einem simähnlicheren, aber viel methodischeren Spielstil zurückzuführen ist. Ich glaube, die Entwickler beginnen wirklich, die Spiel-Engine zu nutzen, zu der sie vor ein paar Jahren gewechselt sind, und das Verlangsamen des Spiels ermöglicht es, dass Nuancen in der Dribbelrichtung, Passstärken, Spielergröße und -kraft und all diese anderen Faktoren ins Spiel kommen. Jedes Spiel und jeder Gegner fühlt sich einzigartiger an, da all diese individuellen Spielerattribute Spielzug für Spielzug in die Aktionen auf dem Feld einfließen. Aber wie wir bereits mit diesen einjährigen Entwicklungszyklen festgestellt haben, konnten sie die Grundlagen der Engine vor zwei Jahren nur heimlich einführen, als der Wechsel stattfand. Dann bot das letzte Jahr die Möglichkeit, dort etwas mehr Substanz mit Spielerrollen hinzuzufügen, und in diesem Jahr beginnen wir wirklich, das Paket mit Details wie Haut und Haar und deren Auswirkungen auf das Spiel zu vervollständigen. Es ist die Art von Dingen, die ein längerer Entwicklungszyklus einfach zum Start liefern würde, aber es hat EA FC drei Jahre gedauert, um an diesem Golem zu iterieren und ihn zum Leben zu erwecken, der jetzt endlich angeboten wird.
Ich persönlich mag die Änderungen und den langsameren Ansatz. Ja, es ist sehr frustrierend, wenn ein Angreifer bei einem Durchbruch wegen der Geschwindigkeit geschlossen wird, weil Verteidiger ohne Ball einen Vorteil gegenüber dem Mann haben, der aktiv dribbelt. Es ist übertrieben, aber nicht ganz unwahr im echten Leben. Und für jedes Gameplay-Negativ wie dieses bewegen die erhöhte Richtungssteuerung in der Bewegung eines Spielers, die Unsicherheit und Unvorhersehbarkeit bei den ersten Berührungen und so viele kleine Anpassungen das Spiel näher an die Simulation und lassen jedes Spiel einzigartiger ablaufen. Es ist insgesamt ein positiver Aspekt für das Gameplay; vorausgesetzt, man sucht ein Simulationsspiel und hart umkämpfte, strategische 2-1-Ergebnisse, die darauf abzielen, Öffnungen zu finden, anstatt einfach die Geschwindigkeit in End-to-End-Dribbel- und Sprintfesten der vergangenen Jahre auszunutzen. Wenn man einfach nur Vollgas geben und wie eine Flippermaschine über das Spielfeld rutschen möchte, wird man außerhalb einiger Momente in Rush oder höher qualifizierten Ultimate Team-Kreationen enttäuscht sein.
Nach diesen Änderungen im Gameplay und Tempo geht die nächste große übergreifende Änderung wirklich auf Zidane’s einleitendes Monolog zurück: Taktik. Taktik und wie man sein Team aufstellt, sind nicht mehr eine Option im Hintergrund, um das Spiel zu navigieren. Das meiste davon ist absichtlich, aber ein Teil davon ist mit Sicherheit auf Bugs zurückzuführen. Zum Beispiel habe ich mehr als ein paar Mal bemerkt, dass Positionsänderungen in Ultimate Team die individuellen Anweisungen von der ursprünglichen Position in völlig unangemessene Positionen in der neuen Formation übertragen. Zum Beispiel: Wenn man von einem 4-4-2 zu einem 4-3-3 wechselt und ein zentraler Mittelfeldspieler in einer defensiveren „Holding“-Rolle diese Anweisungen in eine Position als Flügelspieler überträgt und erwartet wird, den Angriff zu unterstützen. Wenn man
Bearbeiten Sie den einzelnen Spieler, werden die alten Anweisungen weiterhin angezeigt, die nicht einmal gültige Anweisungen für die neue Rolle sind. Zu Recht verschwinden die alten Optionen, wenn Sie sie in eine neue Anweisung korrigieren. Wenn Sie also nicht verstehen können, warum Ihr Flügelspieler sich weigert, durchdringende Läufe zu machen, ist das wahrscheinlich der Grund. Es ist schade, dass, gerade wenn Taktiken im Gameplay so eine zentrale Rolle spielen, kleine Übersehen wie dieses extrem schädlich für das gesamte Erlebnis werden, da sie das taktische Setup wie ein Kartenhaus zum Einsturz bringen.
Aber wenn alles funktioniert, läuft es rund. Wahre Fußball-Simulationen wie Football Manager tauchen so tief in taktische Setups ein, dass man das Spiel eigentlich nicht wirklich spielt. Wie vermeidet EA Sports FC 25 also die Falle endloser Tabellen, Menüs und Schieberegler? Einführung von FC IQ. Im Grunde genommen, anstatt sich in Anweisungen und Positionierungsdetails zu verlieren, weisen Sie breite Spielerrollen zu, und die „KI“-gestützte FC IQ wird den Rest für Ihre Spieler ausfüllen. Je besser und geeigneter der Spieler ist, desto besser kann er diese Rolle ausfüllen. Es gibt insgesamt 31 Rollen und innerhalb jeder Rolle ein bis drei „Fokusse“ für über 50 verschiedene Spieler-Setups. Dies ist die echte evolutionäre Neuerung der diesjährigen Spieliteration. Wie die detaillierte Analyse von FC IQ zeigt:
„Sie können sich unsere Systeme so vorstellen: HyperMotionV bezieht sich auf die einzigartigen Bewegungsmerkmale der Spieler, OVR ist die Darstellung physischer und mentaler Attribute, PlayStyles sind die Fähigkeiten am Ball, und Rollen sind die Fähigkeiten ohne Ball.“
Es gibt auch eine Reihe anderer Verbesserungen der Lebensqualität im Spiel. Taktiken können jetzt einfach über gemeinsame Codes importiert werden. Jedes Manager-Element kommt mit einem standardmäßigen taktischen Setup, das mit einem einzigen Klick in Ihr Team kopiert werden kann. Dann haben Sie eine Änderung
zu Squad Battles innerhalb von Ultimate Team, wo in diesem Jahr nur die ersten 12 Spiele zählen. Squad Battles bewegten sich immer auf schwierigem Terrain, da sie die Hauptquelle waren, um außerhalb von PvP zu spielen und dennoch Belohnungen zu verdienen, aber auch mit so vielen Zielen verknüpft waren, dass man ständig weniger optimale (oder „ultimative“) Teams aufstellen musste. Jetzt kannst du 12 Spiele hart spielen und dann jedes Ziel mit dem verrücktesten Meme-Team erfüllen, das du zusammenstellen kannst, ohne jemals ins Online-Spiel einzutauchen. Und der neue SBC-Stapel für untauschbare Duplikatkarten ist ein Segen. SBCs, oder Squad Based Challenges, sind eine Möglichkeit, Rätsel zu lösen, indem man Spieler-Karten in verschiedene Rätsel-Kriterien für neue und bessere Karten oder Pack-Belohnungen löscht. Letztes Jahr habe ich meine Ultimate Team-Reise mit über 1000 ungeöffneten Packs beendet, weil ich immer an untauschbaren, aber wertvollen, zusätzlichen Karten festhielt. Ich konnte sie nur in einem Gletscher-Tempo in SBCs einfügen, während die ungeöffneten Belohnungen einfach hinter ihnen weiter ansammelten. Jetzt schiebe ich sie in den SBC-Stapel und lade diesen Stapel direkt hinein, wenn…
Versuche, die SBCs selbst abzuschließen.
Ist EA Sports FC 25 die 70 Dollar wert? Nein, natürlich nicht; aber das sollte nie die Frage sein. Die Evolution dieses Spiels ist erheblich, mit echten Fortschritten bei der Nutzung der neuen Spiel-Engine und der Implementierung einer besseren taktischen Kontrolle über dein Team. Aber es leidet wirklich an den Rändern unter Bugs und Ärgernissen. Die Realität ist, dass du für dieses Spiel nicht wirklich AAA-Preise zahlen musst, auch wenn du möglicherweise immer noch den vollen Wert für dein Geld bekommst, da die meisten von uns die aktuelle Version des Spiels praktisch jeden Tag im nächsten Jahr spielen werden. Wenn du jedoch ein paar Dollar sparen möchtest, ist die EA FC-Serie immer ein hervorragender Kandidat für Black Friday-Angebote und wird häufig im Sale angeboten. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Bewertung bietet Amazon gerade einen Rabatt von 50 % auf das Spiel an, obwohl es erst seit ein paar Wochen erhältlich ist. Wenn du das Fußballfieber stillen musst, wirst du mit EA Sports FC 25 nicht besser bedient, sowohl im Guten als auch im Schlechten. Das Spiel hat Probleme, aber ich kann nicht sagen, dass es schlechter ist als die beiden letzten Versionen.
* Das Produkt in diesem Artikel wurde uns vom Entwickler/Unternehmen zugesendet.
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