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Man kann die historische Bedeutung von Dragon Quest III wirklich nicht genug betonen. Dies ist nicht einfach ein JRPG – für die Spieler in Japan ist es das definierende JRPG, ein Spiel, das Verkaufsrekorde aufgestellt hat und Dragon Quest zu einem untrennbaren Teil der japanischen Popkultur gemacht hat. Bis heute wird es in allen möglichen Medien anerkannt und referenziert, und sein wilder Erfolg ist Gegenstand sowohl nostalgischer Faszination als auch urbaner Legenden.
Mit einem solchen Erbe ist es keine Überraschung, dass Square Enix es für angemessen hielt, Dragon Quest III zahlreiche Male neu zu veröffentlichen, wobei diese HD-2D Remake-Edition die neueste – und auch die aufwendigste – bis heute ist. Logisch betrachtet verdient ein Spiel wie dieses eine Behandlung auf dem roten Teppich. Aber im Gegensatz zu Final Fantasy, das in seinen jüngsten Fortsetzungen und Remakes nicht fremd ist, bleiben die altmodischen Elemente des Gameplays von Dragon Quest unberührt, egal was passiert.
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Natürlich ist das größte Highlight dieses Remakes – was der Titel stolz verkündet – der Einsatz des HD-2D-Visualstils von Square Enix. Frühere HD-2D-Spiele wie Octopath Traveler, Triangle Strategy und das Remake von Live A Live haben eine starke visuelle Identität etabliert, indem sie 2D-Sprites, 3D-Hintergründe und Scroll- sowie Perspektivtricks verwendet haben, um einen kunstvollen und filmischen Stil zu schaffen, der sie hervorhebt.
Dragon Quest III nutzt diese visuellen Elemente, um seine etablierten Orte zum Leben zu erwecken. Die Städte und Paläste sind mit Details gefüllt, die ihre realen Inspirationen widerspiegeln. Dungeons und Höhlen sind mit muffigen Korridoren, herumschwirrenden Kreaturen und leuchtenden Fackeln gefüllt. Schreine sind mit kunstvollen Dekorationen bedeckt, die auf längst vergessene Geheimnisse hinweisen. Trotz all dem enttäuschen die visuellen Effekte jedoch in gewisser Weise: Die Sprite-Animation ist außerhalb der Feinde, denen man im Kampf begegnet, begrenzt, die Kamera kann an einigen Stellen glitchy sein, und in der Switch-Version können einige grafisch intensivere Orte dazu führen, dass die Framerate des Spiels ins Stocken gerät. Dennoch wäre es sehr schwierig zu argumentieren, dass Dragon Quest III jemals besser ausgesehen hat als jetzt.
Die Handlung ist im Wesentlichen unverändert im Vergleich zur ursprünglichen Veröffentlichung von DQIII: Es ist die Art von einfacher Geschichte, die viele frühe RPGs erzählten, komplett mit einem bösen Overlord, einem auserwählten Helden und seiner/ihrer zusammengewürfelten, individuell gestalteten Gruppe. Es ist ziemlich nach Schema F, wobei die meisten Handlungsentwicklungen glorifizierte Beschaffungsquests sind, die es dir ermöglichen, zum nächsten wichtigen Ort weiterzuziehen. Dieses Remake fügt der Geschichte jedoch etwas zusätzlichen Flair hinzu, nicht nur durch lebendige, humorvolle Lokalisierung, sondern auch durch neue Rückblenden, die die Reise des Vaters des Heldencharakters, des Kriegers Ortega, zeigen. Es ist nach modernen Standards ziemlich klischeehaft, das stimmt, aber es macht zumindest Spaß zu lesen – und es gibt immer noch die eine große Wendung, die beim ersten Erscheinen des Spiels für neue Spieler überwältigend war und auf die man sich freuen kann.
Während die verschiedenen Neuveröffentlichungen von Dragon Quest III im Laufe der Jahre viele Verbesserungen und Extras hinzugefügt haben – und dieses
Das Remake übernimmt einige dieser Elemente – das grundlegende Gameplay ist weitgehend gleich geblieben. Du hast immer noch alle Merkmale klassischer Dragon Quest-Spiele: rundenbasierte Kämpfe, starre Charakterklassen, die auf festgelegten Stufen Fähigkeiten erlernen, sorgfältiges Item-Management und gefährliche Reisen über die Weltkarte zwischen den Orten. (Glücklicherweise ist das bequemere Reisen mit Chimärenflügeln und Zoom eine der kleinen Verbesserungen der Lebensqualität.)
Was sind also die wichtigsten Verbesserungen im Gameplay? Vielleicht die größte ist die Hinzufügung einer neuen Charakterklasse. Neben den üblichen Kriegern, Priestern, Händlern und Herumtreibern (die immer noch absichtlich schlecht sind) gibt es die neue Monsterbändiger-Klasse, die eine Vielzahl von offensiven, defensiven und unterstützenden Fähigkeiten nutzt, die sie von Monstern gelernt haben. Sie ergänzen auch eine weitere große Neuerung: das Finden und Rekrutieren von Monstern, um sie in Monsterkampfarenen für Geld und Preise einzusetzen. Der Monsterbändiger hat nicht nur viel leichter Zugang zu diesen Kreaturen; er erhält auch Stärke- und Fähigkeitssteigerungen, basierend darauf, wie viele er erfolgreich rekrutiert hat.
Eine weitere bemerkenswerte Neuerung sind Stellen auf der Überweltkarte, die Gegenstände und versteckte Orte enthalten. Interessante Orte in der Welt von DQIII sind normalerweise ziemlich weit auseinander, sodass es normalerweise keinen guten Grund gibt, um umherzuwandern, es sei denn, du möchtest Erfahrungspunkte sammeln. Das Remake bietet mehr Anreize, die Welt zu erkunden, indem es viele kleine Geheimnisse und Schätze überall verteilt. Siehst du einige kleine funkelnde Stellen auf der Karte? Wenn du sie untersuchst, wirst du wahrscheinlich einige Gegenstände finden – normalerweise Verbrauchsmaterialien und alte Ausrüstung, die du für Geld verkaufen kannst, aber manchmal findest du auch erstaunliche Waffen und Rüstungen, die weit über dem Niveau liegen, das du haben solltest. Auffällig seltsam aussehende Stellen auf der Überweltkarte könnten ein Enklave mit Schatztruhen, rekrutierbaren Monstern und vielleicht sogar einem freundlichen NPC offenbaren. Diese Ergänzungen machen das Durchqueren der Überwelt nicht nur angenehmer, sondern helfen dir auch, ohne Grinding aufzuleveln, da du auf deinem Weg natürlicherweise auf Feindbegegnungen stoßen wirst.
Es gibt viele weitere willkommene Änderungen – Questmarker, die dein nächstes Ziel offensichtlicher machen, automatisches Heilen beim Levelaufstieg, einzigartigere Fähigkeiten für ansonsten einfache Klassen wie Krieger und so weiter. Diese Art von Ergänzungen verfolgt einen anderen Ansatz als andere Remakes wie das kürzlich erschienene Romancing SaGa 2: Sie bauen auf dem Fundament von Dragon Quest III auf, anstatt zu versuchen, wichtige Gameplay-Elemente zu verändern und zu modernisieren. Aus der Perspektive, die traditionellen Dragon Quest-Elemente treu zu bleiben, macht es einen guten Job, aber es gibt auch Nachteile, insbesondere im Kampf. Du wirst einige der unterhaltsamen Elemente späterer Dragon Quests, wie den Spannungsbalken, im DQIII Remake nicht sehen. Treu seinen 8-Bit-Wurzeln ist es so grundlegend, wie rundenbasierter Kampf nur sein kann. Und an manchen Stellen kann diese Einfachheit die Dinge schleppend machen. Es sei denn, du hast eine besonders seltsame Party-Zusammensetzung (oder hast die Schwierigkeit erhöht), kannst du für einen großen Teil des frühen bis mittleren Spiels die KI-Autokampf-Einstellungen verwenden und größtenteils gemütlich vorankommen.
Da das Klassenwachstum und die Fähigkeiten vorbestimmt sind, gibt es nicht viel, mit dem man bei den Charakteren experimentieren kann – bis ungefähr zur Hälfte des Spiels, wenn man die Fähigkeit erhält, die Klassen zu wechseln (die bestehenden Fähigkeiten mit denen einer anderen Klasse zu erweitern) und die Angriffsmuster der Feinde deutlich kniffliger werden.
keine Anpassungsmöglichkeiten beim Charakteraufbau: Neben den bereits erwähnten Klassenwechsel- und Stat-Boost-Samen, die man konsumieren kann, gibt es ein Persönlichkeitssystem, das das Stat-Wachstum jedes Charakters beeinflusst. Du kannst die Persönlichkeitstypen ändern, indem du Bücher liest oder spezielle Accessoires ausstattest. Dieses Element existiert seit der ursprünglichen Veröffentlichung und ist auch jetzt noch ein Durcheinander: Viele der Persönlichkeitstypen verlangsamen tatsächlich das gesamte Stat-Wachstum, indem sie viele Stat-Gewinne zugunsten eines kleinen Boosts in ein oder zwei Bereichen reduzieren. Außerdem kannst du nicht einfach sehen, was ein Persönlichkeitstyp tatsächlich beeinflusst, ohne durch eine Menge Menüs in dein Informationshandbuch zu waten oder es online nachzuschlagen, was es schwierig macht, auf einen Blick zu erkennen, ob die Persönlichkeit zu dem Charakter passt, den du aufbauen möchtest. Und viele der Persönlichkeit
Stat-Anpassungen ergeben einfach keinen Sinn – warum erhält ein Narzisst einen Agilitätsbonus, während das Glückswachstum eines Idealisten wirklich schlecht ist? Ich habe dieses System nie gemocht, und ich denke, dass dies eine gute Gelegenheit gewesen wäre, es zu überarbeiten, aber leider.
Dragon Quest III HD-2D versucht nicht, sich grundlegend neu zu erfinden: Es möchte einen genredefinierenden Klassiker der Welt in einem großartig aussehenden modernen Paket präsentieren, um sowohl Nostalgie bei den Fans zu wecken als auch der Welt zu zeigen, warum dieses Spiel geliebt wird. Und das gelingt ihm ziemlich gut: Es sieht großartig aus, es bleibt dem Gameplay des Originals treu (mit einigen netten kleinen Verbesserungen der Lebensqualität), und die neuen Ergänzungen verleihen dem Ganzen einen zusätzlichen Reiz. Das hartnäckige Festhalten an Traditionen bedeutet, dass einige Mängel übernommen werden, aber wenn das Gesamtpaket so schön, poliert und angenehm ist, ist es schwer, diese Mängel lange gegen es zu halten.
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