Dragon Age: Die Veilguard-Bewertung in Arbeit – Rückkehr zur Form

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Jede neue Veröffentlichung in der Dragon Age-Serie ist immer transformativ, daher ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Fan eine der Veröffentlichungen wirklich liebt, aber sich bei einer anderen lauwarm fühlt. Das 2009 erschienene Origins spielte sich wie ein spiritueller Nachfolger von Baldur’s Gate aus dem Jahr 1998, während sein Nachfolger aus dem Jahr 2011 die Serie in eine mehr actionorientierte Richtung lenkte, und dann entschied sich das 2014 erschienene Inquisition für ein Gameplay, das sich wie ein Single-Player-MMO anfühlte. Wenn überhaupt, ist das einzige Konstante bei einem Dragon Age-Spiel, dass man erwarten kann, dass jedes neue Spiel anders als das letzte sein wird. Während meines ersten Durchgangs schien Dragon Age: The Veilguard nicht in der Lage zu sein, mein Vergnügen an früheren Spielen zu übertreffen, und existierte nicht mehr als eine sichere Rückkehr zur Form für den Entwickler BioWare anstatt eines mutigen Schritts nach vorne für die Franchise. Aber nach Dutzenden von Stunden mit dem Spiel entschied ich mich, etwas anderes zu versuchen, und jetzt schleicht sich The Veilguard in meine guten Gnaden ein, etwas, von dem ich nicht dachte, dass es für mein Inquisition-liebendes Herz passieren würde.

The Veilguard setzt auf Echtzeit-Action-basierten Kampf, um die Dragon Age-Formel mehr wie etwas wie Mass Effect: Andromeda oder Anthem wirken zu lassen, während ein System von Setups und Detonationen verwendet wird, um explosive Combos auszuführen. Allerdings haben Andromeda oder Anthem den Vorteil, dass sie Shooter sind – oft bleibt ein komfortabler Abstand zwischen Freund und Feind, um strategische Kombinationen von Waffenangriffen und Kräften zu fördern – The Veilguard verkürzt diesen Abstand und setzt auf Nahkampf-basierten Kampf, indem er seine Feinde dazu bringt, Sie und Ihre Partei zu überrennen und Sie und Ihre Verbündeten in die dicke der magischen Explosionen und schwingenden Schwerter zu ziehen.