Der erste Berserker: Khazan TGS 2024 Hands-on & Interview – Schönheit in der Brutalität

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Als es erstmals enthüllt wurde, erweckte der Titel den Eindruck, dass es sich um ein weiteres Soulslike-Spiel handelt, jedoch mit einem stilisierten Ansatz, der ihm half, sich abzuheben. Bei näherer Betrachtung wird jedoch klar, dass das neue Spiel von Nexon und Neople viel mehr zu bieten hat, insbesondere für Fans des umfangreichen DNF-Universums.

Das Ausgangsmaterial, das den titelgebenden Khazan als legendären Helden darstellt, der vom Pell Los Empire verraten wird, nachdem er Hismar, den Berserk-Drachen, besiegt hat und der Ursprung des Khazan-Syndroms sowie der Slayer-Fraktion ist, ist reich und voller Geschichte. Doch was das Team mit dem Spiel erreichen möchte, ist sowohl neue Spieler in die DNF-Welt einzuladen als auch Veteranen gleichzeitig zufriedenzustellen. Das erforderte ein geschicktes Vorgehen und eine Prise Multiversum-Erzählung.

„Die Geschichte von Khazan wurde trotz ihrer Symbolik und Bedeutung im gesamten DNF-Universum nicht wirklich verwirklicht“, erklärte Junho Lee, Creative Director. „Es gibt so viele Quellen und Referenzen, die aus DNF stammen, aber gleichzeitig wollten wir auch Menschen ansprechen, die das Universum nicht kennen.

„Genauer gesagt, dachten wir, dass wir bei der Erstellung dieser Spin-offs die Geschichten auswählen, die interessant wären, wenn sie anders verlaufen würden als die ursprüngliche Erzählung. Also wird Khazan verraten und ins Exil geschickt, aber was wäre, wenn er tatsächlich überlebt hätte?“

Und genau dort fand ich mich wieder, als ich das Spiel zum ersten Mal ausprobierte. Es wird als hardcore Action-Rollenspiel beschrieben, die Gewalt und Mechanik passen gut in ein Genre, das in der Gaming-Welt zum Mainstream geworden ist, aber die Art und Weise, wie Neople das Design angegangen ist, brachte dennoch einige schöne Überraschungen.

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Aus visueller Sicht ist es leicht, sich von den Bildern mitreißen zu lassen, während Khazan durch den Schnee und die Ruinen bewegt, insbesondere mit seinem einzigartigen Kunststil, der auf Realismus verzichtet und stattdessen etwas viel Auffälligeres bietet.

Wie Art Director Kyuchul Lee sagte: „Bei der Entwicklung von Khazan war es uns wirklich wichtig, die IP-Elemente des ursprünglichen Spiels zu integrieren, aber auch den Bedürfnissen des Marktes gerecht zu werden. Wir haben zahlreiche Tests durchgeführt, um die richtige Richtung zu finden, und wir haben uns nicht für den fotorealistischen Ansatz entschieden, da dieser die Vorstellungskraft der Spieler einschränkte. Dieser Ansatz ist einladender und hilft auch, unser Spiel zu differenzieren.

„Das Leben von Khazan ist voller Kämpfe, er durchlebt Verrat und verschiedene Probleme in seinem Leben, und wir wollten wirklich grafisch und ästhetisch die blutigen Kämpfe und auch die Härte darstellen, mit der er in dieser Situation konfrontiert ist. Der grafische Ansatz, den wir gewählt haben, rechtfertigt die Gewalt und die verschiedenen Kämpfe, die er im Spiel durchlebt.“

Es sollte nicht überraschen, dass die Action methodisch und wirkungsvoll war, wobei selbst die vermeintlichen Futterfeinde sich als gefährliche Gegner erwiesen. Es dauert eine Weile, sich an das schwerere Gewicht von Khazans Bewegungen und Angriffen zu gewöhnen, und mit Blocks und Ausweichmanövern müssen die Spieler ihre Fähigkeiten im Kampf so schnell wie möglich schärfen.

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Bildquelle: Nexon über Twinfinite

Dies gilt insbesondere, wenn man einem der optionalen Begegnungen des Spiels begegnet, wie einem monströsen Bären, der in einer Höhle ruht. Jeder Schlag seiner Krallen war erschreckend, aber nachdem ich seine Muster entschlüsselt hatte, wurde es viel handhabbarer, da ich es konsequent parierte und schließlich seine Haltung brach, was mir Zeit gab, ihm wirklich Schaden zuzufügen.

Es versteht sich von selbst, dass ich schnell wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt wurde, als ich dem eigentlichen Boss der Demo gegenüberstand: Ein massiger Frostaffe, der mehr als bereit war, mich herauszufordern.

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Bestraft jeden übermotivierten Spieler, der kein defensives Spiel hat. Zwischen langen Kombinationen, verzögerten Angriffen und schnellem Bewegung wurde die Begegnung mehr zu einem taktischen Tanz, und der erste, der einen falschen Schritt machte, hatte eine schlechte Zeit. Doch wenn man erst einmal in den Rhythmus gekommen ist und dieses Biest auf die Hinterbeine gebracht hat, ist diese Zufriedenheit etwas ganz Besonderes. Mit dem Sieg in der Hand war klar, dass The First Berserker: Khazan etwas in mir geweckt hatte, und ich wollte mehr, was das Team mehr als bereit war zu berücksichtigen.

„Wenn es darum geht, das IP durch verschiedene Inhalte wie Romane, Webtoons und Animationen zu erweitern, können wir verschiedene Wege in Betracht ziehen“, fügte der kreative Direktor hinzu. „Aber wenn es um Spiele geht, glauben wir, dass die meisten Geschichten, die das Universum zu bieten hat, besser mit Action erzählt werden.“

Und in diesem Fall könnte ich nicht mehr zustimmen.

The First Berserker: Khazan befindet sich derzeit in der Entwicklung und soll 2025 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht werden.

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