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Es lässt sich argumentieren, dass Geschwindigkeit das ist, was den Multiplayer von Call of Duty so gut anfühlen lässt. Als Franchise sind die CoD-Spiele großartig darin, dich so schnell wie möglich ins Geschehen zu bringen. Wenn du Gegner abschießt, fallen sie in der Regel schnell; wenn du stirbst, kannst du in etwa einer Sekunde wieder im Kampf sein. Mit Call of Duty: Black Ops 6 setzt Treyarch in fast jeder Hinsicht auf die Geschwindigkeit der Franchise, beginnend mit bedeutenden Anpassungen der Bewegungssysteme und endend mit Kartendesigns, die sicherstellen, dass du nie weit von deinem nächsten Kugelhagel entfernt bist. Die meisten dieser schnellen und intensiven Kämpfe machen viel Spaß – aber die Designänderungen führen auch dazu, dass sich Black Ops 6 in den Arten von Kämpfen, denen du wahrscheinlich gegenüberstehst, eingeschränkt anfühlt.
Die wichtigste Anpassung, die Black Ops 6 in die Serie bringt, ist das Omni-Bewegungssystem, und zumindest in Bezug darauf, wie sich das Spiel anfühlt, ist es eine ausgezeichnete. Omni-Bewegung beseitigt die lästigen natürlichen Einschränkungen eines menschlichen Körpers. Du kannst in jede Richtung laufen, sprinten, rutschen und tauchen, unabhängig davon, wo du hinschaust oder wo dich dein Schwung hinführt. Es ist ein bisschen so, als hätte eine Panzerkanone die Freiheit, sich unabhängig vom Fahrzeug darunter zu drehen, um Bedrohungen zu begegnen, aber viel schneller und cooler.
Omni-Bewegung schafft ein sehr hohes Maß an Flüssigkeit. Die Fähigkeit, jederzeit mit voller Geschwindigkeit in jede Richtung zu bewegen, erleichtert es, schnell durch Karten zu navigieren und Bedrohungen zu begegnen. Das Spiel hält dich in Bezug auf Bewegung nie zurück, und in Kombination mit der Geschwindigkeit, mit der du einen Feind ausschalten kannst, wenn du schnell genug reagierst, oder der Geschwindigkeit, mit der sie dich ausschalten können, ist Omni-Bewegung eine hervorragende Verbesserung deiner allgemeinen Reaktivität. Dies ist ein Spiel, das sich um schnelle Reaktionen und präzises Zielen dreht, und Omni-Bewegung verstärkt diese Schnelligkeit, indem es dir in allen Fällen mehr Bewegungsfreiheit gibt.
Am meisten Spaß macht das Rutschen und Tauchen. Rutschen und Tauchen in jede gewünschte Richtung schafft nicht nur unglaublich filmische Momente, in denen du jemanden völlig überraschst, während du um eine Ecke schwingst oder über ein Geländer fällst, sondern gibt dir auch die Möglichkeit, am Boden zu liegen und Bedrohungen von jeder Seite anzuvisieren, was zuvor einfach nicht möglich war. Und zu Black Ops 6’s Ehren, während die Bewegungen cool sind, egal ob du sie benutzt oder sie gegen dich verwendet werden, machen sie dich nicht unverwundbar oder sogar besonders schwer zu töten. Kreative Bewegung ist nur ein weiteres Werkzeug in deinem Arsenal, und du bist so verwundbar, wie du es immer warst – du bist nicht Max Payne, also tauche unvorsichtig durch eine Tür und du wirst wahrscheinlich immer noch tot sein, bevor du den Boden berührst. Omni-Bewegung ist eine extrem spieltypische Ergänzung zu einem Ego-Shooter, aber es ist unbestreitbar, dass sie perfekt zur Natur des Call of Duty-Gameplays passt und sich genauso gut anfühlt.
Es gibt jedoch einen Nachteil bei der Omni-Bewegung, und zwar kann sie Black Ops 6 zu einem noch chaotischeren Hopsfest machen, als es Call of Duty bereits war. Es gibt Zeiten, in denen du in einem Match voll von Spielern bist, die sich mit lächerlichen Geschwindigkeiten bewegen, durch Fenster fliegen und um Ecken schießen, um dich mit Schrotflinten zu treffen – und wenn du wie ich bist, wünschst du dir vielleicht die guten alten Call of Duty-Tage zurück, als Zusammenarbeit und die Nutzung von Strategie und Taktik zumindest so wichtig schienen wie die Person zu sein, die die zuverlässigsten Kopfschüsse abgibt und den schnellsten Abzug hat.
Black Ops 6 erleichtert auch viele dieser Nahkampf- und schnelllebigen Begegnungen mit seinem Kartendesign. Die Karten sind in zwei Kategorien unterteilt: 12 reguläre Karten, die in ihrer Größe variieren und in deinen Schnellspiel- und Hardcore-Spielmodi erscheinen, und vier kleinere Strike-Karten für chaotische 6-gegen-6 Face-Off-Matches oder 2-gegen-2-Modi wie Gun Game. Selbst unter
Wenn es ein Problem mit dem Design der Karten in Black Ops 6 gibt, dann ist es, dass sie oft zu eng wirken. Es ist nicht neu, dass Call of Duty-Karten viele Wege durch ein bestimmtes Gebiet bieten, sodass man immer damit rechnen muss, dass jemand neben einem auftaucht und einen unter Beschuss nimmt, während man zielt, um eine strategische Position zu verteidigen oder Munition in einen Flur zu feuern. Aber besonders mit Spielern, die dazu angeregt werden, ständig mit voller Geschwindigkeit über die Karte zu rennen, kann sich der Multiplayer von Black Ops 6 manchmal so anfühlen, als hätte man nirgendwo Platz zum Entkommen.
Dies ist auch ein Problem bei Respawns; die engen Verhältnisse bedeuten, dass man in einigen Karten fast genau dort wieder ins Geschehen zurückkehrt, wo man aufgehört hat. Ich hatte mehrere Feuergefechte, in denen ich einen Gegner besiegt habe und diese Person mehr oder weniger an dem gleichen Ort respawnte, an dem ich sie getötet habe, direkt auf mich schauend, was dazu führte, dass ich ein überraschendes Rematch verlor, während ich versuchte, ein weiteres Magazin in meine Waffe zu laden. In anderen Fällen war ich derjenige, der genau an der gleichen Stelle respawnte, wo die drei oder vier gegnerischen Spieler, die mich beim ersten Mal überwältigt hatten, mehr als glücklich waren, mich erneut zu erledigen.
Die engen Verhältnisse können auch die Auswahl der Waffen einschränken, die mehr Sinn machen, um sie häufig zu verwenden. Es ist in Ordnung, kleine Karten als eine Vielzahl von Angeboten in einem Multiplayer-Spiel zu haben, wo Nahkampfwaffen mehr Sinn machen – aber besonders mit all dem zusätzlichen Tauchen und Rutschen, das die Omni-Bewegung ermöglicht, und all den Angriffswinkeln, um die man sich kümmern muss, während man sich bewegt, wird Nahkampfkämpfen oft zur Norm. Langstreckenwaffen wie Scharfschützen- oder Präzisionsgewehre fühlen sich auf den meisten Karten von Black Ops 6 im Allgemeinen ziemlich nutzlos an; es gibt nicht viele lange Sichtlinien, und man wird wahrscheinlich von der Seite beschossen, bevor man sich überhaupt bereit machen kann, eine zu benutzen.
Dennoch ist alles in Black Ops 6 so schnell, von Begegnungen über Bewegungen bis hin zu Respawns, und es funktioniert alles so schnell und so gut, dass es schwer ist, sich darüber zu ärgern. Neben der Omni-Bewegung, die das Fortbewegen großartig anfühlt, steht das Schießen in Black Ops 6 auf dem hervorragenden Standard der Franchise. Jede Waffe ist solide und tödlich und leicht zu beherrschen, erfordert jedoch auch, dass der Spieler nuancierte Änderungen der Feuerraten und Rückstoßintensität berücksichtigt. Dies ist das Element, das Call of Duty am längsten richtig macht, und Black Ops 6 enttäuscht bei keiner seiner Waffen.
Wie bei der Bewegung nimmt Black Ops 6 einige bedeutende Anpassungen an den Loadouts und dem Fortschritt vor, die das allgemeine Gefühl der Anpassung des Spielstils im Multiplayer verstärken. Der große Fokus auf Cross-Progression zwischen allen Modi bedeutet, dass du immer etwas freischaltest, egal wo du in Black Ops 6 spielst, was es einfach macht, schnell eine Basis von benutzerdefinierten Optionen für verschiedene Spielansätze im Multiplayer aufzubauen. Das Spiel fügt einige neue Scorestreaks hinzu, die unterhaltsame Optionen für deine Belohnungen bieten, wie die geführte Archangel-Rakete, die du abfeuern und dann steuern kannst, um direkt in Feinde zu fliegen, und den Watchdog-Helikopter, der Feinde markiert und sie gleichzeitig beschießt, was es zu einer Art von…
wie ein tödlicher UAV. Das Wildcard-System aus anderen Black Ops-Spielen kehrt ebenfalls zurück und ermöglicht es dir, eine bestimmte Gameplay-Anpassung zu deinem Loadout hinzuzufügen – zusätzliches taktisches Equipment wie Blendgranaten zum Beispiel oder die Fähigkeit, zwei Primärwaffen gleichzeitig auszurüsten.
Perks sind in drei Kategorien unterteilt – Enforcer, Strategist und Recon – und wenn du drei aus derselben Gruppe ausrüstest, erhältst du einen zusätzlichen Perk, der zum Stil der anderen passt. Mit Enforcer erhältst du für kurze Zeit schnellere Gesundheitsregeneration und Bewegungsgeschwindigkeit für deine Kills; Strategists erhalten einen Bonus auf ihre Scorestreaks, wenn sie feindliches Equipment zerstören oder Ziele abschließen, und können feindliche Deployables durch Wände sehen; und Recon ermöglicht es dir, kurzzeitig Feinde durch Wände zu sehen, wenn du spawnst, und entfernt die Totenköpfe von Spielern, die du von der Minikarte getötet hast. Alle fördern ein anderes Denken über die Perks, die du in die Matches mitbringst, und geben dir ein Mittel, um
Die Spezialisierung Ihres Ansatzes im Gameplay. Besonders wenn Sie mit Freunden unterwegs sind, vermittelt die Spezialisierung das Gefühl, eine Rolle im Team zu erfüllen, während Sie Ihren spezifischen Ansatz im Gameplay maximieren.
Zwischen Omni-Bewegung, Kartendesign und neuen Optionen für Loadouts ist Black Ops 6 voller relativ kleiner Anpassungen, die gut zur zugrunde liegenden Call of Duty-Formel passen, ohne sie drastisch zu verändern. Diese Anpassungen neigen oft dazu, eine Art des Spiels gegenüber anderen zu bevorzugen – den aggressiven Ansatz des Bunny Hoppings, Dolphin Diving und In-your-Face-Spiels – aber das ist nicht unbedingt immer eine schlechte Sache, und das Spielen mit dem neuen Bewegungssystem von Black Ops 6 sorgt für einige phänomenale Action-Momente und großartige Gefechte. Die Auswirkungen der Omni-Bewegung und kleinerer Schlachtfelder haben manchmal eine einschränkende Wirkung darauf, was im Multiplayer von Black Ops 6 funktioniert, aber mit gut gestalteten Karten, schneller Fortbewegung, intensiven Waffen und interessanten Loadout-Optionen und Belohnungen sind die Dinge, die das Spiel gut macht, immer noch eine Menge Spaß.
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