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Treyarch hat ein umfangreiches neues Update für Black Ops 6 veröffentlicht. Das Update, das letzte Nacht auf allen Plattformen eingetroffen ist, enthält eine Vielzahl von Fehlerbehebungen, die die Kampagne, Zombies und vor allem eine Reihe von Multiplayer-Problemen betreffen.
Eine der größeren Änderungen in diesem Update ist eine Anpassung der Abklingzeiten für den Stance-Wechsel, die verhindern soll, dass Spieler nach dem Stehenbleiben wiederholt in die Hocke gehen können, was auch als Snaking bekannt ist.
Zu Beginn hat der Patch Nuketown zu privaten Matches hinzugefügt und ein äußerst frustrierendes Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler sofort nach dem Beitritt zu einem Match ohne die Möglichkeit, ein Loadout auszuwählen, erschienen. Apropos Beitritt während eines laufenden Spiels, der Patch hat auch ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler ein Loadout auswählen konnten, wodurch sie gezwungen waren, mit ihrem zuletzt verwendeten Loadout zu erscheinen.
Die Spawn-Punkte haben ebenfalls einige Anpassungen erfahren, obwohl Treyarch nichts weiter gesagt hat, als dass die Spawn-Logik auf mehreren Karten optimiert wurde. Auch mehrere Waffen wurden angepasst, wobei die meisten von ihnen nerfed wurden.
Die Liste umfasst einige der leistungsstärksten Waffen, die alle in unserem besten Black Ops 6 Waffen-Bau- und Loadout-Leitfaden enthalten sind. Bei den Sturmgewehren wurden die maximalen und mittleren Schadensbereiche des XM4 reduziert, und das Gleiche gilt für die AS VAL und die GPR 91. Interessanterweise wurden bei mehreren ARs, wie dem Goblin Mk2, Model L, AMES 85 und AK-74, ganze Schadenssegmente entfernt. Nichts Dramatisches ist im Bereich der SMGs passiert, aber die C9, KSV, Tanto .22, PP-919, Jackal PDW und die Kompakt 92 haben alle einen leichten Buff ihrer Reichweiten erhalten.
Die Perks haben ebenfalls etwas Aufmerksamkeit von Treyarch erhalten. Die immer beliebte Recon-Spezialität wurde nerfed, wodurch die Zeit, in der Feinde nach dem Spawn hervorgehoben werden, von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden reduziert wurde. Vor Saison 1 wird sie sogar noch weiter gekürzt. Der Dispatcher hat die Punktkosten für UAVs auf 550 erhöht, und auf 600 (von 550) für das Counter UAV.
Was die Scorestreaks betrifft, haben sowohl das UAV als auch das Counter UAV jetzt mehr Gesundheit, was jedoch das Abschießen mit Raketen nicht beeinflusst, sondern nur mit Kleinwaffen. Der Radius der initialen Explosion des Napalm-Schlags wurde vergrößert, und die lange Eintrittsanimation des LDBR wurde verkürzt. Der Strategische Bomber wird ebenfalls schneller fliegen. Schließlich kosten die Interceptors jetzt 1150 Punkte, anstatt 1250, um sie herbeizurufen.
Der Patch hat sogar die XP-Ertragsraten für Spieler sowie für Waffen-XP erhöht. Dies betrifft die meisten Spielmodi, einschließlich TDM, Control, S&D und Gun
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