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Es ist schwer zu glauben, dass es fast ein Jahrzehnt her ist, seit das letzte Hauptspiel der Batman Arkham-Reihe erschienen ist. Seitdem haben wir mehrere Projekte gesehen, die mit Arkham in Verbindung stehen, die jedoch oft eingeschränkt oder anderweitig unzureichend waren. Batman Arkham VR von 2016 war eine interessante technische Demo, die jedoch nur die investigativen Elemente der Serie umfasste. Beide traditionellen Arkham-Studios, Rocksteady und WB Montreal, haben in den letzten Jahren Batman-ähnliche Koop-Spiele veröffentlicht, aber jedes hatte mit mehreren, manchmal ähnlichen Problemen zu kämpfen. Batman: Arkham Shadow beendet diesen Abwärtstrend, indem es die Essenz der Arkham-Serie auf authentische Weise zurückgewinnt, während andere kürzlich erschienene Spiele im Batman-Universum enttäuschend und absichtlich vermieden haben, was dieses Spiel zum besten Batman-Spiel seit Arkham Knight macht, auch wenn es nicht die gleichen Höhen erreicht wie die besten Momente der Serie.
Batman: Arkham Shadow ist ein VR-exklusives, direktes Sequel zu Arkham Origins, das etwa ein Jahr später spielt. Das bedeutet, dass diese Version von Batman – erneut gespielt von Roger Craig Smith, der eine solide Kevin Conroy-Imitation liefert – immer noch relativ unerprobt und mürrisch ist. Er lernt, wie er der unerschütterliche Batman werden kann, den wir normalerweise kennen, sodass sein Temperament ihn immer noch überwältigen kann und seine unheimliche Fähigkeit, seinen Feinden 10 Schritte voraus zu sein, nicht garantiert ist. In der Ich-Perspektive erkundest du einige abgeschottete Bereiche von Gotham, bevor du letztendlich für den Großteil des Spiels im Blackgate-Gefängnis landest, was diesem Spiel eine Struktur verleiht, die sehr an das Metroidvania-Design von Arkham Asylum aus dem Jahr 2009 erinnert.
Die Mission des Dunklen Ritters besteht darin, den Rat King – einen neuen Feind in der Batman-Mythologie – zu identifizieren und zu stoppen, der kurz vor seinem katastrophalen Schlag gegen Gotham in dem Gefängnis vermutet wird. Dies lässt die Geschichte von Shadow über den Verlauf einer In-Game-Woche entfalten, anstatt der üblichen über Nacht Struktur der Arkham-Handlungen, und manchmal zeigt sich das.
Du wirst etwa die Hälfte des Spiels außerhalb des Kostüms und als Insasse, Irving „Matches“ Malone, verkleidet verbringen, was dir den Zugang zum Hochsicherheitsgefängnis ermöglicht. Einige der Spielgeschwindigkeiten in diesen Abschnitten entsprechen nicht dem, was die Arkham-Spiele normalerweise bieten – ein nebensächliches Detail besteht darin, Geld in der Kantine auszugeben, um Kosmetika zu kaufen, mit denen du deine Gefängniszelle dekorierst, aber die Optionen sind sowohl zu gering in der Anzahl als auch unattraktiv. Aber selbst coole Optionen hier hätten sich wie die falsche Schicht angefühlt, die dem Arkham-Universum hinzugefügt werden sollte.
Batman hängt nicht herum, egal ob er wie ein Insasse oder ein Superheld gekleidet ist, sodass du seine Zelle nur wirklich siehst, wenn es Zeit ist, den Tag zu beenden. Es sind jedoch nicht nur Dialoge, wenn du nicht im Kostüm bist. Es gibt immer noch einige unterhaltsame Momente, wenn du als Matches spielst, wie einige Missionen, die dich bitten, dich im Komplex zu schleichen oder gegen andere Insassen zu kämpfen, ohne Batmans übliches Repertoire, aber sie verblassen im Vergleich zu der herausragenden Zeit, die du in Kevlar verbringst.
Ein Problem, zu dem ich immer wieder zurückkehrte, unabhängig von Bruce Waynes Outfit, ist der Mangel an bemerkenswerten Bösewichten. Es gibt nur wenige Bosskämpfe im Spiel, und die meisten beinhalten nicht Batmans große Widersacher. Als ich Arkham Origins spielte, war es schwer, das Gefühl loszuwerden, dass ich es größtenteils mit Batmans B- und C-Klasse-Bösewichten zu tun hatte. Firefly kann nicht mit Poison Ivy, Two-Face oder Joker mithalten.
Arkham Shadow reduziert die Theatralik auf ein noch niedrigeres Niveau, indem es jemanden wie Deathstroke aus Origins gegen Lock-Up eintauscht, einen massiven Tyger-Wächter, der sich nicht wie mehr als ein aufgemotzter gewöhnlicher Feind anfühlt. Zu seiner Ehre nutzt Shadow auch die Tatsache, dass die Geschichte früh in Batmans Karriere spieltEs fühlt sich an, als käme man nach einer längeren Abwesenheit nach Hause, nachdem man jedes der Arkham-Spiele mehrmals gespielt hat. Arkham Shadow ist vertraut und treu in all den richtigen Aspekten.
Während der Kampf in VR etwa so viele Tastenanschläge erfordert wie auf einem Controller, ist das Ausführen von Stealth-Funktionen ein physischer, mehrstufiger Prozess. Von einem Aussichtspunkt in einem älteren Arkham-Spiel würdest du einen Knopf drücken, um auf einen Feind darunter zu springen und ihn wie ein Warnschild für andere während der „Prädator“-Abschnitte des Spiels aufzuhängen. In VR wird diese eine Fähigkeit in mehreren kleineren Bewegungen ausgeführt: Zuerst hältst du den rechten Stick gedrückt, um von der Gargoyle zu hängen, dann springst du mit beiden Armen auf einen nahegelegenen Feind, woraufhin du ihn hochhebst. Du bindest ihn automatisch, aber um die Bewegung abzuschließen, wirfst du ihn dann weg, wie The Undertaker, der Mankind 1998 von der Zelle wirft.
Wenn es kompliziert klingt, ist es das wirklich nicht. Die Bildschirmanweisungen helfen dabei, es schnell zur zweiten Natur zu machen, und keine Bewegung erfordert unbarmherzige Präzision. Wie die meisten VR-Spiele akzeptiert es etwas, das nah genug an dem ist, was es verlangt. Sich hinter Feinden zu ducken oder aus Gitterrosten unter ihnen hervorzuspringen, um sie lautlos zu erwürgen, ist ebenso taktil und verlangt, dass du dich auf sie zubewegst, indem du deine Arme nach vorne stößt und dann deine Arme ein paar Mal seitlich bewegst, um einen Würgegriff zu simulieren, bis sie ohnmächtig werden.
Batmans Werkzeuggürtel wurde auch clever für VR umgebaut. Der Decoder, der in früheren Spielen Türen öffnete, ist jetzt ein bewegungsbasiertes Puzzle, bei dem du das Gerät aus der Halterung nimmst, das Schloss scannst und dann auf einer kleinen radarähnlichen Karte in deiner Hand nach dem Sweet Spot suchst, der das Entsperrpasswort gewährt. Auch andere klassische Werkzeuge kehren zurück, wie die Bat-Klaue, die Gitter von schwer erreichbaren Lüftungsschächten abreißen kann, oder der explosive Launcher, der verwendet werden kann, um Wände einzureißen oder sogar Feinde mitten im Faustkampf zu betäuben.
Natürlich enthält Shadow auch die Detektivsicht, die du aktivierst, indem du einen der Controller an die Seite deines Kopfes bewegst und einen Trigger drückst. Es ist ein einfacher Ein/Aus-Schalter, der die Welt um dich herum sofort in demselben hellblauen Filter neu einfärbt, in dem bemerkenswerte Objekte wie Questgegenstände und viele optionale Rätsel in Orange hervortreten. Das Detektivspiel in dieser Serie war nie sehr komplex – es ist nicht Obra Dinn; du läufst hauptsächlich herum und interagierst mit den hervorgehobenen Objekten, damit Batman seine Schlussfolgerungen automatisch ziehen kann.
Das gilt auch hier, aber wie zuvor finde ich, dass selbst dieser vereinfachte Ansatz zur Detektivarbeit gut als Erinnerung funktioniert, dass Batman nicht nur ein Teil MMA-Kämpfer und ein Teil Ninja ist; er ist auch ein Detektiv. Während der vorherige Versuch, Batman Arkham in VR zu bringen, nur diesen grundlegenden Gameplay-Zyklus erfasste, der normalerweise in einem solchen Rampenlicht nicht überlebt, ist es in Shadow ein relativ kleiner, aber dennoch wichtiger Teil, um ein gut abgerundetes, authentisches Arkham-Erlebnis zu bieten.
Angesichts des metroidvanianischen Weltdesigns des Spiels kannst du viel Zeit abseits des Hauptpfades verbringen, um stattdessen Rattenstatuen zu zerschlagen, Propagandaradios zu zerstören und Audio-Protokolle zu sammeln, unter anderem Rätseltypen. Wie die Riddler-Herausforderungen zuvor sind diese Rätsel normalerweise gerade knifflig genug, um dich für ein oder zwei Minuten vom Ziel abzulenken, obwohl viele erst abgeschlossen werden können, wenn du die richtigen Werkzeuge später in der Geschichte freischaltest. Selbst wenn dies dein erstes Arkham-Spiel ist, wird dieser Aspekt gut kommuniziert, wenn es nötig ist, wie wenn du eindeutig keine Möglichkeit hast, einen Ventilator weit über dir zu erreichen, bis du die Bat-Klaue bekommst. Ich
Ich habe diese optionalen Rätsel immer genossen, was sich darin zeigt, dass ich kaum eines von ihnen ignorieren konnte, wenn ich ihm begegnete, es sei denn, ich war noch nicht in der Lage, es zu lösen. Um 100% Spielabschluss zu erreichen, musst du das Gefängnis dieser Rätsel beseitigen sowie die unterhaltsamen Kampf- und Stealth-Herausforderungen des Spiels abschließen, die in Arenen außerhalb der Kampagne stattfinden – was erneut ein weiteres Markenzeichen der Serie darstellt.
Mit all diesen Werkzeugen zur Verfügung und allen Gameplay-Säulen intakt, bietet Shadow auch glücklicherweise eine lange Liste von Bewegungs- und Zugänglichkeitsoptionen, damit die Spieler ihren besten Spielstil finden können. Drei grundlegende Bewegungsstile bilden die Basisoptionen, aber du kannst jeden von ihnen weiter anpassen, sodass du, wenn du eine immersive Drehmethode bevorzugst, diese haben kannst, selbst wenn du auch eine stark vignettierte Perspektive bevorzugst, die in einigen VR-Spielen verwendet wird, um Übelkeit zu reduzieren.
Einige neuere VR-Spiele haben mich übel werden lassen, was mich verwirrte, da ich historisch gesehen damit nie zu kämpfen hatte. Glücklicherweise hat Arkham Shadow das nie getan. Ich habe das Spiel vollständig auf der Mittelweg-Option gespielt, zwischen etwas für Anfänger (oder diejenigen, die am anfälligsten für Übelkeit sind) und denen, die das immersivste VR-Erlebnis wollen. Das Spiel scheint viel von meinem Akku zu verbrauchen, da ich es in fünf ungefähr zweistündigen Sitzungen durchgespielt habe, und zwar nicht wegen Übelkeit, sondern weil meine 5%-Akku-Warnung erschien.
Mein größtes Problem mit Arkham Shadow ist der Mangel an Feinschliff, den ich als etwas anderes betrachte als den allgegenwärtigen VR-Jank, der gelegentlich in Blackgate auftaucht, wie zum Beispiel verkrüppelte Unterarme, die beim Öffnen einiger Türen zu sehen sind, oder Finger, die durch gehaltene Objekte clippen. Die Fehler, die ich erlebt habe, waren vielfältig in ihrer Art, glücklicherweise jedoch nicht zu zahlreich in ihrer Gesamtheit. Um einige zu nennen: Manchmal blieb ich hinter einer unsichtbaren Wand stecken, als ich ein elektrifiziertes Hindernis deaktiviert hatte, aber das Spiel behandelte es so, als ob es immer noch dort stünde. Ein anderes Mal lud ich in einen Bereich und erlebte kurz eine seltsame außerkörperliche Erfahrung, bei der ich aus großer Entfernung die gesamte Spielwelt sah, die an ihren Platz gelegt wurde, bevor ich an den richtigen Ort teleportiert wurde. Ich bin mir nicht sicher, ob es ein Fehler war oder einfach ein Mangel an Feindeschreien und -provokationen, aber in einigen Kämpfen,
Die Bösewichte, mit denen ich mich herumschlug, wiederholten sich viel zu oft.
Einzeln betrachtet sind keine dieser Probleme spielentscheidend, aber zusammen sticht die breite Palette kleiner, aber lästiger Probleme hervor. Ein VR-Spiel hat in der Regel von Anfang an einen visuellen Nachteil im Vergleich zu dem, was ein PC- oder Konsolenspiel bieten kann. Wenn ich also Bugs wie diese zusätzlich zu einer niedrigeren Auflösung des Arkham-Universums erlebte, wurde mir bewusst, dass, so authentisch dieser neue Stil des Arkham-Spiels auch im Vergleich zu den Klassikern ist, es sich manchmal dennoch seltsam anfühlte.
All das zuzugeben, kenne ich mich mittlerweile gut genug als Kritiker, um zu wissen, dass ich mich nicht so sehr um Bugs kümmere wie viele andere. Wenn das Kernerlebnis stark ist – wenn die Höhepunkte hoch genug sind – neige ich dazu, einige fehlende Feinheiten zu verzeihen. Das ist letztendlich meine Einschätzung zu Batman: Arkham Shadow. Die Höhepunkte sind hoch genug. Die Geschichte ist ein unterhaltsamer Batman-Abenteuer, der als solider Comic-Buch-Bogen funktionieren würde, auch wenn er nicht an die Hauptsaga von Rocksteady heranreicht. Darüber hinaus wird Shadow zu einem Muss für Batman-Fans, indem es das gesamte Spektrum der immer noch aufregenden Gameplay-Mechaniken von Arkham so effektiv einfängt und gleichzeitig ein aufschlussreicher Maßstab dafür ist, wie weit die virtuelle Realität in nur wenigen Jahren fortgeschritten ist. Dies ist nicht das erste Batman Arkham-Spiel, das für VR entwickelt wurde, aber es ist zweifellos das erste, das sich anfühlt, als gehöre es zu den anderen Spielen der Reihe.
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