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Das Lebenssimulationsspiel Inzoi wird am 28. März 2025 im Rahmen des Early Access auf PC über Steam veröffentlicht, haben die Publisher Krafton angekündigt. Es wird als potenzieller Herausforderer von Sims 4 beworben und bietet süße Unreal Engine 5-Grafiken. Ursprünglich war die Veröffentlichung für dieses Jahr geplant.
Die Entwickler veröffentlichten im August einen kostenlosen Charakter-Editor für das Spiel. Graham war davon ziemlich begeistert, obwohl ihn die Aussicht auf fahrbare Autos, eine bearbeitbare Stadt und geplante Mod-Unterstützung zum Launch mehr beeindruckte. Was mich betrifft, ich mag die geschäftigen Innenstadtbereiche und die Riesenräder, die auf der Steam-Seite sichtbar sind.
In einem Beitrag auf Discord (über Gematsu) rechtfertigte Produzent und Regisseur Hyungjun „Kjun“ Kim die Verzögerung mit einer etwas skurrilen Anspielung auf die menschliche Biologie. „Es wird gesagt, dass es unter Primaten am längsten dauert, ein menschliches Kind bis zum Erwachsenenalter zu erziehen, weil Menschen darauf vorbereitet sein müssen, sich an ihre sich ständig verändernde Umgebung anzupassen,“ schrieb er. „Die zusätzliche Liebe und Fürsorge, die erforderlich ist, um ein Kind richtig zu erziehen, sehe ich als unsere Reise mit inZOI – einem Spiel, das wir gemeinsam von seiner Early Access-Geburt an pflegen werden.“
Ich frage mich, ob klinische Ärzte ängstlichen neuen Eltern jemals sagen, sie sollen sich keine Sorgen machen, wenn ihre Kinder langsame Lerner sind, denn schließlich wird gesagt, dass es unter Videospielen am längsten dauert, ein Early Access-Projekt auf den Status 1.0 zu bringen, weil Entwickler darauf vorbereitet sein müssen, sich an ihre sich ständig verändernde Umgebung anzupassen. Und wenn man darüber nachdenkt, ist die zusätzliche Liebe und Fürsorge, die erforderlich ist, um ein Early Access-Spiel richtig zu pflegen, wie man die Reise mit dem kleinen Timmy hier sehen sollte, der gerade einen…
Ein vollständiger Barbie-Puppe in seiner Nase.
„Diese Änderung unseres Veröffentlichungstermins zeigt unser Engagement, inZOI eine stärkere Grundlage zu geben, damit wir diese Reise gemeinsam auf die bestmögliche Weise antreten können“, fuhr Kim fort. „Bis zum Veröffentlichungstermin werden wir weiterhin Bereiche verbessern, die Aufmerksamkeit benötigen, und streben danach, ein Spiel zu schaffen, das wirklich das Wesen der Lebenssimulation einfängt. Unser Ziel ist es, ein Erlebnis zu bieten, das die Fans über Jahre hinweg genießen können.“
Nun, darüber kann man wohl keinen Spaß machen. Ich wünsche Inzoi viel Glück im Wettkampf mit Die Sims, die heutzutage ein Sims-Universum sind – hoffentlich wird es besser abschneiden als Paradox‘ Life By You. Obwohl ich sagen muss, dass ich es ziemlich unheimlich finde, dass jeder Inzoi-Charakter, den ich gesehen habe, wie ein Laufstegmodell aussieht.
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