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Ubisoft wird sich jetzt auf Open-World- und Live-Service-Spiele konzentrieren und weiter in KI investieren, um die Entwicklung zu unterstützen
Die Strategie wurde im jüngsten Finanzbericht des Unternehmens dargelegt, in dem von Rekordumsätzen die Rede ist – insbesondere für die Franchises Rainbow Six und Assassin’s Creed;
Die nächsten Spiele des Unternehmens fügen sich nahtlos in diese Strategie ein: Star Wars Outlaws, das neu enthüllte Assassin’s Creed Shadows und der Free-to-Play-Shooter XDefiant.
“Wir haben uns entschieden, unsere Stärken auszuspielen und konzentrieren uns strategisch auf zwei Bereiche: Open World Adventures und GaaS-Erlebnisse”, heißt es in Ubisofts letztem Finanzbericht.
“Dieser Fokus bietet nicht nur profitable Wachstums- und Wiederholungsaussichten, sondern ermöglicht es uns auch, die etablierten Marken von Ubisoft zu nutzen und besser miteinander zu verknüpfen sowie weiterhin gezielt in eigene Technologien zu investieren, um einen Wettbewerbsvorteil zu erreichen und aufrechtzuerhalten”
Bei den Open-World-Spielen nennt Ubisoft insbesondere Assassin’s Creed, Far Cry, The Division, Ghost Recon und Star Wars.
Die Open-World-Serie Watch Dogs scheint nach der gemischten Reaktion auf das in London angesiedelte Watch Dogs Legion nicht mehr zu existieren.
Bei den Live-Service-Spielen verweist Ubisoft auf den Erfolg von Rainbow Six Siege sowie auf das kommende XDefiant, Rainbow Six Mobile und The Division Resurgence;
Ubisoft kündigte außerdem still und leise die Einstellung des Free-to-Play-Shooters The Division Heartland an. Über dieses Spiel war wenig bekannt, aber vermutlich passte es irgendwie nicht in die neue Strategie, da sich das Unternehmen auf “größere Möglichkeiten” konzentriert.
Um all das zu erreichen, setzt Ubisoft sowohl auf seine “eigenen Spitzentechnologien”, um Innovationen zu ermöglichen und den Austausch zwischen den Studios zu erleichtern, als auch auf generative KI.
Auf der GDC Anfang des Jahres stellte Ubisoft NEO NPC vor, das generative KI nutzt, um Charaktere in seinen Spielen zu erstellen. “Es soll die Art und Weise verändern, wie Spieler/innen mit nicht-spielbaren Charakteren interagieren und ein noch intensiveres Spielerlebnis schaffen”, so Ubisoft in diesem neuen Bericht. “Neben mehreren laufenden internen Projekten arbeitet Ubisoft auch mit führenden KI-Unternehmen an gemeinsamen Initiativen;
NEO NPC ist noch eine Art Prototyp. Es ist also unklar, ob diese Technologie bereits in Assassin’s Creed Shadows und Star Wars Outlaws verwendet wurde oder ob sie stattdessen in zukünftigen Spielen zum Einsatz kommen wird;
In einem Q&A nach der Veröffentlichung des Berichts gab Ubisoft-CEO Yves Guillemot weitere Details zur KI-Strategie bekannt. “Wir haben zwei Gruppen, die an Gen-KI arbeiten”, sagte er. “Die eine bündelt die verschiedenen Jobs, die wir haben – Marketing, Vertrieb, IT, Recht und all die anderen Jobs – und wir schauen, wie wir effizienter werden können und wie wir eine Reihe von Dingen automatisieren können. Das klappt schon ganz gut, und wir haben gute Systeme, um unsere Effizienz dort zu verbessern.
Die zweite Gruppe konzentriert sich darauf, “wie wir die Qualität unserer Spiele verbessern können, um sie lebendiger zu machen. So haben wir auf der letzten Konferenz einen neuen NPC vorgestellt. Er kam gut an und hat gezeigt, was wir in unseren Spielen tun können, um sie lebendiger und reichhaltiger zu machen. Ich erwarte also viel von der Gen-KI in unseren Spielen, damit unsere Spiele interessanter werden und die Menschen ein wirklich individuelles Erlebnis haben.”
Auf dem Ubisoft Forward Event am 10. Juni wird Ubisoft mehr über seine kommenden Spiele enthüllen. Wahrscheinlich werden wir weitere Einblicke in Assassin’s Creed Shadows und Star Wars Outlaws erhalten.
Der Showcase findet in derselben Woche statt wie der nächste Xbox-Showcase und Geoff Keighleys Summer Games Fest.
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