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Telltale Games, das wiederauferstandene Studio hinter Spielen wie The Expanse: A Telltale Series und dem kommenden The Wolf Among Us 2, hat Entlassungen im Studio bestätigt, nachdem ein ehemaliger Mitarbeiter in den sozialen Medien behauptet hatte, dass “der größte Teil” seines Teams im letzten Monat entlassen worden sei;
Die Nachricht von den Entlassungen bei Telltale machte die Runde, nachdem Jonah Huang – der sowohl in der aktuellen als auch in der ursprünglichen Version des Studios gearbeitet hat, die 2018 geschlossen wurde – behauptete, das Studio habe “die meisten von uns Anfang September entlassen”;
Huang deutete auch weitere Probleme für The Wolf Among Us 2 an – das ursprünglich in diesem Jahr erscheinen sollte, bevor Telltale es ins Jahr 2024 verschob, um Burnout und Engpässe zu vermeiden – und sagte, dass er sich aufgrund eines verbindlichen NDAs nicht zum Stand der Entwicklung äußern könne.
“Unser Team war sehr klein”, fügte er hinzu, “und ich war wirklich begeistert von dem Spiel. Telltale hat noch nichts von dem, was passiert ist, veröffentlicht.”
Auf Nachfrage von Eurogamer hat Telltale nun aber bestätigt, dass das Studio Arbeitsplätze abgebaut hat. “Aufgrund der aktuellen Marktbedingungen mussten wir leider einige Mitglieder unseres Telltale-Teams entlassen”, heißt es in der Erklärung. “Wir haben diese Entscheidung nicht auf die leichte Schulter genommen und unser Engagement für das Geschichtenerzählen und das Finden neuer Wege, dies zu tun, bleibt unverändert. Wir sind allen für ihren Einsatz auf diesem Weg dankbar und arbeiten daran, alle Betroffenen zu unterstützen.”
Telltale gab nicht bekannt, wie viele Mitarbeiter von den Entlassungen betroffen sind, äußerte sich aber zum Status seiner Spiele. “Alle Projekte, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sind noch in Produktion”, bestätigte das Unternehmen, “und wir haben derzeit keine weiteren Neuigkeiten. Das würde zumindest bedeuten, dass The Wolf Among Us 2 trotz der jüngsten Entlassungen bei dem Studio in Produktion bleibt;
“Ich möchte mit diesem Satz enden”, sagte Huang abschließend, “ich will nicht, dass Telltale scheitert. Ich möchte wirklich, dass es Erfolg hat. Telltale hat mir dieses Mal ein gutes Angebot gemacht, aber trotzdem endete es so, wie die meisten Jobs in der Spielebranche enden: mit einer Entlassung, nicht mit einer Pensionierung. Ich bitte meine Kolleginnen und Kollegen, für etwas Besseres zu kämpfen.”
Die heutige Nachricht folgt auf die Ankündigung von Telltale im August, dass es den narrativen Adventure-Entwickler Flavourworks übernommen hat, das britische Studio, das hinter dem FMV-Spiel Erica.
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