Tekken 8 Tech Preview: Das erste Kampfspiel auf Basis der Unreal Engine 5

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Das Jahr 2023 neigt sich dem Ende zu und ich denke, man kann mit Fug und Recht behaupten, dass das Kampfspiel-Genre in einer guten Verfassung ist. Sowohl Capcom als auch NetherRealm haben in diesem Jahr hervorragende neue Teile ihrer jeweiligen Franchise auf den Markt gebracht, wobei vor allem Street Fighter 6 die Fehler des Vorgängers korrigiert hat. Im Januar 2024 wird Bandi-Namco Tekken 8 auf den Markt bringen. Ich habe eine fast fertige Version des Spiels bei einem Event gespielt und möchte dir meine ersten Eindrücke mitteilen. Es ist das erste neue Kampfspiel, das mit der Unreal Engine 5 entwickelt wird und auch die Last-Gen-Konsolen und die Switch überspringt – wie schlägt es sich also bisher?

Während meiner Zeit in Tekken 8 hatte ich die Gelegenheit, verschiedene Modi zu spielen, darunter den Story-Modus, den Arcade-Quest-Modus und Tekken Ball – mehr als in der öffentlich zugänglichen Demo verfügbar ist. So viele Funktionen wie Street Fighter 6 und MK1 auch haben, ich habe das Gefühl, dass Tekken 8 immer noch am meisten zu bieten hat.

Nach dem ersten Kapitel des Story-Modus fühlt sich dieser Abschnitt wie eine natürliche Weiterentwicklung dessen an, was in Tekken 7 durch eine Formel erreicht wurde, die wohl in Mortal Kombat 9 eingeführt wurde. Das heißt, dass Zwischensequenzen und Event-Sequenzen verwendet werden, um Kämpfe aneinander zu ketten und eine größere Geschichte zu erzählen.


Wenn du Tekken 8 in Aktion sehen willst, kannst du dir das ganze Video oben ansehen.

Im Gegensatz zu Tekken 7 scheint sich das neue Spiel jedoch nicht auf Standbildsequenzen zu verlassen, in denen ein Journalist seine Ermittlungen gegen die Familie Mishima erklärt. In der Demoversion ist auch Kapitel 1 enthalten, aber wenn du darüber hinaus spielst, wird deutlich, dass das Tempo und die Erzählweise eine deutliche Verbesserung gegenüber dem siebten Teil darstellen.

Der allererste Kampf zwischen Jin und Kazuya ist ein schönes Beispiel für die neue Grafik. Es gibt zwar immer noch einige vorgerenderte Szenen, aber viele der Sequenzen laufen in Echtzeit ab, was für geschickte Übergänge zwischen Zwischensequenzen und Spiel sorgt. Die Version, die ich hier spiele, wurde auf der PlayStation 5 aufgenommen. Eine erste Pixelzählung im Story-Modus ergab eine Auflösung von 2560 x 1440. Im endgültigen Spiel werden wir mehr Szenen im Detail zählen, aber es sieht so aus, als ob es ein 1440p 60fps-Titel wird, was angesichts der Grafik und der hohen Reaktionsgeschwindigkeit auch Sinn macht.

Wenn ich mir alle von uns getesteten Modi ansehe, bin ich mit der Grafik sehr zufrieden. Die Details der Charaktere sind zwar extrem übertrieben, aber sehr gut gemacht – das Spiel übertrifft sogar die vorgerenderten CGI in früheren Tekken-Spielen. Ich wünschte nur, die Bewegungsunschärfe aus Tekken 6 wäre eine Option, denn sie sah großartig aus, aber vielleicht waren andere Kampfspielfans nicht so begeistert davon wie ich.

Performance-Frame-Rate-Analyse in Tekken 8 zeigt einen Moment mit 51fps

Die Leistung sieht mit 60 fps größtenteils solide aus. Nur nicht-interaktive Momente mit vielen Alpha-Effekten führen zu kurzzeitigen Einbrüchen – hier auf 51 fps. Dieser Leistungsschwerpunkt erklärt auch, warum Nanite und Lumen, zwei Kernfunktionen der Unreal Engine 5, nicht enthalten sind. | Bildnachweis: Digitale Gießerei

Auf der Veranstaltung hatte ich die Gelegenheit, mit Mitgliedern des Entwicklerteams zu sprechen – insbesondere mit dem Director des Spiels, Kouhei Ikeda, und einem der Produzenten, Michael Murray. Sie bestätigten, was ich schon vermutet hatte: Tekken 8 nutzt keine Kernfunktionen der Unreal Engine 5 wie Nanite oder Lumen, vor allem wegen des strengen 60fps-Ziels. Angesichts der Herausforderungen, mit denen die Entwickler bei der Entwicklung von UE5-Spielen der ersten Generation konfrontiert waren, macht das Sinn, und ehrlich gesagt, sieht das Spiel trotzdem großartig aus.

Ich habe danach noch einmal mit Tekken 7 gespielt und es war weniger detailliert, als meine Erinnerungen mich glauben ließen – von der geometrischen Dichte der Charaktere bis hin zu den Hautschattierungen und der Kleidung ist Tekken 8 ein großer Sprung nach vorn.

Zwei Fäuste prallen in Tekken 8 aufeinander

Wenn du den Moment anhältst, in dem zwei Fäuste im Story-Modus von Tekken 8 aufeinanderprallen, kannst du die phänomenale Detail- und Materialarbeit erkennen, die selbst an diesem kleinen Teil der Outfits der beiden Kämpfer zu sehen ist. | Bildnachweis: Namco Bandai

Wenn du eines der Intros der Tekken 8-Charaktere anhältst, wird dir klar, wie detailliert die jeweiligen Handschuhe sind – die Textur des Leders, die Nähte, die glänzenden, kugelförmigen Verzierungen … das ist alles sehr gut. Wenn du dir das Video Bild für Bild ansiehst, kannst du die Animationen, wie z. B. die Treffer und Partikel, die notwendig sind, um sicherzustellen, dass sich jeder Treffer großartig anfühlt, ohne dass die Reaktionsfähigkeit darunter leidet, richtig einschätzen.

Im Vergleich zu der verfügbaren Demo hatte ich die Gelegenheit, einige andere Charaktere und Arenen auszuprobieren. Sie sehen alle toll aus, mit vielen feinen Details, die in die verschiedenen Oberflächen gemeißelt wurden – entweder durch Geometrie oder intelligente Texturen. Natürlich wird es noch mehr zu sagen geben, wenn das Spiel fertig ist, aber meine ersten Eindrücke von der Optik sind sehr positiv.

Darüber hinaus hat der Arcade Quest Modus mein Interesse geweckt. Er lässt dich in eine fiktive Welt eintauchen, in der Tekken 8, der Arcade-Automat, gerade erschienen ist. Er scheint eine Geschichte zu erzählen, während du durch das Land reist und andere Spielhallen besuchst, was ihn quasi zu einem zweiten Story-Modus macht.

Tekken Ball ist vielleicht eher ein Gimmick im Sinne von Tekken Bowl und ähnlichem, aber hey, als Nebenmodus könnte es Spaß machen.

Mir ist auch aufgefallen, dass das Spiel in allen Modi solide auf Eingaben reagiert. Als ich mich das erste Mal hinsetzte, war an der Demostation die Bewegungsglättung aktiviert, so dass es sich zunächst falsch anfühlte – aber als wir in den Spielmodus wechselten, war alles in Ordnung.

Dank der Demoversion konnte ich die Eingabeverzögerung gründlicher testen und das Spiel scheint nur etwa 3,5 Frames Verzögerung aufzuweisen – es fühlt sich außergewöhnlich reaktionsschnell und deutlich besser als Tekken 7 auf der PS4 an. Frühere Unreal-Engine-Kampfspiele schienen Schwierigkeiten zu haben, die Eingabeverzögerung auf ein ausreichend niedriges Niveau zu bringen, daher bin ich froh, dass es hier einen klaren Fortschritt gibt.

tekken 8 story mode screenshot zeigt eine Zwischensequenz

Diese Zwischensequenzen, die animierte 3D-Szenen anstelle der Standbilder aus Tekken 7 zeigen, dass der Fokus weiterhin auf der Verbesserung des Story-Modus-Erlebnisses liegt. | Bildnachweis: Namco Bandai

Außerdem sind die Ladezeiten, zumindest auf der PS5, mit etwas mehr als vier Sekunden ziemlich schnell – auf jeden Fall schneller als bei den letzten Tekken-Spielen auf der Konsole.

Alles in allem fühlt sich das Spiel reaktionsschnell, schnell und eindrucksvoll an – ich bin wirklich zufrieden mit dem, was das Team hier abgeliefert hat. Es ist ein schöneres Spiel als Tekken 7 und fühlt sich besser an.

Auch auf den Soundtrack des Spiels bin ich gespannt – Namco macht nie etwas falsch, wenn es um Musik geht, und die Titel, die ich bisher gehört habe, bestätigen das.

Wir sind gespannt, wie die endgültige Version aussehen wird, also auf das Jahr 2024.



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