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Star Wars Outlaws, das den Entwickler Massive Entertainment und seine Snowdrop-Engine-Technologie wieder zusammenbringt, ist ein weitläufiges Abenteuer mit Kopfgeldjagd und TIE-Fighter-Kämpfen in einer weit, weit entfernten Galaxie. Es wurde nur für PlayStation 5, Xbox Serie X, Serie S und PC entwickelt – ein echtes Next-Gen-Projekt – und alle Highlights dieser besonderen Engine sind wieder dabei.
Heute konzentriere ich mich wie immer auf die Konsolenversionen. PS5 und Series X bieten jeweils drei Modi zur Auswahl: einen Qualitätsmodus mit 30 Bildern pro Sekunde, einen ausgeglichenen Modus mit 40 Bildern pro Sekunde (für 120Hz-Bildschirme) und einen Leistungsmodus mit 60 Bildern pro Sekunde. Ähnlich wie bei der Arbeit von Massive an Avatar: Frontiers of Pandora haben die beiden Premium-Geräte eine große Auswahl – sogar zwei verschiedene Modi für das Seitenverhältnis lassen sich einstellen. Der Haken an der Sache ist jedoch die Version der Serie S, die auf 30 Bilder pro Sekunde festgelegt ist und keine anderen Modi bietet. Welche dieser Konsolen und Modi ist denn nun die beste Art zu spielen? Gibt es irgendwelche nennenswerten visuellen Unterschiede zwischen den drei Konsolen? Und ist es möglich, auf der PS5 oder der Serie X solide 60fps aus dem Spiel herauszuholen?
Natürlich ist diese Kombination aus Entwickler und Technologie bereits ein Erfolg. Erst vor neun Monaten hat das Team von Massive mit Avatar: Frontiers of Pandora eine weitere Science-Fiction-Welt mit der Snowdrop Engine umgesetzt. Die offenen Umgebungen waren sehr detailliert und enthielten eine Flora und Fauna, die auf den Spieler reagierte, sowie Wetterphysik wie Wind und Regen. Auch auf der Konsole wurde auf globale Raytracing-Beleuchtung und Reflexionen gesetzt, und auch auf der PS5 und der Series X konnte das Spiel mit 60 fps gespielt werden.
Die Umgebungen von Star Wars Outlaws sind nicht weniger beeindruckend als die von Avatar: Jeder Planet bietet eine wunderschön umgesetzte offene Umgebung mit animiertem Laub, fantasievollen Kreaturen und Speeder-Piloten. Volumetrische Effekte und aufgewirbelter Staub erfüllen die Luft – und das Ganze wird durch eine dynamische Tageszeiteinstellung, eine Wettersimulation und volumetrische Wolken, die Schatten auf das darunter liegende Gelände werfen, ergänzt. All diese Elemente sorgen für eine überzeugende, lebendige Energie auf jedem Planeten.
Ähnlich wie bei Avatar kommt auch bei Star Wars Outlaws Raytracing auf allen Konsolenversionen zum Einsatz, von der leistungsstarken PS5 über die Series X bis hin zur 4TF Series S. Tatsächlich ist Raytracing als zentraler Bestandteil des visuellen Designs von Outlaws auf allen Konsolen und in allen Modi fest verankert und kann nicht abgewählt werden. In der belebten Stadt Mirogana kommt dies in Form von globaler Raytracing-Beleuchtung (RTGI) zum Tragen, bei der das Licht von den Neonschildern auf den Spieler und die umliegenden Wände zurückgeworfen wird. Das Ergebnis ist eine lebendige Mischung aus dunklen Primärfarben, die die Nischen der Cantina in Grün- und Rottönen beleuchten – und schattieren -. Auch die Raytracing-Schatten kommen gut zur Geltung, allerdings scheint die Konsolenimplementierung auf weit entfernte Felsvorsprünge in offenen Gebieten beschränkt zu sein – der PC bietet eine umfassendere Lösung für alle Objekte. Schließlich bietet Outlaws auf der Konsole auch Ray-Traced-Reflexionen, die alle Bergkulissen spiegeln, mit einer Schicht von Bildschirm-Raum-Reflexionen (SSR), um mehr Details für die Erfassung von NSCs und Kreaturenbewegungen hinzuzufügen. Diese hybride Methode hat auch in Avatar gut funktioniert und ein gutes Gleichgewicht zwischen Realismus und Leistung geschaffen.
Zwischen den weitläufigen Stadtzentren, den offenen Umgebungen im Freien und den Weltraumschlachten präsentiert sich Outlaws als authentisches Star Wars-Paket, bis hin zur Auswahl der Schriftart und des Soundtracks. Der Aufbau zu diesen Höhepunkten dauert jedoch seine Zeit, denn die ersten zwei Stunden sind linear (und zugegebenermaßen langweilig) und vollgepackt mit Kriechen durch Lüftungsschächte, Hacking-Minispielen, obligatorischen Stealth-Abschnitten und dem Klettern auf bemalte Vorsprünge. Auch die Kämpfe sind zu Beginn nicht gerade die besten, denn die Protagonistin Kay schießt aus der dritten Person und verfügt nur über ein einfaches Moveset – aber fairerweise muss man sagen, dass spätere Waffen-Upgrades diese Fähigkeiten verbessern. Aber selbst dann ist die Wegfindung der KI oft unbeholfen, während die Animationen in den Zwischensequenzen – vor allem das Stottern zwischen den einzelnen Kameraschwenks – die filmische Präsentation ebenfalls beeinträchtigen. All diese Probleme verraten ein ansonsten visuell starkes Paket, aber zum Glück wächst der Reiz von Outlaws, sobald es dir mehr Freiheit zum Erkunden bietet.
Bevor du auf die Schaltfläche “Neues Spiel” drückst, solltest du ein paar Dinge über die Grafikoptionen von Outlaws wissen. Die Einstellungen für PS5 und Series X sind identisch, mit den Optionen 30fps, 40fps und 60fps sowie einem kinoreifen 21:9-Darstellungsmodus, der schwarze Balken am oberen und unteren Rand einfügt. Unabhängig davon, ob dieser Modus aktiviert ist oder nicht, verwendet Massive Nachbearbeitungstricks wie Filmkorn, chromatische Aberration und Bewegungsunschärfe pro Objekt und Bildschirm, um den Look der Original-Trilogie zu simulieren. Sogar die einzigartige Krümmung der virtuellen Linse, die an den Rändern des Bildschirms zu sehen ist, zielt darauf ab, die in den Filmen verwendete Kameraausrüstung nachzuahmen. Der 21:9-Modus reduziert die Sichtbarkeit nur auf der horizontalen Achse und leidet auch unter einer leicht verringerten Bildrate – daher würde ich Konsolenspielern letztlich den alternativen 16:9-Modus empfehlen.
Den besten Grafikmodus für Star Wars Outlaws auf PS5 und Series X zu finden, ist ebenfalls nicht schwer. Der Leistungsmodus mit 60 Bildern pro Sekunde verwendet interne Auflösungen von 720p bis 1080p, der Qualitätsmodus mit 40 Bildern pro Sekunde liegt zwischen 936p und 1252p und der Qualitätsmodus mit 30 Bildern pro Sekunde erreicht die höchsten Basisauflösungen zwischen 1134p und 1620p. Die Serie S hingegen begnügt sich mit einer Spanne von 720p bis 1080p, was mit unseren Ergebnissen in Avatar auf der Konsole übereinstimmt.
Ähnlich wie bei Avatar ändern sich all diese Werte schnell, fast bildweise, und werden mit FSR auf ein 4K-Zielbild – oder ein 1440p-Endbild im Leistungsmodus – umgerechnet. In jedem Fall muss im Spiel die Option Bewegungsunschärfe aktiviert werden, um die FSR-Rekonstruktion beim Schwenken der Kamera zu verschleiern. Aber selbst wenn die Option aktiviert ist, leiden sowohl die PS5 als auch die Serie X unter offensichtlichen Treppenstufen bei den hellen Konturen in den Innenräumen des Spiels, während das feine Gras im Freien selbst im Qualitätsmodus stark verpixelt ist und sich auflöst. Die FSR hat Mühe, diese Elemente zu verarbeiten, und das Spiel leidet an einigen Stellen auf der Konsole darunter.
PS5 und Serie X Modi | Native Auflösung |
---|---|
Leistung (60fps) | 1280×720 – 1920×1080 |
Qualität (40fps)* | 1664×936 – 226×1152 |
Qualität (30fps) | 2016×1134 – 2880×1620 |
Serie S Modi | Native Auflösung |
Qualität (30fps) | 1280×720 – 1920×1080 |
*Erfordert eine 120Hz-Anzeige, um auswählbar zu sein
Vergleiche zwischen den einzelnen Modi offenbaren ein paar weitere Änderungen auf der PS5 und der Series X. Schatten, Volumetrics, Texturen und die meisten anderen Einstellungen bleiben unverändert, aber die Grasdichte nimmt im 60fps-Leistungsmodus ab. Außerhalb von Vergleichen ist es schwer zu erkennen, aber die Felder haben eine spärlichere Verteilung des Grases, wobei der 40fps-Modus eine Einstellung zwischen dem 30- und dem 60fps-Modus verwendet. Wenn du nah heranzoomst, verringert sich im Leistungsmodus auch die Gesamtentfernung zum Laub.
Darüber hinaus gibt es einen Unterschied in der Qualität der reflektierten Elemente: Die Sturmtruppen an den Sicherheitskontrollpunkten reflektieren im Leistungsmodus in geringerer Qualität, während die Reflexionen im Sumpfgebiet eine stärkere Auflösung auf der Wasseroberfläche aufweisen. In der Bewegung ist das der größte Nachteil des 60fps-Modus: Bei einer internen Auflösung von 720p bis 1080p gibt es nicht nur mehr Aliasing-Artefakte, wenn du Speeders draußen benutzt, sondern die reflektierten Elemente schimmern und verzerren auch viel deutlicher.
Die Serie S läuft mit denselben Einstellungen wie die 60fps-Leistungsmodi der Serie X und der PS5 – das heißt, mit geringerer Laubdichte, geringeren Entfernungen und einer ähnlich niedrigen Qualitätsvoreinstellung für Reflexionen. Der Haken an der Sache ist, dass die Serie S diese Abstriche bei der Wiedergabetreue nur mit 30 Bildern pro Sekunde macht, obwohl sie alle RT-Funktionen bis hin zu RTGI und ray-traced Reflexionen enthält. Der einzige Haken an der Sache ist, dass die BVH-Struktur für RTGI in der Serie S eingeschränkt ist und Ray-Traced-Effekte nur näher an der Kamera gerendert werden als in der Serie X. Rechne mit einer Verzögerung bei der Aktivierung von RTGI – aber angesichts dessen, was wir bei Avatar gesehen haben, sind das alles Kompromisse, die wir von der Serie S und der Snowdrop Engine erwarten.
Was die Leistungstests angeht, lässt sich der Standard-Qualitätsmodus mit 30 Bildern pro Sekunde leicht zusammenfassen: Sowohl die PS5 als auch die Serie X laufen in den meisten Fällen nahezu fehlerfrei. In der Eröffnungsszene gibt es deutliche Ruckler zwischen den einzelnen Kameraschwenks, aber spätere In-Engine-Szenen sind weniger stark betroffen. Ich habe auch eine Handvoll Bildaussetzer im Kampf entdeckt, vor allem nach dem Auslösen von Explosionen oder beim schnellen Bewegen durch Städte. Ansonsten ist die 30fps-Sperre auf beiden Konsolen absolut in Ordnung und ich wäre versucht, sie allein schon wegen der höheren Bildqualität zu empfehlen. Der einzige Unterschied zwischen den Plattformen besteht darin, dass die Serie X adaptive V-Synchronisation verwendet, die gelegentlich ein zerrissenes Bild am oberen Rand des Bildschirms zulässt, während die PS5 durchgehend voll v-synchronisiert ist. Wenn du durch offenes Gelände rennst oder dich durch komplexe Gebiete mit vielen NPCs bewegst, gibt es jedoch kaum Probleme, die 30 Bilder pro Sekunde zu halten, und das Tearing ist auf der Xbox kaum zu sehen.
Als Nächstes ist der 40fps-Modus dran. Wenn du den erforderlichen 120Hz-Bildschirm angeschlossen hast, ist dies die bei weitem ausgewogenste Option für PS5 und Series X. Die Bildqualität leidet zwar, aber die Leistung ist nahezu perfekt stabil – und die Reaktionszeit der Controller ist dank der Aktualisierungsrate von 25 ms im Vergleich zu den 33,3 ms des 30fps-Modus deutlich besser. Es gibt zwar immer noch einige Probleme beim Überqueren, aber das hält den 40fps-Modus nicht davon ab, empfehlenswert zu sein.
Den Abschluss des PS5- und Series X-Tests bildet der 60fps-Performance-Modus. Trotz der geringeren Auflösung und der reduzierten Einstellungen sind die 60fps nicht ganz zu erreichen. Weltraumkämpfe und das Schleichen durch kleine Innenräume laufen größtenteils mit 60fps ab, aber das Navigieren durch große Städte oder weite Landschaften führt auf beiden Geräten zu Einbrüchen in den 50er-Bereich.
Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Serie X wieder gelegentlich einen Riss am oberen Rand des Bildschirms aufweist, aber auf der positiven Seite kann die Konsole ihren 60fps-Leistungsmodus in einem 120Hz-Container ausführen. Durch die Ausgabe mit 120 Hz hat VRR auf der Xbox einen viel größeren Spielraum, wobei 40 Hz die untere Grenze darstellen, während der Spielraum auf der PS5 auf 48-60 Hz begrenzt ist. Alles in allem ist VRR auf beiden Konsolen immer noch sehr effektiv, wenn es darum geht, Ruckler unter 60fps zu vermeiden, während du durch die Welt rennst, aber bei niedrigeren Werten ist das Ruckeln auf der PS5 deutlicher zu spüren.
Schließlich haben wir noch die Serie S. Trotz aller Abstriche bei der Auflösung und den Einstellungen ist es ein Verdienst von Massive Entertainment, dass die meiste Zeit über 30fps erreicht werden. Es gibt zwar einzelne Bildaussetzer während des Kampfes, aber das ist erstaunlich stabil. Leider sind die seltsamen Streaming-Probleme, die wir in jedem Modus auf der PS5 und der Serie X gesehen haben, in der Serie S noch viel krasser. Auch das Fehlen eines 40fps-Modus ist schade, da Avatar diese Option auf der Serie S angeboten hat.
Alles in allem erweist sich die Snowdrop-Technologie, die Massive bei Avatar: Frontiers of Pandora eingesetzt hat, als sehr geeignet für die Umsetzung des Star Wars-Universums. Outlaws ist auf technischer Ebene kein blitzsauberes Spiel mit ein paar Schwachstellen inmitten eines allgemeinen Trends der Brillanz. Die 60fps-Modi auf der PS5 und der Series X bringen einige Abstriche bei der Bildqualität mit sich und benötigen im Idealfall ein VRR-Display, um möglichst flüssig zu sein. Als allgemeine Empfehlung empfehle ich den 40fps-Modus, da er eine bessere Balance zwischen visuellen Einstellungen, Bildqualität und Stabilität der Bildrate bietet, während der 30fps-Modus eine gute Alternative für diejenigen ist, die keinen 120Hz-Bildschirm haben. Auch die Anzahl der Optionen ist gut durchdacht, mit sinnvollen Auswahlmöglichkeiten, die nicht erdrückend wirken – und der 21:9-Kinomodus ist ein faszinierendes Extra, wenn du zu einem kinoreifen Look neigst. Alles in allem ist Star Wars Outlaws ein gut optimiertes Konsolenspiel, das für schnellere Konsolen und PCs noch viel mehr zu bieten hat.
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