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Es ist eine gefährliche Sache, mit den Spielerinnerungen anderer Menschen zu spielen, weil sie oft mit unserem Selbstverständnis und dem, was wir sind, verschweißt sind. Sie sind nicht mehr unvoreingenommen, falls sie es jemals waren. An diese Erinnerungen zu appellieren, ist eine mächtige Sache und ein cleverer Weg für ein Spiel, Aufmerksamkeit zu erregen, aber es ist auch ein gefährliches Terrain. Denn was ist, wenn du die Vergangenheit nachahmst und sie dadurch untergräbst? Was ist, wenn du im grellen Licht der Realität die alten Spiele als das entlarvst, was sie waren – begrenzt im Vergleich zu dem, was wir heute haben?
Ich habe über diese Frage wegen zweier Spiele nachgedacht: Skald, ein Rollenspiel im Stil des Commodore 64, und Crow Country, ein Survival-Horrorspiel im Stil der PlayStation 1. Skald ist diese Woche erschienen und wir haben eine Rezension in Arbeit. Crow Country kam Anfang des Monats heraus und unsere Rezension wurde diese Woche veröffentlicht. Das ist auch der Grund, warum ich Crow Country zu unserem Spiel des Jahres mache. dieses Woche.
Es ist ein wunderschönes Ding. Es hat diese matschige Farbpalette, die PS1-Spiele früher hatten, und dieses Gefühl der Klaustrophobie, das durch eine niedrige Bildschirmauflösung entsteht. Der Kamerawinkel ist starr, die Charaktere sind klobig und man kann fast die Anzahl der Polygone auf ihnen zählen. Es ist wirklich tut sieht aus wie ein PS1-Spiel, und die Leute schwärmen seit Wochen in den sozialen Medien davon. Aber ist das alles, was Spiele wie dieses sind – oberflächliche Nostalgiespiele?
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