Metal Gear Solid Delta: Der Schwierigkeitsgrad von Snake Eater wird an die Steuerung angepasst

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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater wird zwei verschiedene Steuerungsstile bieten, aber die Spieler/innen können nicht frei zwischen ihnen wechseln.

Das liegt daran, dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels an den jeweiligen Steuerungsstil angepasst wird.

Die Produzenten des Spiels, Noriaki Okamura und Yuji Korekado, wurden von der Famitsu interviewt und sprachen über einige der Neuerungen in diesem Remake von Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

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Der Legacy Style wird das Originalspiel mit einer Top-Down-Perspektive und traditioneller Steuerung nachahmen, während der New Style in eine Third-Person-Perspektive mit modernisierter Steuerung wechselt.

Das Entwicklerteam stellte jedoch fest, dass sich der Schwierigkeitsgrad je nach gewähltem Stil drastisch veränderte – insbesondere der New Style hat ein breiteres Sichtfeld und erlaubt es Snake zu schießen, während er sich bewegt, was das Spiel viel einfacher machte.

Die beiden Spielstile werden sich also unterscheiden, da Konami den Schwierigkeitsgrad jedes Stils separat ändert. Der Legacy-Stil wird dem Original entsprechen, während der New-Stil von Grund auf neu entwickelt wird (vermutlich, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen, wenn auch mit modernisierter Steuerung). Das bedeutet, dass Spieler/innen, die sich einmal für einen Steuerungsstil entschieden haben, diesen auch durchgehend beibehalten müssen.

Zu den weiteren Neuerungen gehören versteckte Sammelobjekte neben den Kerotanfröschen aus dem Original und eine Schnellfunktion für die Tarnung, um die Bedienung zu erleichtern.

Das Spiel wird außerdem einen visuellen Filter enthalten, der den Look des Originalspiels nachbildet – Konami hat gegenüber Eurogamer bestätigt, dass dieser auf beide Steuerungsstile angewendet werden kann.

Auf die Frage nach einem Veröffentlichungsdatum schwiegen die beiden jedoch. In einem PlayStation-Blog-Post Anfang des Jahres wurde eine Veröffentlichung im Jahr 2024 angedeutet, aber die Produzenten sagten der Famitsu, dass das Spiel zwar technisch bis zum Ende spielbar ist, sie aber sicherstellen wollen, dass das Spiel die Fans bei der Veröffentlichung nicht enttäuscht.

Thomas Morgan von Digital Foundry testete Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ausprobiert und beschrieb es als „ein absolut originalgetreues Remake“, auch wenn die neue Steuerung umstritten sein könnte.



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