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Der Chef von Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, sagte, dass das Unternehmen nicht versucht ist, sein Spiel gleich am ersten Tag auf Abo-Dienste wie Xbox Game Pass zu stellen, weil “unsere Entscheidungen rational sind”.
Im Gespräch mit unserer Schwesterseite GamesIndustry.biz sagte Zelnick, dass er zwar akzeptiere, “dass das Anbieten eines Spitzentitels mit einem Premiumpreis in einem Abo-Dienst die Verbraucher zumindest für eine gewisse Zeit zu diesem Abo-Dienst drängen wird”, aber “es wird keine Auswirkungen auf die [Take-Two’s] Entscheidungen [not to offer AAA games on subscription services on day one]”.
Mit “15 immersiven Kernspielen”, die Take-Two für die Jahre 2026 und 2027 plant – darunter natürlich GTA 6 – sowie einem Indie-Titel, fünf Mobile Games und drei Remasters, sagt Zelnick, dass es die Aufgabe seines Unternehmens ist, “die Branche zu übertreffen, und der einzige Weg, das zu tun, ist, große Hits zu landen, und ich denke, wir haben alle notwendigen Elemente, um das zu erreichen”.
“Es gibt bescheidenen Rückenwind, der positiv ist”, sagt er abschließend. “Es ist unsere Aufgabe, die Branche zu übertreffen, und der einzige Weg, das zu tun, ist, große Erfolge zu erzielen, und ich denke, wir haben alle notwendigen Elemente, um das zu erreichen.”
Gestern haben wir berichtet, dass Zelnick die Fans darum gebeten hat, dem neuen Borderlands-Film “eine Chance” zu geben, weil “eine Menge Leute wirklich hart daran gearbeitet haben”.
Zelnick wurde in der Telefonkonferenz zum ersten Quartal zu den nicht so guten Kritiken des Films befragt. Obwohl er den “Look und das Feeling” des Films als “großartig” bezeichnete, sagte Zelnick den Investoren, dass die Leistung des Films “keine finanziellen Auswirkungen” auf Take-Two oder die Borderlands-Reihe selbst haben würde.
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