Ein Wochenende mit Clash Mini

Clash Mini characters

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Ich bin von Clash Mini begeistert, seit es angekündigt wurde. Die Idee ist einfach: das Clash-Universum mit all den Einheiten und Konzepten, die ich bereits kenne, aber statt der stromlinienförmigen Turmschlachten von Clash Royale ist es diesmal eher eine flotte Variante des Auto-Battler-Genres. Das ist ein Spiel, das ich schon immer mal spielen wollte, mit dem ich mich aber schwer getan habe. In Kombination mit der Tatsache, dass Supercell viele Spiele noch vor der eigentlichen Veröffentlichung aus dem Verkehr zieht, war ich doppelt neugierig. Clash Mini würde das erste neue Supercell-Spiel seit einer Ewigkeit sein. Wie würde ein Spiel aussehen, das der Verlag nach all der Zeit für veröffentlichungsreif hält?


Jahrelang habe ich alle Neuigkeiten im Auge behalten, aber ich bin wohl etwas abgedriftet. Schließlich war die Markteinführung von Clash Mini in Großbritannien Anfang Juli so sanft, dass ich sie komplett verpasst habe. Jedenfalls habe ich letzte Woche im App Store nachgesehen, ob Clash Mini schon erschienen ist, und habe es entdeckt. Seitdem habe ich es gespielt. Es ist ein interessantes Spiel. Hier ist, was ich bisher denke.


Clash Mini nimmt Auto-Battler und schrumpft sie so, dass sie in etwa drei Minuten passen. Du und dein Gegner stehen an beiden Enden eines 8×5 großen Spielfelds. Zu Beginn jeder Runde legst du eine Reihe von Einheiten ab, bis du kein Elixier oder Mana mehr hast. Dein Gegner macht das Gleiche. Das Spiel beginnt und alle platzierten Einheiten werden aufgedeckt. Dann kämpfen deine Einheiten gegen die Einheiten deines Gegners und du kannst nicht eingreifen. Zwischen den einzelnen Runden kannst du weitere Einheiten platzieren. Der erste Spieler, der drei Runden gewinnt, bekommt den Ruhm. Das war’s.


Clash Mini Beta-Trailer.


Wie ich erwartet habe, macht Clash Mini aus dieser Formel etwas Tolles. Der Modus “Erster gegen Dritter” sorgt für schnelle Kämpfe, und die begrenzte Spielfläche und die relativ geringe Anzahl an Einheiten sorgen dafür, dass es schnell geht. Noch besser: Wenn eine Runde eine gewisse Zeit gelaufen ist, beschleunigt sich das Spielgeschehen durch den rasanten Frenzy-Modus, der alles zu einem schnellen Ende bringt. Ich hatte die Befürchtung, dass selbst ein schneller Autokampf ein wenig Wartezeit mit sich bringen würde, aber das ist wirklich nicht der Fall.


Trotzdem fand ich meine ersten paar Spiele ziemlich verwirrend. Ich habe mich immer von Autokämpfern ferngehalten, weil ich das Gefühl hatte, dass die Komplexität von vornherein gegeben war. Ich musste von Anfang an all diese Entscheidungen treffen – welche Einheiten ich wo platzieren sollte -, für die ich nicht wirklich genug Informationen hatte. Meine ersten paar Clash Mini-Spiele waren alle siegreich – ich kann mir vorstellen, dass Supercell dafür sorgt, dass sie es sind – aber ich habe nicht verstanden, warum sie siegreich waren. Es ist ein verwirrendes Gefühl, zu gewinnen und nicht zu verstehen, warum.


Mit der Zeit – höchstens einen Vormittag – begann ich jedoch, das Spiel in den Griff zu bekommen. Zum einen waren alle Einheiten Einheiten, die ich bereits kannte, weil ich ihnen in Clash Royale begegnet war. Obwohl Royale kein Auto-Battler ist, wusste ich also, dass Ritter auf den Feind zustürmen und mit dem ersten Angriff großen Schaden anrichten und dass die Erbsenschützen sich zurückhalten und ihre Erbsen abfeuern sollten. Auch die theoretisch verwirrende Wirtschaft außerhalb der Matches, mit verschiedenen Währungen und Timern und so weiter – das alles machte Sinn, weil es auch aus anderen Supercell-Spielen übernommen wurde;

Clash Mini - ein einsamer Held, der sich einer riesigen Gruppe von Feinden auf einem Spielbrett stellt

Clash Mini. | Bildnachweis: Supercell


Darüber hinaus glaube ich, dass Supercell verstanden hat, dass einige der Royale-Zuschauer vielleicht ein wenig Hilfe brauchen, um zu verstehen, worum es hier geht. Deshalb gibt es Spielwiederholungen, die es mir ermöglichten, ein besseres Gefühl dafür zu bekommen, was gerade passiert ist, sowie wirklich nützliche Tooltipps und Vorschläge, die bei der Auswahl deiner Einheiten auftauchen und dir sagen, welche anderen Einheiten sich gut mit ihnen kombinieren lassen.


Und das führt mich zu dem Punkt, an dem ich jetzt bin: ein paar Tage dabei, ein paar Einheiten freigeschaltet, ein paar Spiele gewonnen und ein paar verloren. Und damit auch ein wachsendes Gefühl dafür, worum es in diesem Genre geht;


Wenn du mich fragst, worum es heute geht, würde ich sagen, dass es darum geht, sich für einen Plan zu entscheiden und ihn dann zu verfeinern, zu verändern und die Hoffnung darin zu finden, sobald du auf den Plan deines Feindes gestoßen bist. Die erste Runde ist auf eine Art wissenschaftliches Experiment faszinierend. Du hast deine Einheiten platziert, dein Gegner hat seine platziert, aber ihr habt das beide im Nebel des Krieges getan. Plötzlich, wenn die Runde beginnt, siehst du, womit du es zu tun hast, und das bedeutet, dass du in der zweiten Runde nachbessern, neu ausrichten und verstärken kannst. Hat dein Rivale Schwachstellen, in die du eine neue Einheit einsetzen kannst? Hat dein Gegner Einheiten, die eine deiner Einheiten fast sofort ausschalten? Ich verstehe jetzt, warum das manchmal Auto-Schach genannt wird. Es geht nicht nur darum, dass es auf einem Schachbrett stattfindet, sondern auch darum, wie beim Schach das Tempo zu bestimmen und dafür zu sorgen, dass du in die Offensive gehst


Es gibt noch andere Dinge, die ich liebe. Wenn du vor einer Runde Änderungen vornimmst, hast du grundsätzlich die Wahl, entweder neue Einheiten hinzuzufügen oder die Einheiten zu verstärken, die du bereits hast: Ich liebe es, wenn Taktikspiele dir so klare, aber folgenreiche Entscheidungen vorgeben. Ich liebe die Struktur des Spiels, bei der man erst angreift und dann die Dinge verbessert, was jedem Spiel eine gewisse Geschichte verleiht. Ich liebe es, mehr über die verschiedenen Fähigkeiten und Perks zu erfahren, die jede Einheit hat und die sie verändern können, wenn sie stärker werden. Ich fand es toll, ein paar grundlegende Synergien zu entdecken – und ich frage mich, ob ich etwas davon auf Clash Royale übertragen kann.


Vor allem aber liebe ich das Gefühl, dass ein Genre, das ich schon immer mochte, für das ich aber vermutlich zu dick war, mir jetzt ein bisschen näher gebracht wird – es ist fast zum Greifen nah. Soweit ich weiß, befindet sich Clash Mini noch in der Soft-Launch-Phase, aber für Spieler/innen in Großbritannien ist es jetzt da und macht schon jetzt eine Menge Spaß. Ich denke, bei diesem Spiel werde ich bleiben;



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