Die Forscher von Activision glauben, dass das skillbasierte Matchmaking für alle besser ist

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Activision hat ein 25-seitiges Whitepaper veröffentlicht, das die Auswirkungen des skillbasierten Matchmakings (SBMM) auf seine Multiplayer-Lobbys untersucht und zu dem Ergebnis kommt, dass SBMM für alle Spieler/innen besser ist.

Wie der Indie-Game-Entwickler und Berater Rami Ismail herausgefunden hat, beschreibt der Bericht, der auf der offiziellen Website von Activision vollständig nachgelesen werden kann, einen “erstaunlichen A/B-Test”, bei dem Activision “SBMM heimlich nach und nach abgeschaltet und die Spielerhaltung überwacht hat… und es stellte sich heraus, dass alle es gehasst haben, mit mehr Abbrüchen, weniger Spielen und mehr negativen Ausfällen”.

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Activision hat bereits im April angekündigt, eine Reihe von Whitepapers zu veröffentlichen, und hat sich bereits Gedanken darüber gemacht, welche Auswirkungen Verbindungen und Time to Match auf das Online-Spiel haben.

Das jüngste Papier mit dem Titel “Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking” (Die Rolle des Könnens beim Matchmaking) – “wirft einen Blick auf das Matchmaking im Call of Duty-Multiplayer und darauf, wie wir stets daran arbeiten, ein ausgewogenes System zum Vorteil aller Spieler zu schaffen. Geschicklichkeit ist zwar einer von vielen Faktoren beim Matchmaking, aber nicht die treibende Kraft hinter dem Matchmaking-System von Call of Duty.

“Unsere Tests haben gezeigt, dass Spieler, die gegen einen besseren Gegner antreten, mit der Zeit immer besser werden, aber wenn sie in ihren Matches deutlich unterlegen sind, geben sie die laufenden Matches auf oder spielen keinen Multiplayer mehr”, vermutet Activision.

Das Unternehmen bestätigte außerdem, dass es zwar “eine einzige Kern-Multiplayer-Playlist in Erwägung zieht, bei der das Können nicht als Faktor für das Matchmaking herangezogen wird”, aber Activision glaubt, “dass historische Tests zeigen, dass Spieler mit niedrigem und mittlerem Können wahrscheinlich nicht an einer solchen Playlist teilnehmen würden. Da ein Match nur von Spielern erstellt werden kann, die aktiv nach einer Playlist suchen, würde das Ergebnis wahrscheinlich Matches sein, die nur aus Spielern mit hohem Skill bestehen.”

Activision ist der Meinung, dass das Experiment zeigt, dass das bestehende SBMM-System es einem breiten Spektrum von Spielern ermöglicht, an “allen wichtigen Teilen des Spieldesigns von Call of Duty im Core-Multiplayer” teilzunehmen.

Dazu “gehören Spiele, in denen die Spieler/innen einen sinnvollen Beitrag für ihr Team leisten können, nicht nur mit Siegen, sondern auch für ihre persönlichen Rekorde und Leistungen”.

“Das System strebt nach Team-Balance, bei der die Spieler/innen nicht ständig auf der falschen Seite von Blowout-Matches stehen. Spieler/innen, die häufig Blowouts erleben, verlassen laufende Matches und das Spiel selbst, was sich negativ auf das Spielerlebnis für alle Spielstärken auswirkt”, so Activision abschließend.

“Wir werden uns immer bemühen, unser Matchmaking zu verbessern, um sicherzustellen, dass Spieler aller Spielstärken die bestmögliche Erfahrung machen. Eine gesunde Spielerpopulation ist gut für alle in der Community.”

Weitere Forschungsarbeiten zu Ranked Play und “experimentellen Methoden” werden im Laufe dieses Jahres erwartet.

ICYMI, das letztjährige Call of Duty: Modern Warfare 3 ist seit dieser Woche im Xbox Game Pass enthalten.



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