Diablo 4 hilft Blizzard, die 1-Milliarden-Dollar-Marke im letzten Finanzquartal zu knacken

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Activision Blizzards neuester Finanzbericht ist da, und während es gute Nachrichten für das Unternehmen als Ganzes sind, hatte Blizzard im Besonderen ein hervorragendes Quartal, in dem es dank der Veröffentlichung von Diablo 4 zum ersten Mal die Marke von 1 Mrd. USD an Nettobuchungen überschritt…


In seinem Ergebnisbericht für das zweite Quartal des aktuellen Geschäftsjahres gab Activision Blizzard bekannt, dass die Nettobuchungen im Vergleich zum Vorjahr um 50 % gestiegen sind. Das Unternehmen hat 2,46 Mrd. $ eingenommen, verglichen mit 1,64 Mrd. $ im zweiten Quartal 2022.


Dies ist auf eine Mischung aus gestiegenen “Spielerinvestitionen in Live-Operations-Inhalte” in Spielen wie Call of Duty zurückzuführen, die um 17 % stiegen, und einem “weiteren Quartalsrekord bei den Nettobuchungen bei King”. Der große Applaus ist jedoch für Diablo 4 reserviert, das nach dem Ende von Blizzards rekordverdächtigem zweiten Quartal, in dem die Segmenteinnahmen des Studios im Vergleich zum Vorjahr um 160 % gestiegen sind und sich die Betriebseinnahmen mehr als verdreifacht haben, “mehr Einheiten verkauft hat als jeder andere Blizzard-Titel in einer vergleichbaren Veröffentlichungsphase”;

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Activision geht davon aus, dass der anfängliche Erfolg auch weiterhin Früchte tragen wird, und verweist auf die bevorstehende Veröffentlichung der ersten Live-Service-Saison von Diablo 4 sowie auf “starke Fortschritte bei den Erweiterungen, die wichtige neue Features liefern und die gefeierte Geschichte des Spiels für viele Jahre fortsetzen werden”


Interessanterweise scheint sich der Erfolg von Diablo 4 auch auf Blizzards umstrittenes Free-to-Play-Handyspiel Diablo: Immortal ausgewirkt zu haben, das kurz nach der Veröffentlichung von Diablo 4 im Juni einen deutlichen Anstieg der monatlichen Nettobuchungen verzeichnete…


Activision Blizzard hat einen Rückgang der Spielerzahlen und der Investitionen in Overwatch 2 gemeldet, was den bevorstehenden Sprung auf Steam erklären könnte. Für World of Warcraft gibt es keine großen Neuigkeiten, aber Activision sagt, dass die Veröffentlichung der Drachenschwarm-Erweiterung im letzten Jahr dazu beigetragen hat, dass die Abonnentenbindung des MMOs im Westen “höher ist als bei den letzten modernen Erweiterungen”.


In der Gewinnmitteilung von Activision Blizzard wird auch die kürzlich getroffene Vereinbarung mit Microsoft bekräftigt, die Frist für die Übernahme von Activision vom 18. Juli bis zum 18. Oktober zu verlängern. Sollte der Deal bis dahin immer noch nicht zustande gekommen sein, muss Microsoft Activision 4,5 Milliarden Dollar an Abbruchgebühren zahlen.



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