Diablo 4 hat Blizzard Berichten zufolge 150 Millionen Dollar durch Mikrotransaktionen eingebracht

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Berichten zufolge hat Blizzard mit Diablo 4 seit der Veröffentlichung im Juni 2023 rund 150 Millionen Dollar mit Mikrotransaktionen im Spiel verdient.

Das sagt Senior Product Manager Harrison Froeschke, der in einem inzwischen gelöschten LinkedIn-Account erklärte, er habe die “Monetarisierungsstrategie für die Shop-Kosmetik, die Preisgestaltung, die Bundle-Angebote, die personalisierten Rabatte und die Roadmap-Planung geleitet, die über 150 Millionen Dollar eingebracht haben. [microtransaction] Lifetime-Umsatz”.

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Froeschkes LinkedIn-Account wurde inzwischen aus der Öffentlichkeit entfernt, aber nicht bevor Game Pressure einen Screenshot machen konnte, der angeblich von Froeschkes Account stammt. Darin wird behauptet, dass der Produktmanager Spieleverkäufe beaufsichtigt hat, die zu einem Gesamtumsatz von über 1 Milliarde Dollar geführt haben.

Die Zahlen helfen uns nicht nur dabei, den Erfolg von Diablo 4 einzuordnen – Blizzard selbst bestätigte, dass Diablo 4 in nur fünf Tagen 666 Millionen Dollar erwirtschaftet hat – sondern auch die kommerziellen Auswirkungen, die sich daraus ergeben, dass das Spiel für Xbox Game Pass-Abonnenten ohne zusätzliche Kosten erhältlich ist.

Im Juli kündigte Microsoft weitreichende Änderungen am Xbox Game Pass an, durch die Day-One-Releases als Vorteil für Abonnenten des überarbeiteten Basis-Tiers des Dienstes, einschließlich Diablo 4, entfernt werden sollten.

Diese neue Stufe – Game Pass Standard – ist jetzt verfügbar, aber es stellt sich heraus, dass Abonnenten mehr als nur Neuerscheinungen verpassen: Microsoft hat den Zugang zu mehr als 40 bisher verfügbaren Spielen gesperrt, darunter große Titel wie Starfield und Hellblade 2.



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