DF Weekly: Indiana Jones kommt auf die PS5 – und für die Xbox ändert sich alles

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Die Opening Night Live der Gamescom 2024 war eine glanzlose Veranstaltung – aber eine Ankündigung änderte alles. In den letzten Minuten der Veranstaltung wurden neue Bilder des vielversprechenden Indiana Jones and the Great Circle gezeigt und angekündigt, dass das Spiel im Dezember erscheint, gefolgt von einer Veröffentlichung auf der PlayStation 5 im Frühjahr 2025. Das ist ein klares Zeichen dafür, dass Microsoft die Xbox in eine plattformübergreifende Zukunft führen will – und die Reaktionen darauf waren, gelinde gesagt, gemischt. Veränderungen sind immer mit Unsicherheiten verbunden, aber die Xbox-Strategie rückt jetzt in den Fokus und ich denke, die Entscheidungen sind vernünftig. Allerdings stellt sich die Frage, welche Rolle die Xbox selbst – als Konsole – spielen wird, wenn sich das Unternehmen immer mehr auf eine vollständige Multi-Plattform-Veröffentlichung zubewegt.


Diese Veränderung wird von der Notwendigkeit und der Realität der Spieleentwicklung und -veröffentlichung angetrieben. Generell müssen sich alle großen Plattformbetreiber mit der Tatsache auseinandersetzen, dass die Zahl der Konsolenspieler/innen seit der Xbox 360/PlayStation 3-Generation auf einem Plateau angekommen ist und sich nicht viel verändert hat. In der Zwischenzeit sind die Kosten für die Herstellung von Spielen massiv gestiegen, so dass für Triple-A-Titel oft Budgets in der Größenordnung von Kinofilmen benötigt werden. Angefangen bei den Kosten für das Xbox Live-Abonnement, über Season Passes, Mikrotransaktionen und Game Pass/PlayStation Plus konnte die Branche die Einnahmen von denselben Spielern erhöhen – aber die Kosten für das Geschäft steigen trotzdem weiter an.


Das ist einer der Gründe, warum Microsoft die Xbox-Plattform auf den PC ausgeweitet hat (eine logische Entwicklung, wenn man bedenkt, dass das Unternehmen für Windows verantwortlich ist), während Sony die Grenzen der First-Party-Exklusivität bei PlayStation-Titeln verwischt hat, wo wiederum der PC als lukrative Wachstumsperspektive gesehen wird. Beide Unternehmen investieren auch in unterschiedlichem Maße in das Cloud-Gaming. Microsoft geht jedoch noch einen Schritt weiter: Die Ankündigung von Indiana Jones für die PS5 signalisiert, dass Xbox-Spiele jetzt in einem zeitlich begrenzten Exklusivitätsfenster angeboten werden. Die Aussagen von Phil Spencer deuten darauf hin, dass mehr Spiele auf mehr Plattformen erscheinen werden, und es würde mich nicht wundern, wenn das zu gegebener Zeit alle sind.

Die große Indiana Jones PS5-Ankündigung ist nur ein Thema in einer weiteren vollgepackten Ausgabe von DF Direct Weekly.Watch on YouTube
  • 0:00:00 Einleitung
  • 0:00:58 News 01: Indiana Jones kommt auf die PS5
  • 0:19:53 News 02: STALKER 2 zum Anfassen
  • 0:31:31 News 03: FF16-Demo auf dem PC getestet!
  • 0:47:13 News 04: Black State beeindruckt
  • 0:57:50 News 05: Highlights der Gamescom Opening Night Live
  • 1:06:45 News 06: Nvidias Gamescom-Ankündigungen
  • 1:19:14 Unterstützer Q1: Ist es eine gute Idee, RT je nach Szene zu deaktivieren?
  • 1:27:47 Unterstützer Q2: Verhindert die Serie S eine Veröffentlichung von Black Myth: Wukong auf der Xbox?
  • 1:34:33 Unterstützer Q3: Warum hat Wukong auf der PS5 FSR und nicht TSR benutzt?
  • 1:38:35 Unterstützer Q4: Könnte die verbesserte Leistung von Wukong ein gutes Verkaufsargument für die PS5 Pro sein?
  • 1:45:06 Unterstützer Q5: Wie wird sich Microsoft von der nächsten Xbox unterscheiden?
  • 1:52:21 Unterstützer Q6: Haben sich Microsoft und Sony bei der PS5 und der Xbox-Serie auf die falschen Funktionen konzentriert?
  • 2:01:18 Unterstützer Q7: Sind 12 GB VRAM für Grafikkarten dieser Generation genug?


Es macht alles Sinn. Microsofts Übernahmestrategie hat das Unternehmen de facto zu einem Multiplattform-Publisher gemacht – möglicherweise dem größten der Welt. Ein Spiel wie Minecraft könnte niemals Xbox-exklusiv werden. Die schiere Größe von Activision Blizzard King, ganz zu schweigen von den Budgets, die hinter Call of Duty stehen, macht eine Xbox-Exklusivität für diese Spiele zu einem Ding der Unmöglichkeit. Bethesda? Es stellt sich die Frage, inwieweit die Xbox-Exklusivität von Starfield die Marke Xbox stärkt oder den Ertrag dieser riesigen Investition schmälert. So oder so, zumindest aus meiner Sicht fühlt es sich nicht richtig an, einen Multiplattform-Publisher wie Bethesda zur Exklusivität zu zwingen. Vielleicht denkt das Xbox-Management genauso, denn Phil Spencer spricht oft davon, dass die Spiele von so vielen Menschen wie möglich gespielt werden sollen, unabhängig davon, welches System sie besitzen.


Die allgemeine Entwicklung in der Branche und die höhere Rentabilität von Multiplattform-Publishing machen einfach Sinn – aber was bedeutet das für die Besitzer der Xbox-Konsole? Es gibt jetzt ein Argument, das besagt, dass PlayStation-Besitzer alle Spiele bekommen, Xbox-Besitzer aber nicht. Eine Reihe schlechter Schlagzeilen hat ein Bild des Niedergangs des Xbox-Geschäfts gezeichnet – obwohl Microsofts Zahlen nur einen sehr geringen Rückgang vermuten lassen, und auch das nur, wenn man die Einnahmen von Activision Blizzard King herausrechnet. Rechnet man diese mit ein, ist das Geschäft in bester Verfassung.


Phil Spencer betont, dass die Gesamtzahl der Konsolennutzer/innen im Ökosystem noch nie so hoch war, was zwei Dinge nahelegt. Erstens bleiben Xbox-Besitzer/innen, die über umfangreiche digitale Bibliotheken verfügen, bei der Xbox, und das Gleiche gilt natürlich auch für die PlayStation in höherer Zahl. Zweitens gibt es immer noch verdammt viele Xbox One-Spieler/innen – und wir wissen, dass dies auch für die PlayStation gilt, denn kürzlich wurde bekannt, dass 50 Prozent der PlayStation-Nutzer/innen immer noch eine PS4 besitzen. Werden Indiana Jones und andere Xbox-Spiele auf der PlayStation den Status quo ändern? Vielleicht für eine eingefleischte Minderheit, aber die Auswirkungen auf das gesamte Ökosystem werden sich wahrscheinlich in Grenzen halten.


Es gibt jedoch eine Hardware-Herausforderung. Sony wird bald eine PlayStation 5 Pro haben und Microsoft hat keine Pläne für eine verbesserte Xbox-Konsole. Bemerkenswerterweise gibt es aber Nachrichten von Xbox über neue Hardware, obwohl durchgesickerte Dokumente eine Roadmap enthüllten, die auf eine Veröffentlichung der nächsten Generation im Jahr 2028 hinweist. Die Pläne für 2028 seien veraltet, heißt es, und mit der Zeit werde sich der “wahre Plan” herausstellen. Phil Spencer hat wiederholt über Handhelds gesprochen und die Idee konkurrierender Stores auf der Xbox-Hardware erwähnt – all das deutet darauf hin, dass PC und Windows eine große Rolle im Konsolenbereich spielen werden.


Wir haben das schon oft auf DF Direct diskutiert, aber wenn das der Plan ist, hat er durchaus seine Berechtigung – Valves Steam Deck ist das perfekte Beispiel für eine voll funktionsfähige Konsole, die auf einem bestehenden, nicht-konsolenbasierten Betriebssystem aufbaut, und wir sehen bereits die Ankunft von Windows-Erweiterungen, die Xbox-Spiele auf PC-Handhelds lebensfähiger machen.


Kurzfristig gibt es jedoch das heikle Problem, dass Sony-Konsolen – vor allem die PS5 Pro – Xbox-Spiele beherbergen werden, die auf der PlayStation besser laufen als auf der Microsoft-Hardware. Je früher es also Klarheit über die Hardware der nächsten Generation gibt, desto besser. Zur Erinnerung: Xbox-Präsidentin Sarah Bond sprach vom “größten technologischen Sprung, den es je in einer Generation gab” – ein weiteres Puzzlestück, das wir in das Xbox-Hardware-Strategie-Puzzle einfügen müssen. Microsoft hat seine Ambitionen dargelegt, die bis 2028 zu erreichen eine Herausforderung gewesen wäre, aber die Tatsache, dass das Unternehmen jetzt überhaupt über Hardware spricht, deutet darauf hin, dass sich der Zeitplan geändert hat.


Aber Veränderung ist gut – und aus meiner Sicht als Journalist sind die Ereignisse der letzten Woche sogar sehr spannend. Microsoft ist bestrebt, den Status quo zu verändern, und das Xbox-Team scheut sich offensichtlich nicht, kontroverse Entscheidungen zu treffen, die auf ein komplettes Überdenken der Konsolenstrategie hinauslaufen. Nichts ist vom Tisch und obwohl es riskant ist, muss es auch für Microsoft befreiend sein. Wir wissen, wohin sich die Softwareseite des Unternehmens entwickelt, und auch wenn es von Titel zu Titel Änderungen geben kann, haben wir jetzt einen Präzedenzfall dafür, wie mit Multiplattform-Blockbustern umgegangen werden wird. Die Xbox als Plattform entwickelt sich weiter – und wie Phil Spencer sagt, sollten wir weitere Veränderungen erwarten. Aber wenn sich die Plattform weiterentwickelt, was bedeutet das dann für die Hardware? Ich freue mich darauf, das herauszufinden.



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