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Swen Vincke von Larian Studios hat sich über die Crunch-Kultur im Studio geäußert und zugegeben, dass das Team manchmal “ein bisschen crunchen musste”, wenn “Dinge passierten, die [the studio] nicht vorhersehbar waren”.
In der Fragerunde, die Vincke nach seiner Rede auf der Digital Dragons Konferenz in Polen abhielt, wurde Vincke gefragt, ob das Team jemals crunchen musste – so nennt man die extremen Überstunden, zu denen die Studios ihre Mitarbeiter zwingen, um ein Spiel bis zum Veröffentlichungstermin fertigzustellen – und Vincke sagte zwar, dass das Team nicht “übermäßig” crunchen musste und es “sicherlich weniger bei BG3 war als in der Vergangenheit”, aber “es wäre eine Lüge zu sagen, dass wir überhaupt nicht crunchen”.
“Wir haben nicht übermäßig geknuspert”, sagt Vincke (danke, GR+). “Aber wir mussten schon ein bisschen crunchen. Und ich glaube, um ehrlich zu sein, man hat immer ein bisschen was zu tun, wenn man versucht, etwas fertigzustellen, vor allem, wenn es so viel Komplexität gibt, die zusammengebracht werden muss.”
Vincke fügte hinzu, dass alle, die länger arbeiten mussten, für ihre Überstunden bezahlt wurden – viele Studios tun das angeblich nicht – und nur “sehr, sehr, sehr selten” wurde am Wochenende oder nach 20 Uhr gearbeitet.
Anfang dieser Woche teilte Baldur’s Gate 3-Entwickler Larian Studios die “enttäuschende Nachricht” mit, dass sich die physischen PS5-Deluxe-Editionen für Nordamerika erneut verzögern, dieses Mal auf Juli 2024.
Larian hat vor kurzem auch bestätigt, dass das nächste Spiel weder Baldur’s Gate 4 noch DLC oder irgendetwas anderes mit Dungeons and Dragons zu tun haben wird… aber sie haben verraten, dass sie andere Spiele in Entwicklung haben.
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