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Die neuesten Regeländerungen für Dungeons & Dragons wurden zum Teil durch die Erfahrung beim Spielen von Baldur’s Gate 3 inspiriert, wie Wizards of the Coast, der Erfinder des Spiels, bekannt gab;
Wenn du ein D&D-Spieler bist wie ich, wird dich das neue 25-minütige Video über die Änderungen im Spielerhandbuch 2024 interessieren, in dem Jeremy Crawford, der Lead Designer des Spiels, einige wichtige Änderungen an der Funktionsweise vieler beliebter Zaubersprüche vorstellt.
Dass D&D seine Regeln aktualisiert, ist natürlich nichts Neues, aber es war überraschend zu hören, dass die Erfahrung beim Spielen von Baldur’s Gate 3 direkt zu einigen dieser Regeländerungen geführt hat – auch bei Zaubern wie Wolke der Dolche und Flamme erzeugen.
Der mächtige Wirkungsbereich-Zauber “Wolke der Dolche”, der genau das tut, was auf dem Etikett steht, wurde zum Beispiel so verbessert, dass die Spieler ihn auf dem Schlachtfeld bewegen können. Das ist ein echter Segen, denn sonst würden die Feinde einfach aus dem Wirkungsbereich ausweichen, so dass sich die Kosten nur für kurze Zeit lohnen.
Den Zauber beweglich zu machen, war etwas, das Crawford nach eigenen Angaben bereits in Betracht gezogen hatte, aber das wurde durch das Spielen von Larians brillantem Rollenspiel-Ableger noch verstärkt.
“Selbst wenn ich in Baldur’s Gate 3 die Wolke der Dolche wirke, möchte ich sie bewegen können”, sagte Crawford.
“Einige Zauber, die in Bezug auf ihre Aktionsökonomie wirklich schmerzhaft waren, sind jetzt viel weniger schmerzhaft”, so Crawford weiter. Ein Beispiel dafür ist “Flamme erzeugen”, der Druiden-Cantrip
“Dieser Cantrip war wirklich mühsam einzurichten – wenn man ihn einmal in Gang gebracht hat, kann es Spaß machen, das Feuer zu schleudern, [but] jetzt ist es sehr einfach, ihn zu wirken. Und das ist lustigerweise ein weiterer Punkt, bei dem es nicht nur im Tabletop-Spiel eine Qual war, ihn zu wirken, sondern auch, als ich Baldur’s Gate 3 gespielt habe. Und während ich Baldur’s Gate 3 spielte, dachte ich: ‘Wir werden Flamme erzeugen so umgestalten, dass es nicht so viel Reibung gibt, um diesen Cantrip zu wirken’.”
Zu den weiteren großen Änderungen im Spielerhandbuch 2024 gehören Anpassungen bei der Gestaltveränderung und verwandten Zaubern wie Polymorph. Alle diese Zauber geben den Spielern nun temporäre Trefferpunkte, die von der Form abhängen, in die sie sich verwandeln, und nicht mehr einen separaten Satz von Trefferpunkten, die quasi als Gratiszauber behandelt werden. (Als ich BG3 als Druide gespielt habe, empfand ich das als etwas ungünstig.)
Letzten Monat hat Larian, der Entwickler von Baldur’s Gate 3, den Fans mitgeteilt, dass die Mod-Unterstützung eine letzte Übergabe an die Spieler sein wird, um sich auf das nächste Projekt vorzubereiten. Das Studio hat bestätigt, dass es kein Baldur’s Gate 4 entwickeln wird und stattdessen an etwas Neuem arbeitet.
Ein Baldur’s Gate 4 scheint aber trotzdem unvermeidlich zu sein. Tatsächlich spricht Wizards of the Coast “jetzt mit vielen Partnern”, um herauszufinden, wer es machen wird.
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