Entdecke jetzt die heißesten PS5 Angebote
Als neuer Unreal Engine 5 FPS, der für PlayStation 5, Xbox Series Konsolen und PC entwickelt wurde, erschien The Finals ziemlich plötzlich Ende 2023. Nach einer Reihe von Vorschauen und einer offenen Beta wurde das komplette Spiel heimlich als Free-to-Play-Version veröffentlicht – und es ist überraschend gut, mit einem Schwerpunkt auf physischer Zerstörung, der Sinn macht, wenn man bedenkt, dass die Entwickler Embark Studios aus einem Kader ehemaliger DICE-Entwickler bestehen. Alex hat bereits einen Blick auf die PC-Version geworfen, also ist es jetzt an der Zeit zu sehen, wie die Konsolenversionen im Vergleich abschneiden.
Die zentrale Prämisse des Spiels hat den Übergang zur PS5 und zur Serie X/S auf jeden Fall unbeschadet überstanden. Mit Gebäuden, die Stück für Stück einstürzen, C4-Detonationen, die Teile des Geländes wegsprengen, und RPG-7s, die Böden und Decken durchschlagen, werden die makellosen und wunderschön umgesetzten Levels schnell zu einem Hexenkessel der Zerstörung, einem chaotischen Kriegsgebiet, in dem schnelles und kreatives Denken genauso gefragt ist wie zuckende Schnellschüsse. Wenn du dann noch realistische Feuer ausbreitest und mit einer Goo-Kanone neue Wände hinzufügst, hast du viele Möglichkeiten, den Raum entsprechend deiner gewählten Klasse zu manipulieren und deine Ziele gegen rivalisierende Teams zu erreichen.
Beeindruckend ist, dass in allen drei Konsolenversionen die Raytracing-Technologie enthalten ist, eine RTXGI-Technik, die Sonden für die globale Beleuchtung einsetzt und so für eine realistischere Umgebungsbeleuchtung sorgt. Wie zu erwarten, wird das Licht von einem kleinen Fenster zurückgeworfen, um die Ecken eines Raumes zu beleuchten und zu färben; sprenge ein Loch in die Wand und der Raum wird heller. Der Effekt arbeitet mit weniger Strahlen und einer langsameren Aktualisierungsrate als die niedrigste auf dem PC wählbare Einstellung, aber er trägt viel zur Präsentation bei, auch wenn du manchmal 10 bis 20 Sekunden warten musst, bis sich die Änderungen vollständig in der Umgebung niederschlagen.
Wie stehen die PS5, die Series X und die S im Vergleich da? Alle Konsolen zielen auf 60 Bilder pro Sekunde ab, was eine gute Nachricht ist, und es gibt keine Umschaltung zwischen Qualitäts- und Leistungsmodus, wie es heutzutage üblich ist. Vor diesem Hintergrund ist die Serie S das erwartete Worst-Case-Szenario, da sie gegenüber der leistungsstärkeren PS5 und der Serie X einen Leistungsnachteil hat – wie sieht es also mit den Einstellungen und der resultierenden Leistung aus?
Alle drei Konsolen arbeiten mit einer dynamischen Auflösungsskalierung, bei der die Auflösung mit zunehmender GPU-Belastung sinkt. Der erste Nachteil der Serie S besteht jedoch darin, dass sie mit einem niedrigeren Auflösungsbereich arbeitet – meinen Messungen zufolge mit 720p bis 1512p gegenüber 1440p bis 4K bei den leistungsstärkeren Geräten. Dadurch ist das Bild auf der kleineren Konsole unschärfer und weniger klar.
Auch die Einstellungen sind reduziert, die Laubdichte ist geringer, die Texturfilterung ist schlechter und Effekte wie Lens Flares wurden im Vergleich zu den PS5- und Series X-Versionen, die identisch aussehen, entfernt.
Auf allen drei Rechnern werden Screen-Space-Reflexionen und Cube-Map-Fallbacks verwendet, ohne RT-Option – die gibt es nicht einmal auf dem PC. Das bedeutet, dass alle üblichen Nachteile in Bezug auf Disocclusion-Artefakte zutreffen. Dennoch ist die SSR-Qualität bei der Serie S mindestens so gut wie bei der Serie X. Die Serie S weist auch eine geringere Qualität der Schatten auf, mit mehr sichtbarem Rauschen und Auflockerungen bei Bewegungen und einer deutlichen Filterlinie, wenn du dich entfernten Schatten näherst. Auch die Zeichenabstände bei der Geometrie sind bei der Serie S geringer, so dass du bei schnellen Sprints über die Karte mit mehr Pop-In auf dem 4TF-Gerät rechnen musst.
Trotz der Abstriche bei der Auflösung, den Laubdetails, der Schattenqualität und den Geometrie-Zeichendistanzen sieht die Serie S immer noch gut aus und spielt sich gut – aber wie sieht es mit der Leistung aus? Beeindruckend ist, dass die Optimierungen von Embark selbst bei maximaler Action und voller Zerstörung fast perfekte 60fps ermöglichen. Es gibt zwar Möglichkeiten, die Bildrate zu senken, aber dafür musst du dich wirklich anstrengen.
Du könntest dich zum Beispiel auf einen hohen Aussichtspunkt über einem großen und komplexen Gebiet begeben, in den Himmel schauen, um die Auflösung auf das Maximum von 1512p zu erhöhen und dann schnell nach unten schauen. Dieser dramatische Wechsel in der GPU-Last kann zu einem Abfall in den 50er-Bereich führen, der mit Screen Tearing einhergeht. Ich habe keine ähnlichen Einbrüche in der realen Welt gesehen, aber es ist möglich, dass es sie gibt. Im Allgemeinen gelingt es dem DRS-System jedoch gut, spürbare Einbrüche der Bildrate in der Serie S zu vermeiden.
Cookie-Einstellungen verwalten
Als Nächstes kommt natürlich die Serie X, die sogar noch konstantere 60fps liefert – ich habe nur in den Vegas- und Seoul-Stadien extrem geringe Einbrüche festgestellt, wobei die Alpha-Effekte ein kurzes Auf- und Abrutschen des gesamten Bildschirms mit einem entsprechenden Abfall in die 50er Jahre auslösten. Bestimmte Momente mit physikbasierter Zerstörung führen zu einem ähnlich starken Abfall, aber nichts Ungeheuerliches. Ehrlich gesagt wäre es ein Leichtes, die schlimmsten Momente aus stundenlangem Spielen aufzuzählen, aber die Wahrheit ist, dass ich die meiste Zeit mit Series X mit einer flachen 60fps-Linie verbracht habe. Das ist eine gute Nachricht und ein großes Lob an die Embark Studios, die das Spiel realistisch für die Konsole optimiert haben.
Als letztes kommt die PlayStation 5-Version, die ähnlich wie Series X keine Probleme hat, konstant 60 fps zu erreichen. Es muss jedoch gesagt werden, dass die Einbrüche, wenn sie auftreten, länger zu dauern scheinen. Das kann Zufall sein oder ein echtes Problem – aber ohne die Möglichkeit, dieselben Inhalte zur gleichen Zeit zu spielen, ist es schwer, das mit Sicherheit zu sagen. Bei einer fünfstündigen Spielprobe habe ich festgestellt, dass die Zerstörungsphysik und die Alpha-Effekte auf der PS5 zu Rucklern bis in den 50er-Bereich führen und sich nicht so schnell wieder auf 60 fps auflösen wie bei der Serie X. Hinzu kommen anhaltende Tearing-Effekte, die das Bild auf und ab bewegen. Doch wie bei der Serie X ist eine perfekte Anzeige von 60 Bildern pro Sekunde immer noch die Erwartung für das gesamte Spiel.
Wenn es auf beiden Plattformen ein echtes Leistungsproblem gibt, sollten weitere Optimierungen möglich sein, um es zu beheben, da die Einbrüche der Bildwiederholrate, die ich bisher erlebt habe, relativ gering sind.
Das ist der Stand von The Finals, wie er im Moment ist. Als Free-to-Play-Spiel hat es mich mit seiner robusten Spielmechanik und der gelungenen Umsetzung der physikalischen Zerstörungsmechanik wirklich überrascht. Das Konzept funktioniert brillant.
Die einzige Beschwerde, die ich habe, ist der Standard-Look deiner Charaktere, der auf das F2P-Design zurückzuführen ist. Embark Studios muss mit diesem Projekt irgendwie Geld verdienen und deshalb müssen kosmetische Änderungen mit echter Währung bezahlt werden. Das hat zur Folge, dass du mit einem ziemlich langweiligen Standardkostüm dastehst, bis du bezahlst. Ich denke, das ist ein fairer Tausch, wenn man bedenkt, dass man Waffen und Fähigkeiten freischalten kann, ohne einen Cent auszugeben. Die Spielmechanik bleibt davon unberührt – und der reine Spielspaß von The Finals ist kostenlos.
Wenn du heute die PS5-, Series X- und S-Versionen bewertest, ist es eine wahre Freude zu sagen, dass keine Konsole auf 60fps Gameplay verzichten muss. Du bekommst die Zerstörungsphysik und die globale RT-Beleuchtung auf jedem Gerät, und abgesehen von einigen visuellen Abstrichen bei der Serie S – bei der Auflösung, dem Laub und den Schatten – bieten sie alle eine großartige Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Wenn du die ursprüngliche Stealth-Version verpasst hast, kann ich dir nur empfehlen, sie auszuprobieren.
Entdecke jetzt die neuesten PS5 Spiele auf Amazon
Source link